第16章:誘人入局

第16章:誘人入局

沒有得到的物質,沒有得到的戀人,沒有滿足的好奇心,都是人類最最珍貴的存在。

想要的東西或人,沒能得手,百分之一百的人心存惋惜。那種求而不得的遺憾,被人類自己挖掘出來,運用到各類商業模式上,姿態各式各樣,誘人入局。

比如彩票:福利彩票、體育彩票等等。

利用人一夜間想暴富的心態,發行面額獲大或小或零的紙張,激勵著大部分人購買。

當然,大部分人的付出得到的是一張白紙,百萬分之一(千萬分之一或億萬分之一)的獲獎幾率,這跟聚大部分人的財富,獎勵一個人的原理,是一樣的。

它講的一個情懷故事是這樣的:如果你投了,沒得獎,就將資金捐獻給福利事業或體育事業。

瞧,每一個誘人入局的商業模式,總會編造一個情懷滿滿的故事。

比如賭博:澳門賭場,拉斯維加斯賭場,包括各類地下賭場。

依然是利用人一夜間暴富的心態,一起打牌或者搓麻將,本質上藉助於遊戲工具,將數學和統計學,運用到了極致。

它描述的一個情懷故事是:小賭怡情,大賭傷身。

每一個加入賭局的小夥伴,在自己的能力範圍內賭一賭,不要太上頭。如果輸紅了眼,傾家蕩產,這就是你們自己需要承擔的事情了。

但賭過的人都知道,前幾把的時候,定然會讓你吃到一點甜頭,等上頭了,定然會讓你輸到傾家蕩產。期間就是利用小利引誘,過程中刺激好奇心和不服輸的心態,令人上頭而無法自撥。

或許當你深入其中的時候,你才會發現,自己也只是一個不顧一切的賭徒而已。

比如各類遊戲。遊戲中的挖寶,戰爭裝備,利用各類文化故事,引誘小朋友或者成年人入局,花錢去挖寶併購買戰爭裝備。

它所描述的情懷故事是:故事是一個好故事,你可以參與到虛擬的場景中來,將故事轉變成為你想要的結局。

三國演義,英雄聯盟,諸如此類的歷史典故,都可以變成一個團隊作戰的遊戲場景。這個局比較有文化。歷史故事加持,可以抵消大部分人的抵抗心理。而挖寶和戰爭裝備的售賣,顯得比較溫和,不是那麼明目張膽的掠奪財富。然而,好奇心的驅使,戰爭中營造的生死之局,足夠誘導遊戲人不計付出的花錢買裝備。

比如叢林探險,開盲盒或寶箱,更是明目張膽的財富掠奪。

它描述的情懷故事:人生就像是開盲盒,打開之後,才知道是驚喜還是驚嚇。

大數據利用盲盒數量,實時推出一些獎勵,聚集大部分人的財富,給一個人推出一點獎勵,跟彩票的性質是一樣的。所以可想而知,大部分人的財富都是被洗劫一空,用幾個人的收益,來刺激大部分人去付出。

相比較賭徒自己承擔責任,我更想提出一個靈魂拷問:為什麼人類要自己創造這樣一種商業模式,將一些自制力弱的人,逼得傾家蕩產呢?開賭場的人本身就在營造一種不顧一切的賭徒心態,就算是正常人,也很難抗拒某種環境下的誘惑。比起鄙視賭徒無法自控的心態,更應該鄙視的是,為什麼要給他們商業機會和商業場所,來誆騙無辜的人入局。

賭局過程中的每一個細節,則是商家們精心設計過的。你無需質疑,一定讓人無法自撥。

再次提出一個靈魂拷問:商業是為人類服務的,到底是做到等價交換,童叟無欺?還是利用人類的弱點,引誘入局,空手套白狼,聚斂財富?

商家營造了消費環境,規則自己制定,引導消費者入局之後,必然決定着消費者的生死。

倘若不能回到等價交換的局面,如何談公平交易?又如何實現人類社會的公平公正?

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盤踞的日子

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