召喚師技能組(內測版+新版)

召喚師技能組(內測版+新版)

(PS:所謂內測版其實就是大家熟悉的原版,新版就是當前版本)

【復活】:

使契約關係的英雄角色復活,並隨機重置職階。每個召喚師僅限使用一次。現版本已改為【英靈召喚】,效果不變。

【傳送】:

4秒后,出現在記憶中的指定地點(其他人可以預先看見傳送標記),4秒的傳送時間內無法施法,無法主動中斷傳送。現版本已改為【逆向通靈】,傳送時間縮短至3.8秒,且可以手動中斷施法。

【靈魂漫步】:

12秒時間內,大幅強化移動速度,可作用於載具。現版本已改為【RUA!!!】,短時間內極大提升移動速度和對魔力(≈法抗+韌性)的等級,4秒內增益逐漸衰弱。

(新版的【靈魂漫步】額外增加了提高韌性的效果,但是不能提升法抗。考慮到本作世界觀,moba遊戲的「韌性」提升=被負面效果影響時間減少=fate系列的「對魔力」等級提升,因此,提升「韌性」就等於是強化「對魔力」的技能等級,而「對魔力」=「韌性+法抗」,所以「強化韌性」=「強化對魔力」=「強化韌性+法抗」,所以在這裡給靈魂漫步添加了一個「法抗強化」的效果。但其實只是描述上的差異,不會對劇情造成影響)

【治療術】:

大範圍的治療技能,能消去中毒等持續癥狀,對認定為「友方」的其他人也能起效。現版本已改為【神聖守護】,為友方單位添加大量護盾值,然後護盾逐漸轉化成生命值,形成緩慢的治療效果。

【潛能激發】:

小幅強化敏捷係數與魔力強度的等級。

【清醒】:

消除當前的所有負面狀態,與遊戲中的效果不同,後續2秒內沒有減控效果。現版本已改為【聖潔之光】,額外添加了短時間的爆發加速能力。

【秘法術】:

大範圍的魔力補充技能,對認定為「友方」的其他人也能起效。現版本已改為【奧術加速】,緩慢恢復魔力,長時間內獲得高幅度的冷卻濃縮。

【灼燒】:

指定角色的精神體受到灼燒傷害,因為是針對精神體的傷害技能,無法防禦。現版本已改為【鎖定彈幕】,召喚POD對指定目標釋放必中的疾速射擊,如果射擊期間內,鎖定目標獲得了任意治療效果,POD的彈幕射擊會附加等量的額外傷害。

【閃現】:

瞬間移動至500米範圍內的指定地點,無前搖,絕對不會被打斷。現版本已改為【砸瓦魯多】,技能原理從「空間移動」改為「時間停止」,從結果而言是不變的。

【繳械】:

指定角色在極短時間(1秒左右)無法執行任何行動,連重力都能無視,相當於單人範圍的時間停止技能。現版本已改為【封印之術】,封印時間略微縮短,但後續附加了輕度的虛弱化效果。

【虛弱】:

指定角色的全屬性能力值(幸運除外)削弱2個等級。現版本已刪除。

【清兵爆炸】:

對大範圍內的非召喚師、非英雄的單位造成極高傷害。現版本已刪除。

【懲戒】:

直接斬殺一個非召喚師、非英雄、非召喚物的野生單位。現版本已刪除。

【戰力探測】:

強化視覺的讀取能力,可以看清視野內的所有物體和活物的反應(可以看穿隱身)。現版本已刪除。

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我原先一直以為300的閃現距離是600,所以本作原版中的閃現技能描述都是600米,這個bug雖然沒有影響到劇情發展,但如果我注意到,還是會儘可能糾正。

現版本下,某些召喚師技能已經被刪除了(列在【繳械】底下的就是已經被刪除的召喚師技能),所以在第八卷開始,不會再出現已被刪除的召喚師技能,但是在第八卷前,還能正常使用已經被刪除的召喚師技能,或者召喚師技能的舊版效果。(寫到第七卷的時候,300隻刪除了【虛弱】【懲戒】,其他技能沒有多少改動,所以第七卷出現的召喚師技能還是舊版設定)

從第八卷開始,將正式改用新的召喚師技能。

可是我個人認為,還是舊版的技能名比較好,大家都玩慣了,就算把每個技能效果都給翻新一遍,玩家們還是記住了舊版技能。但畢竟這是300同人,要考慮與時俱進,所以從第八卷開始,所有召喚師技能都會採用全新的名稱和效果。

(如果中途我臨時起意,可能會繼續沿用舊版設定)

順帶一提,某些召喚師技能存在『衰弱』效果,如果相同技能對同一單位多次發生作用,時效會減半。例如【治療術】,多次使用會導致將近一半的治療量衰減,現在版本的【神聖守護】也有衰弱效果。

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300英雄次元戰爭

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