第475章 【時光龍王】

第475章 【時光龍王】

一天後,時立離開藍星重新回到現實。

「沒想到,我並沒有把那個傢伙給幹掉,但它卻爆牌了。」

看着手上的兩張卡牌,他感慨不已。

其中一張,投影正是那聖虛次主,一條大銀龍。

【虛空銀龍】

狂暴,50分,A

攻50,200/200

【體積龐大-被動】:虛空銀龍佔據1行2格牌位,生命值+100

【銀龍鱗甲-被動】:虛空銀龍每回合最多受到100點攻擊傷害

【虛空一指-30點生命值】:虛空銀龍攻擊1個目標,並附帶【貫穿】效果

【空間扭曲-200點生命值】:虛空銀龍使1行目標【放逐】

這張牌的牌面看似平平,但它擁有一個比較少見的減傷類機制。

有點類似於傷害限高,不過它限的並不是單次攻擊,而是回合內攻擊。

也就是說哪怕是1000點攻擊力砸下來,它也依然只掉100點血。

除非有【量子糾纏】【中毒】等扣血特效,又或者是被動失效的【封印】,再或者【退場】這種非傷害類特效。

否則【虛空銀龍】無論如何,都可以硬扛2個回合不死。

「【虛空一指】,算是個比較普通的技能了。

但【空間扭曲】卻很不一樣。

可以說是以犧牲自己為途徑,為其它卡牌鋪路的大技能。

用一次,自己就沒了。」

在需要的場合,它可以起到大用。

等到自己快掛掉的時候,再使用大技能,能省不少血。

不過時立認為它最值錢的地方,還是【銀龍鱗甲】這個被動。

要知道【虛空銀龍】還是張巨物牌,一次性能夠阻擋2列的攻擊。

也就是說只要在這兩列裏面,給它配備100點治療量,那麼它就可以一直屹立不倒。

在PVP中,100點治療量其實並不是容易湊整。

因為還要涉及到揭牌順序、分數額度分配、對手克制手段等等問題。

但在PVE里,就會相對好用很多。

所以時立給它的評價,是這屬於一張PVE向的卡牌。

「只是這另一張東西就……」

放下【虛空銀龍】,他又拿起另外一張。

這一張,是素材牌。

【聖虛心頭血】:有幾率使虛空牌進化為S級卡牌

「應該是砍爆那傢伙狗頭的時候,判定掉落的。

沒想到卡牌還附贈S級素材,這服務算是貼心到底了。

而且兩張牌正好配對。」

銀龍的牌,與銀龍的血,不可能沒有相容性。

為了以防萬一,時立還是預覽了一眼,理所當然的沒有問題。

於是兩手一拍。

嗡!

掌間光芒溢出,牌成。

「最近這是什麼回事,S級卡牌有點多吶。

本來以為【彼岸仙君】之後,最近就不會再有S級卡牌了。

難道我時日不多了?哈哈。」

自己給自己開了個玩笑,他開始查看晉陞任務。

【S級任務:《虛空一方霸主》】

【虛空何其之大,佔據一地談何容易。】

【能夠成為虛空霸主的生物,無一不是絕強的存在。】

【相傳想要成為一方霸主的惟一條件,就是擊敗原有的霸主。】

【找到一名虛空霸主,並將其擊敗。】

【即可完成任務】

【1/1】

「虛空霸主級別的存在,就是銀龍那種傢伙么。

可我在藍星上熬了七八年,也才有一劍的機會打跑它。

而且只是打跑,還不是打死……嗯?」

說着說着,時立不禁揉了揉眼睛。

因為他懷疑自己是不是看錯了。

為什麼任務欄裏面,寫的是:1/1?

