第480章 S級功夫牌組

第480章 S級功夫牌組

【精衛】這張牌,與【馬孟起】有點類似。

是一張S級的召喚類卡牌。

但是單論在召喚方面,它做得更加極致。

或者說,它的機制更加特殊。

【精衛】

追風,30分,S

攻30,100/100,0/5

【執著-被動】:精衛揭牌的3個回合內,不會以任何形式退場

【填海-被動】:當場上出現空牌格時,精衛立即召喚1張【木石】,每回合僅1次

【西山木石-3點】:精衛可使場上所有【木石】融合為1張【木石之精】

【木石】

均衡,0分,S

攻0,10/10

【木石之精】

均衡,0分,S

攻0,0/0

【西山之力-被動】:每融合1張【木石】,木石之精攻擊力+10生命值上限+10

【木石之驅-被動】:木石之精擁有【霸體】效果

這是一種時立沒怎麼見過的召喚模式,他將其成為三級召喚衍生物。

就是在二級召喚物的基礎上,再搞出新的衍生物。

【精衛】的具體作戰思路,就是先無消耗的自動召喚嘍啰牌。

立即,指的就是T6結算時卡牌退場,它立即召喚,與【戾氣本源】一樣。

這樣的召喚優先順序,在占格子方面非常有優勢,不怕其它召喚牌的對沖。

因為大多數召喚牌的召喚,都是在揭牌的T0。

只有【劉玄德】的【借荊州】這樣的【封鎖】效果,才能夠與之抗衡。

然後因為是無消耗無上限的,所以【精衛】召喚出來的【木石】是嘍啰得不能再嘍啰得的嘍啰牌,連攻擊力都沒有。

但這些嘍啰牌卻不能小看,同時這也是【精衛】機制特殊的地方。

它可以通過主動技能,將全部【木石】統一融合。

3點能耗的技能,假設場上空牌位足夠,3個回合后釋放。

那麼就能搞出一張30攻30血的精英級召喚牌。

30血不多,摸摸就掛了,但30攻就不容小覷。

另外作為有阻擋功能的卡牌,它還能承傷擋刀。

再加上【霸體】+【防守】的話,其實也不是那麼好被秒。

想要遏制【精衛】的發揮,就必須全程清理它的【木石】。

否則一旦累積起來,有可能融合出超級面板怪。

就說9+1牌局,雙方光是常規牌格都有18格。

只算一半,那融合出來的也是90攻90血的巨攻召喚物。

想要即時清理【木石】,就需要有1張至少20攻的卡牌全程跟進。

這對於對手來說,顯然會很影響輸出分配。

最後它的生存能力也比較另類比較不錯。

3回合內必定不會退場,在某些場合會能夠起到大用。

比如一些開局就上來放必殺大招的PVE牌局BOSS,這類BOSS在高難本里並不算很罕見。

除了【精衛】之外,另一張S級山海雜牌則是【視肉】。

這傢伙是一張……治療牌。

其核心機制,與【饕龍】有幾分相似。

【視肉】

狂暴,30分,S

攻30,120/120

【太歲-被動】:視肉生命值上限+20,技能消耗變更為生命值上限

【復生-被動】:視肉無法【攻擊】和【防守】,每回合生命值回復至當前上限

【補中-被動】:視肉釋放技能時,使目標獲得30點【治療】

【益氣-被動】:視肉釋放技能時,使目標獲得1點【能量】

【滋養-20點生命上限】:選擇1個目標,使其生命上限+20

(鳴謝:設計師【jonathanL】,此牌有平衡性修正)

