第四十一章 靈獸卡

第四十一章 靈獸卡

遊戲,是生活的調味劑,亞特蘭蒂斯的人們,通過一種叫「靈獸卡」的集換式桌游,來娛樂,消遣,社交,賺錢,甚至理解世界。

李凌古打算向王建借錢,以此作為投資靈股的初始資本。但王建提出了一個條件,以風靡靈界、CityofAtlantis流行的熱門遊戲,「靈獸卡」,進行對戰決勝負。

王建留下像書本那麼厚的小盒子,便離開了病房。李凌古發現這小盒子,竟是一台「黑科技」掌機,有人工智慧和語音識別等功能,可進行全息投影,播放「靈獸卡」教程和經典對戰講解。

「黑盒子」相配套的眼鏡,可以看到通過靈衛星投放的,增強現實和虛擬現實相結合的畫面。再戴上腦機介面專用帽子耳機,可在遊戲元宇宙里,自游穿梭。更重要的是,可跟AI進行「靈怪卡」模擬對戰,或連線別的玩家進行實戰。

王建給凌古的這一套裝備,可謂「靈獸卡」從入門到精通,約定決戰是在十四天之後,三局兩勝制。

「以你的智商,這個不難吧。雖然我才剛掌握,但在接下來的時間,會進步神速!」

李凌古想起了王建的狠話,「不管什麼原因,這次絕對不可以輸!」隨後的兩周,除了靜養身體康復訓練外,凌古幾乎把所有的時間都用來鑽研「靈獸卡」,通過不斷學習和在線模擬實戰,總結出以下幾點:

(一)「靈獸卡」有以下幾個種類:怪物卡、裝備卡、場地卡、機遇卡、風險卡。

怪物卡,簡而言之,是指有著各種各樣屬性面板的怪獸,是進行對戰的主體。

裝備卡,是指裝備在怪獸上,可以使怪獸的能力和數值發生變化的卡。

場地卡,是指使整個場地產生變化的卡。

機遇卡,通常是作用在我方陣營上,使我方陣營獲得增益的卡片。

風險卡,通常作用在敵方陣營,從而使敵方陣營受到減損的卡片。

注意:破滅的種子是繁榮,絕望的廢墟可長出希望之花!危機,有危才有機!危與機,在一定條件下,是可以相互轉化的,機遇和風險,是可以互相轉變的。

所以,某些時候,機遇卡可能變成風險卡,風險卡亦可能轉化為機遇卡。機遇卡可能弄巧成拙,變成敵方的機遇,風險卡可能被人利用,使我方陷入危機。

(二)怪物卡上面有屬性、靈攻、物攻、靈防、物防、速度和技能等數據信息。

(1)屬性:怪物卡的怪獸屬性分為十大屬性,分別為「金、木、水、火、土、風、雷、光、暗、龍」。

屬性之間,擁有克制和抗性的關係。例如:水克火,火克木,木克土,土克雷…火又克金,金卻可抗龍,龍可抗木水火土風雷,然而龍克龍效果拔群!光和暗相生相剋…

通常情況下,如果我方怪物克制敵方,會使我方攻擊敵方的時候,攻擊方面的數值增長50%;如果敵方對我方的屬性有抗性,會使敵方受到攻擊的時候,防禦方面數值獲得50%的上升。

注意:會存在有複合屬性或特殊屬性的情況!例如,「火+暗」會變成「幽冥火!」「幽冥火」的攻擊對象,除了水和光以外,打所有別的屬性時,攻擊方面數值都會翻成2倍。

「幽冥火」是不是無敵?在「靈獸卡」裡面,是沒有無敵這個概念存在的。無論多麼強大的怪物,都會有弱點和剋制。

水遇木為露珠,遇火化蒸汽,遇土則遁藏;「水」遇「金」凝固結為「冰」;「水」遇「光」成「聖水」,「聖水」專克「幽冥火」!

「聖水」屬性的怪物攻擊「幽冥火」時,攻擊方面教值會變為3倍,而「幽冥火」的怪物打「聖水」會變為無效。但「聖水」亦不是無敵,「聖水」怪物只能存在一回合,回合結束便揮發消失了。

(2)靈攻:主要體現在怪物發動的靈能攻擊時的數值。例如:噴火,潮水,打雷,吹雪;等等。

(2)物攻:主要體現在怪物發動的物理攻擊時的數值。例如。纏繞火焰的拳頭,捲起風暴的斬擊,覆蓋金剛的撞擊;等等。

(3)靈防:主要體現在怪物防禦靈攻時的數值。

(4)靈防:主要體現在怪物防禦物攻時的數值。

(5)速度:怪物在進行攻擊或防禦時的速度。當怪物發生對戰的時候,速度數值大的怪物先採取行動。

(6)技能:怪物的技能分為普通技能和特殊技能,一般怪物只擁有一到兩個技能,稀有怪物可以擁有三個以上技能,每個怪物每一回合只能使用一個技能。普通技能可以由持卡人自主選擇決定,特殊技能的使用條件則需要丟骰子。

例如:某些特殊技能需要丟骰子,擲到雙數才可使用,有些或者需要擲到單數才能發動,有些則需要擲到某一個具體數字才行。一般來說,效果越強的技能,需要丟骰子擲到的數字概率越小,某些決定勝局的關鍵技能,甚至需要丟多次骰子才能保證有效。

(三)勝利條件:

對戰者自由搭配自己的牌組,每個牌組50張卡,初始每人有五張手牌,每一回合可以抽一張卡。

怪物的每一個技能,都會標註為靈攻技能或物攻技能,靈攻技能按怪物的靈攻和靈防數值來算,物攻技能按怪物的物攻和物防數值來算。

當一個怪物發動靈攻技能時,主攻方怪物的靈攻數值,超過防禦方怪物的靈防時,防禦方的怪物被破壞,同時計算「損耗值」;「損耗值」為:主攻方的怪物靈攻數值,減去防禦方怪物的靈防的差額。如果主攻方怪物的靈攻,低於防禦方怪物的靈防,則主攻方怪物毀滅,並且不計算「損耗值」。

當一個怪物發動物攻技能時,主攻方怪物的物攻數值,超過防禦方怪物的物防時,防禦方的怪物被破壞,同時計算「損耗值」;「損耗值」為:主攻方的怪物物攻數值,減去防禦方怪物的物防的差額。如果主攻方怪物的物攻,低於防禦方怪物的物防,則主攻方怪物毀滅,並且不計算「損耗值」。

對戰雙方的初始生命值都是五顆星,先手第一回合雙方都無法攻擊。從第二回合開始當發動攻擊時,如果計算「損耗值」,並且「損耗值」大於1000時,被攻擊方的生命值扣除一顆星。當場上沒有怪物,被對方直接攻擊到對戰者時,生命值扣除一顆星。

當由於怪物攻擊或卡片效果,令敵方生命值的星星歸零時,我方獲取此場對戰的勝利!

王建:「幼獸已露出獠牙,是躍過龍門,遨翔天際,亦或成為我封「王」的踏腳石?」

凌古:「王建,等著吧,我要用這個打垮你!」

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