仔細又看了一遍,確實沒錯。

「難道是【S級專家】的簡化,把過往戰績也算進去了?」

思來想去,時立只能想到這個答案。

自己昨天打跑銀龍那波,是算任務完成的。

而且還時光追溯的給他判定,只要是「曾經」打敗過就可以。

這樣一來,倒是省去了不少事。

直接來看牌面就好。

【吼!!!】

卡牌投影依然還是那條銀龍。

不過現在的它看上去氣質和體表光澤都比剛才更有檔次。

在虛空中若隱若現,龐大之餘顯得神秘。

【聖虛主】

狂暴,0分,S

攻0,0/0

【虛空世界-被動】:虛空銀龍首次揭開前,可選擇佔據任意的相連牌格數

【領地之力-被動】:虛空銀龍每佔據1格卡牌位,額外擁有30分100點生命值

【銀龍鱗甲-被動】:虛空銀龍每回合最多受到100點攻擊傷害

【虛空橫掃-20%最大生命值】:虛空銀龍攻擊1個目標,並附帶【擴散】效果

【空間扭曲-100%最大生命值】:虛空銀龍使1行目標【放逐】

「我去,這什麼牌面。」

又一個嶄新的機制,呈現在了時立眼前。

通過字面的意思,他理解到的就是這張【聖虛主】可以在首次揭開的時候自行決定形狀。

無論是多少格都可以,沒有任何限制。

只要這些牌格是相連的,並且能放進牌桌就行。

這裏的首次揭開,是指應對類似【應龍】這樣的蓋牌技能。

【聖虛主】無法通過反覆的蓋牌來改變形狀。

但總的來說,這已經是巨物牌某個方向的終極版了,能自行決定形狀。

根據佔據格子數的不同,它的數值也會不同。

分數和攻擊力方面,就是1格30分30攻。

然後生命值方面也是正常的生命值,每多佔1格,多加100血。

看似很普通,且占的格子越多,就越容易觸及巨物牌的天然短板——詞條少。

但是不要忘了,這不是一張普通的巨物牌。

它擁有獨樹一幟的減傷詞條,【銀龍鱗甲】。

【聖虛主】的生命值越高,從【銀龍鱗甲】這裏得到的收益就越大。

試想在9+1牌局中後期,姑且算對面沒有損失任何卡牌,並且卡牌全揭。

正常情況下,就應該是10張牌共計300分300點攻擊力。

結果這300點攻,卻只能打出100點的有效傷害,多餘的全部折損。

就算不是理想狀態,很多時候牌手的實時牌力通常都會超過100點,在150點上下居多。

即便是150點輸出砸下來,也要浪費掉50點。

然後【虛空一指】變成了【虛空橫掃】,從【貫穿】變成【擴散】。

也不知道算是增強還是削弱。

總的來說應該算削弱,因為能耗變了。

30血是200血的15%,現在直接翻倍成了30%。

但這也不奇怪,畢竟之前只是一張50攻的2格巨物牌,而現在理論上是無上限的,只要牌桌夠大。

接下來時立又在牌桌上進行了實操試驗。

結果發現這張牌,其實也沒有想像中的那麼無敵。

在9+1的牌桌上,它最合適的只是佔據6格牌位。

因為首行揭牌如果是巨物牌,那麼最多就只能是1行3格的橫向巨物。

不能超過首行牌格,否則無法揭開。

可以放進去,但首回合不能通過自動首揭的方式揭開。

得次回合才能以手動揭開的方式揭開,也就是說第一回合會以蓋牌的形式被對面白打一個回合。

然後王牌,也同樣是這個規則。

王牌最多只能是橫向1行3格的佔位,超過王牌所在行的巨物牌則不能充當王牌放置。

所以才會說,在9+1牌局中最合適【聖虛主】的是6格牌位。

即次行牌位+末行牌位。

6格牌位,它就是180分,180攻,600血。

600血什麼都不幹,也可以扛6個回合。

一發【擴散】打出去,能造成90+180+90=360的傷害。

「好像S級的狂暴牌,這還是我的第一張。

不算【始棍】那種無視大類的。

而且,它還是龍牌。」

時立仔細數了一下。

【始棍】【靈主】【魂龍】【五爪金龍】【饕龍】【應龍】【聖虛主】。

自己的S級卡牌中,一大半都是龍牌。

光上面這幾張,已經能夠拼成一套6+1的全S級全龍牌了。

「回藍星這一趟,意外的收穫不小吶。」

將卡牌收好,時立將身子靠在了沙發靠背上。

他伸出手放在左胸口上,感受着心臟的跳動。

易燃的那些話,令自己一時間有些無法接受。