它的技能,也是消耗生命值上限。

但相比於【饕龍】,【視肉】還擁有無與倫比的恢復能力。

因為每個回合都會自動回滿血,所以很難打死。

如果它放着不動的話,就是一張純肉牌。

想要幹掉它就必須一次性集火足夠秒殺的輸出量。

在不使用技能的情況下,120血就需要4張均分牌集火。

它屬於一張比較少有的狂暴承傷牌。

即便是什麼都不做,靜靜放在那裏,也可以起到充分保護後排的作用。

如果使用技能,【視肉】則是一個強力的奶牌。

本身提高生命值上限這種效果,就附帶了生命值。

即70/100,提高20點上限,會變成90/120。

本來為別的卡牌提高生命值上限的效果就很少,而【視肉】在這個基礎上還附帶額外效果。

即70/100,提高20點上限+30點恢復,會變成120/120。

還有1點能量恢復。

【滋養】的技能消耗是20點生命值上限。

其實就相當於【視肉】把自身的生命值上限過度給別的卡牌。

像【饕龍】這種靠生命值上限來做事的卡牌,就很適合一起配合。

不過需要注意的是當【視肉】使用技能後生命值上限會迅速下降,這個時候就很容易被秒。

承傷和輔助,它一局基本只能選擇一個方向。

龍年大禮包的卡牌算是全部都預覽完了,總的來說沒有一張是廢牌,全部都很具有潛力。

等大賽結束,時立可以慢慢想辦法令它們晉陞S級。

看完這些,他決定再看看剩餘的其它主力牌。

就從功夫牌先開始。

首先功夫牌裏面,最常出場的自然就是猴子熊貓和尚那三張組合。

猴子現在已經S級了,還剩熊貓和和尚。

【掃地僧】的S級版本,牌面變化很小。

首先它的S級素材,是一張名叫【金掃帚】的卡牌。

獲得了素材牌之後,晉陞任務也很奇葩。

居然是要進入特定的虛擬空間,以【掃地僧】的隨從傀儡為主角拍攝一部長達120分鐘以上的完整武俠電影。

經過簡化之後,120+分鐘縮成20+分鐘短片。

成片是否合格由系統評定。

時立在拍攝方面的經驗,就僅限於《蛙星之路》那段經歷。

讓他拍片,他也不知道從何下手。

還是來看看這張卡牌的牌面。

【掃地僧】

堅定,20分,S

攻20,100/100,1/5

【氣度-被動】:掃地僧無法【防守】和【攻擊】

【氣引-被動】:掃地僧每回合可選擇1個目標進行【嘲諷】

【反打-被動】:掃地僧受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊

【罡氣-被動】:掃地僧揭牌時獲得1點能量,擁有【護盾】的回合攻擊力+10→15

【氣功-100%能量】:掃地僧使自身獲得1回合【護盾】,每消耗1點獲得10點護盾值

這張牌的主要變化,首先是能量上限從2/2變成了5/5。

能量上限的提高,帶來的就是主動技能的收益性大幅度增強。

能夠獲得50點【護盾】,是一個非常高的數值了。

並且在擁有【護盾】的情況下,攻擊力增幅更大,提高了輸出威脅能力。

但最關鍵的,還是新增的詞條。

每回合【嘲諷】一個目標,對於堅定牌來說簡直是神技。

相當於獲得穩定的能量來源。

並且對於【掃地僧】來說,這還相當於增加了輸出的機會。

所以非常的契合它。

【武器大師】的晉陞材料,則是一張名為【神奇曲奇】的S級素材牌。

晉陞任務,是要在摹擬關卡中操縱那隻熊貓用曲奇餅殺死1000名敵人。

怎麼用曲奇餅殺死敵人,這個時立是真的想像不出來。

但畢竟號稱武器大師,應該是有什麼辦法連曲奇餅都能夠拿來當做武器。

【武器大師】的S級版本,主要也是純強度方面的提升。

【武器大師】

堅定,30分,S

攻30,100/100,0/3

【熊霸天下-被動】:武器大師擁有【霸體】效果

【幽幽體質-被動】:武器大師受到的單次傷害不會超過30點

【堅定真諦-被動】:武器大師【防守】時,獲得1點能量恢復

【幽能轉換-被動】:武器大師發動【追擊】時,獲得15→20點【治療】

【金鐘迴響-1點能量】:武器大師進入【防守】,並獲得20點【固定傷害】的【追擊】效果

(【追擊】:對受到控制效果的敵方目標,立即進行一次攻擊)

