【斧王】完整技能表

【斧王】完整技能表

召喚師ID:先鋒

英雄真名:斧王/蒙哥可汗

代號:地獄咆哮

職階:Berserker(狂戰士)

屬性:混沌·惡

戰鬥力評測:A

===============================================

天賦被動技能

【屬性附加】把單個技能加點到滿級時,可以得到強大的生命力、防禦力、體力和魔力的永久加成,可疊加。通常情況下,除了需要解鎖的特殊技能,召喚師從一開始就持有滿級的技能組,因此斧王的全部技能從一開始都算作「滿級」,可以直接享用以上全部加成。

主動魔術技能

【狂戰士怒吼】周圍的所有攻擊全部強制轉移到自己身上,並得到極高的防禦力。

【戰鬥饑渴】勾起一個人的戰鬥慾望,造成持續的精神傷害,直到其殺死任何單位。精神力較弱的人會逐漸瘋狂,甚至精神損毀而死。

【反擊螺旋】受到傷害時,有概率對周圍造成全方位攻擊,無消耗。由於攻擊距離極短,敵人只需要拉開稍遠的距離就能完全免疫這個招式。

必殺魔術技能

【淘汰之刃】尋找敵人的弱點,對其進行判定打擊,若對方的當前生命力較低下(該標準與自己當前魔力剩餘量有關),則判定成功。若判定成功,直接擊殺,再極大提升敏捷能力三分鐘;若判定失敗,則造成強制眩暈。

===============================================

遊戲內技能組

被動:基礎技能(不含大招)升至滿級時候,永久提高少量的最大生命值、最大法力值、攻擊、法強、攻速。

Q:極大提高護甲值,嘲諷身邊的所有單位。

W:指定一個單位,15秒內持續受到法術傷害(總計傷害極高,而且能觸發裝備特效),必須擊殺任意單位(助攻無效),才能中止技能效果。

E:被動觸發,每次受到普通攻擊時,17%觸發技能,對周圍造成物理傷害。

R:指定一個英雄單位,如果生命值低於標準線,則造成與其生命值等值的真實傷害(算作斬殺),同時斧王獲得極高的移速加成。如果斬殺失敗,則造成極少量的魔法傷害,並對其造成眩暈。

===============================================

職階技能:

【狂化D】以少量的理性為代價,小幅強化戰鬥力。召喚師成為了Berserker時,不會立刻狂暴化,只會出現輕微的情緒失控(情緒暴躁,極易憤怒等)和幾乎沒有的強化效果,需要依靠召喚師自己的意志主動解鎖,才能激發【狂化】的技能效果以及副作用。

【對魔力C】抵抗部分魔法傷害。

固有技能:

【怪力A】筋力值爆發增強。技能等級越高,延長技能持續時間。

【精神污染(凶)C】內心的狂虐難以控制,一旦認真戰鬥,就會不分敵我地瘋狂戰鬥下去,直到全部斬殺或力量耗盡。

【沾滿鮮血的狂暴A】不分敵我地斬殺,手刃了己方軍團的所有人,成為了新將軍。斧王擁有一人成軍的戰鬥力與狂暴性,但放在普通人身上,只會形成「自己很強,不需要戰友」的自負性格。

===============================================

寶具:【閃爍之刃】

類型:對人(自身)寶具

等級:E+

可瞬間移動到指定地點上,但發動之前的三秒內不能經歷戰鬥。

經過使用者的修行,可成長為D級寶具【閃爍之斧】,除了閃現性能,還可以提供大幅的敏捷、力量與防禦力的屬性強化。

===============================================

在設定上,斧王是個冷酷無情、陰險毒辣的戰鬥狂,為了目標而不擇手段。為了走上將軍的位置,他可以毫不猶豫地斬殺戰友,累積了多年的血腥榮譽,逐漸接近了他的目標。在某一天,他殺死了所有的戰友和敵人,正式成為了軍團的新任領導者,但此時他的軍團只剩下他一人,得到了這樣的結果,他不但沒有感到寂寞,反而認為「軍隊只需他一人足矣」。

斧王也算是老英雄了,早期地位很高,那時候還沒有多少高機動性的英雄,沒有「放風箏」這個玩法,在戰場上來去自如的坦克英雄是最難對付的角色,所以300早期被稱作「300大肉」,坦克英雄都是神仙,最強的代表就是「金木研」。身為坦克的斧王,在當時的強度地位也不錯。

(關於斧王的技能組,和dota斧王的技能組基本一致,300早期的某些英雄技能組是直接從其他遊戲照搬過來的)

這些老英雄始終還是要落後於版本,後來45爹越來越神,遊戲機制更新換代,斧王的缺陷也逐漸暴露了。

斧王的清兵能力幾乎為零,沒有遠程對線的手段,劣勢局就是個沙包,沒有防禦和持久回復手段,沒有特彆強硬的控制技能,連基本的生存能力都不能保證。不能在劣勢局發揮作用的英雄,基本就可以認定為毒瘤,斧王就是其中一個。

W技能的輸出傷害很可觀,競技場推出裝備【荊棘之路】的時候,斧王勉強還能站上檯面,可以對單個英雄造成大約2/3血槽的法術傷害,非常噁心。但這樣並不能拯救斧王這個英雄。

現在斧王已經被抓回去重新製作了,換成了新英雄「達克尼斯」,添加了位移能力,提高了反擊螺旋的觸發概率,算是成為了一個合格的坦克英雄,但是玩法快餐化,還原度不夠,就像「緹娜」一樣,只維持了一小段時間的熱度,就無人問津了。

上一章書籍頁下一章

300英雄次元戰爭

···
加入書架
上一章
首頁 其他 300英雄次元戰爭
上一章下一章

【斧王】完整技能表

%