挺扯的,反正大致意思就是有那麼一位神明中的極強者。

這位神明強者原本屬於左心世界,但是為了推動左右心世界的合併,即立方牌元宇宙的建立。

該神明決定以秘法投生右心世界,一切從零開始。

這秘法里其中有一項,就是要徹底捨去自己的肉身。

在這個捨去的過程中,那位神明的肉身並沒有真的消散。

而是分散成一個個「零件」,隨機散落在左心世界中。

每個零件裏面,都蘊含有一部分他的力量。

時立得到的,他現在的左心臟,就是這些零件中的核心零件之一。

至於這個心臟里到底蘊含了哪些力量,就連易燃也不能完全說清楚。

因為它們早已經與新的宿主,即時立,徹底融為一體。

現在就算是那位親臨,也拿不回去。

他只知道,時立的兩個牌手天賦肯定或多或少與對方有關。

然後除了這個方面,還有一些人情方面的東西。

那就是有的神明或者相關人士,可能會從時立身上察覺到一絲那位舊神的味道。

比如一些曾經交好的,知道些內情的,就會看在故人的面子上給予一些幫助。

畢竟從某個角度來說,時立也算是那位的繼承者。

比如一些以前有過節的,又或者懼怕那位舊神的,在遇到他時就可能會出現各種茬子。

他聽說,還有人直接爆桌呢。

當然了,這些易燃就沒有對時立細說。

總之時立也算是徹底了了一樁心事。

知道了自己這顆新心臟的來源,也知道為什麼當初自己會癱瘓。

就是承受了新心臟,身體負荷不過來而已。

現在已經不是問題了。

什麼繼不繼承者的,他不是太有所謂。

反正自己就是自己就對了。

接下來,他還是要把注意力都放在比賽上。

不過距離比賽開始,還有一些時日。

【彼岸仙君】和【聖虛主】的意外收穫,讓時立有些動了心思。

「不知道我現在手上的卡牌中,還有沒有比較容易入手的S級卡牌呢。」

他決定好好的,仔細的,閱覽一番自己手上的全部主力牌組。

把那些比較有潛力有前途的卡牌給找出來,重點培養。

不過連續看了幾張,都是晉陞條件太過於苛刻的。

像【彼岸仙君】這種,就算是有潛力的A級卡牌。

因為它只需要走一步合成路線,就可以得到鑽邊A級卡牌,即准S級卡牌。

而有的卡牌,明明是A級,卻需要走好幾步變成幾乎另一張完全不同的A級卡牌之後,才能夠與S級素材融合搓成鑽邊。

這種,時立就評價為條件苛刻。

實際上條件苛刻,就代表這張牌沒什麼潛力。

就算最終搞成了S級卡牌,也是那種偏弱的中下游S級卡牌。

甚至還有幾乎要跟超模極品A級牌相差無幾的,着實有點丟S級的臉。

「喔喔~這張不錯。」

連續看了幾張之後,他終於發現了不錯的卡牌。

【時光龍王】

聽風,0分,S

攻0,100/100,0/8

【時光對論-被動】:時光龍王的1回合等於2回合,開局獲得3點能量

【時光洗禮-被動】:時光龍王蓋牌狀態下每經過2回合,生命值上限+10→15

【時光龍身-被動】:時光龍王每擁有100→80點生命值上限,攻擊力+5

【時光衰減-4點能量】:時光龍王選擇1個目標,使其2回合等於1回合

【時光回溯-8點能量】:時光魔龍發出咆哮,使自身回到揭牌回合的狀態

這張牌的核心機制沒變,但是強度得到了大幅度的提升。

【時光洗禮】的增幅,相當於直接+50%。

然後提供攻擊力的生命值上限要求也降低。

還增加了一個新的主動技能,【時光衰減】。

這個技能目前只能看不能用,所以時立也不好判斷具體的實質性效果。

他能想到的,就是這屬於一張克追風牌。

追風牌的2回合變成1回合,那麼它的回能效率就相當於直接打五折。

眾所周知追風牌的最大優勢,就是充能效率。

如果充能效率減半,那麼它們幾乎就沒有價值了。

通過這種方式來克制追風牌,還挺少見的。

「讓我來看看,具體獲取途徑是什麼。」

這張牌,時立想要。

……

……(本章完)

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不好意思,我打牌從不靠運氣

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