首先它從40分20攻牌,變成了30分30攻牌,【幽幽體質】的減攻代價消失了。

就算這張牌絕大多數情況下要【防守】,沒法輸出,但至少分數上也賺了10分。

然後獲得了【霸體】,不怕被控制。

看了那麼多S級卡牌,時立知道【霸體】【鍍膜】之類的對它們來說並不是罕見的效果。

然後【追擊】的治療效果提升。

與【黃漢升】不同,它的【追擊】僅限於控制。

【黃漢升】的【追擊】是控制和減益都生效。

不過【武器大師】這個【追擊】,倒是能夠與【掃地僧】的【嘲諷】形成絕佳配合。

被嘲諷的目標將會遭到【掃地僧】的一次反擊,【武器大師】的一次追擊。

光這兩個傷害,就已經是30+20=50點了。

再加上30攻【偽聖】的輸出,那就是80點。

先前他這個首行牌組合最大的缺陷,就是前期缺乏輸出威脅。

要是全升成S級的話,問題將迎刃而解。

變成又肉又有控又有輸出的全面首行牌組合。

就一個字可以形容:無賴。

然後還有使用率次之的功夫牌。

跟了自己很久的鴉人,當初追風使者贈予的見面禮。

這張牌當時對方就展示過從D到A的四個級別牌面,沒有展示S級牌面。

現在,時立終於得以看到。

那個鴉人少年在投影中,依然成長為了青年。

而且它的進階,就令人比較意外。

首先潛力很好,屬於一步到位的那種。

但是晉陞素材的獲取卻很難,與【功夫羊神】有點類似。

當初的【功夫羊神】,是拿到了一張犄角類半神的精血卡牌。

而【鴉人】,則是要拿到一張羽類半神的精血卡牌。

為什麼不是神明,因為神明本質上沒有本體,自然就沒有精血這種東西。

至於晉陞任務,與羊神就完全一樣了。

也是要挑戰神明。

因為它的S級版本,也是……

【鴉神】

追風,30分,S

攻30,100/100,0/6

【親和之風-被動】:鴉神每回合額外恢復0.5點→1能量

【尚武之風-被動】:鴉神位移時,對途徑相鄰的功夫揭牌釋放30點【治療】

【鐮刃之風-1點能量】:鴉神攻擊1個目標,並恢復2點能量

【行者之風-2點能量】:鴉神進行1格牌位【移動】

【義氣之風-3點能量】:鴉神選擇1張功夫揭牌,一同發動攻擊

沒錯,它也變成勒神字頭的卡牌。

雖然不如羊神那樣牌面幾乎全變,但【鴉神】的強度絕對不亞於羊神。

首先【親和之風】效果翻倍,相當於它什麼都不做就能恢復2點能量。

追風能量是廉價沒錯,但用量來抵質同樣可以達到效果。

其次【尚武之風】的效果就不止翻倍那麼簡單。

以前是【移動】時為1張功夫牌治療,現在是位移時為途徑相鄰功夫牌治療。

什麼叫做途徑相鄰,意思就是起點格子的四周四個格子,路線上每格格子的四周格子,落點的四周四個格子。

因為【鴉神】只進行1格【移動】,所以那就是起點格子和終點的8個格子。

再考慮到重疊和路徑問題,那麼【鴉神】在1格【移動】下,理論值最大的治療目標數量是6個。

起點3個,落點3個。

不過時立知道這個詞條看着強,理論上限也高,但還是有其缺陷存在的。

正常情況下,比較好的牌面如下:

【功夫】【空位】【功夫】

【功夫】【鴉神】【功夫】

【功夫】【功夫】【功夫】

即首行牌退場1張的情況。

這樣一來,【鴉神】移動可以造成5張卡牌的治療。

但實際上絕大多數情況下,只有首行牌的左右兩張功夫牌是不滿血的,可以受到治療。

相比之前的選擇1張功夫牌治療,它提高上限的同時,付出的代價是一定的局限性。

另外,這張牌的【治療】是自動且不標註己方的,就是說如果對面也有功夫牌,同樣可能享受到【尚武之風】的效果。

【鐮刃之風】,耗1點回2點,相當於讓【鴉神】獲得了破勢牌的充能機制。

最大回能速度,是1個回合就充3點能量,第二回合就可以使用【義氣之風】。

這種充能效率算是追風牌中的典範了。

最後是【義氣之風】,變化不大但效果明顯。

之前的【鴉人】版,義氣帶飛不觸發被帶飛牌的攻擊特效。

而現在S版【義氣之風】,會帶飛攻擊特效。

諸如【偷襲大師】【刁手蛇】【雙棍巨魔】這些卡牌,就很爽了。

……

……(本章完)

上一章書籍頁下一章

不好意思,我打牌從不靠運氣

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 不好意思,我打牌從不靠運氣
上一章下一章

第480章 S級功夫牌組

%