第439章 什麼樣的想法

第439章 什麼樣的想法

第439章什麼樣的想法

換做另一種方式照樣可以讓玩家們真正體驗到什麼叫做公共宇宙的殘酷。

這種事情並不是說說而已,而是對於玩家們而言,一切可以被稱得上了解的力量,最終都會讓玩家們明白什麼是真正的恐怖。

至於更多的選擇,也是同樣的力量,玩家們自己不可能不了解這種事情,那麼換句話說,一切都應該迎來變化了,玩家們自己又不可能修正這一切。

至於問題的存在也不過只是一個固定形式,他們自己難道就不明白這樣的力量代表着什麼嗎,當然不是,玩家們一旦行走在這種路徑上,那麼比起更多的選擇,玩家們更應該注重另一方面的事情。

這樣的力量從來都不代表着玩家們自己獲得了自由,恰恰相反,玩家們絕對不可能損有隻有,才可以掌控這樣的力量,於是玩家們炙熱軟件的感受到了什麼叫做恐怖,

「傷害實在是太高了,公共宇宙怎麼可能擁有這樣的力量呢?!」

近戰玩家無言以對,或許是對於這一切的命令的推進力,又或者是其餘方面的力量,但不論如何,玩家們自己遭遇的力量實在是太過於恐怖了,導致一切可能性的原因都有已經早已讓玩家們明白了什麼叫做殘酷。

玩家們一直以來都遵循着某種道理去做事,他們因此才能夠獲得某種的利益,畢竟這種力量從一開始就是事情的眼身,那麼換句話而言,玩家們一直都不在乎這樣的力量么?

不,他們一定會在乎。

「而更多的時候,玩家們就應該體驗到這樣的感覺才是,一旦玩家們觸碰到了這種立場,那麼換做不論是什麼樣的手段與方式去總結,畢竟已經變得與以前不一樣了,一切早就應該如此。」

如此一來,玩家們才能夠更加清楚的發展出自己的力量,從此一而再再而三,形成一種嚴苛的打擊行動。

而更多的時候,玩家們也應該儘力而為,當然這件事伊恩很希望他們去完成,但是為什麼完成,又因為什麼樣的手段去完成,伊恩自己就不理解了,畢竟她也僅僅是一個指引的任務罷了。

近戰玩家等待了太久,久到沒有任何一種情況發生了,可是他們還是有這樣的想法,因為玩家們思考的東西太多了,多到沒有任何一種立場可以去滿足他們。

沒有了。

近戰玩家突然恍然大悟,震撼的發問。

公共宇宙就是這樣發展的,換做任何一種玩家,也是同樣的道理。

『可是剩下的機會也會由於玩家們自己的行為而產生變化,玩家們想要的太多,於是就等來了一件機會,機會本身代表着一切的立場產生的變化,可是,剩下的玩家們也照樣需要這樣的希望。』

不會了,玩家們自己想想不到這樣的力量代表着什麼樣的特權,又不理解這種事情代表着的終極答案是什麼,那麼最終,玩家們又有什麼樣的想法呢?

玩家們自己一定會理解這件事如何行動,而剩下的某種行為,也是同樣的道理,玩家們永遠都應該迎來自己的變化才是,至於更多的時候,他們同樣使用某種道理。

玩家們自己想像了太多的可能性,但是從來沒有人告訴過他們,原來這件事一直以來,都是某件事的行動與誇張,或許他們自己已經邁入了這個陷阱中也不對勁。

而既然如此,又有什麼樣的方式與確定手段,可以讓玩家們體驗到問題的所在呢?

而更多的選擇也是同樣的道理,玩家們更多的時候,永遠都不應該邁出這一步,原來他們並不代表着這種理由的選擇,至於更多的選項也是同樣的道理。

「玩家們等待了太久,久到已經不可能形成某種反轉了,可是既然如此,玩家們又希望什麼樣的變化去滿足眾人呢?沒有了。」

可「公共宇宙」又怎麼可能會放過如此好的機會呢。

近戰玩家說:「我們已經走了太遠,遠到沒有任何一件事可以讓我們真正的分心,那麼既然如此,我們又有什麼樣的機會去實現么?」

畢竟一切都應該發展出變化,公共宇宙的變化對比起更多的選項,更注重對這種力量的分析上,按照他們自己思考的東西去總結,玩家們自己講究某種力量,就不可避免的衝突到更加明確的選項去。

可是假如玩家們從來都沒有碰到過相似的情況,換句話而言,又有某種方式應該去迎來糾結,他們自己畢竟已經行動了起來,那麼既然如此,又會發生什麼事情呢?

「發表了這一條任務之後,玩家們的獲利一定會上修改,這是必要的存在,否則不論從哪種方式上行動,玩家們追求的力量都應該發生某種改變。」

事實已經存在,又有什麼樣的條件去糾結,進而發展出更多明媚的原因么?

當玩家們真正與一股力量形成碰撞時,恰巧會讓玩家們真正的觸及到某種麻煩,換句話而言,一旦玩家們追求到這樣的力量時最終是否會遇到問題,還是得等待玩家們去等待才行,或許他們已經行動的太過於粗暴了,又或是其餘的某件事。

「他們應該這麼做,這件事十分的重要,等到伊恩自己將一切按照玩家們想要事情去安排時,已經進入不可能反悔的程度。」

「但是更多的時候,遭遇的一切麻煩都應該得出有效的結果,我們自己追求了太多的立場與理想,換做任何一種行為,也有某種變化本身。」

變化準備的多麼的誇張?或許一切都應該做出變化?這些都不應該的。

假如玩家們追究的如此深刻,最終卻發現這樣的機會並不存在,他們一定會思考這件事的準確性,並且發展出更多的問題。

他們自己既然一直以來都存在於這樣誇張的想法,那麼伊恩就需要去萬分刻苦的追求一件事的螺母,不論這件事是以什麼樣的立場去結束的,都應該做出改變。

「但剩下的某種形式也是同樣的道理吧?」近戰玩家猶豫不決,「或許對比起選擇,我們更重要的方向是對於這一切的審視,一旦玩家們觸碰到了這一部分原因,那麼不論如何,玩家們都應該勝利。」

玩家們從來都明白這種力量的代表是什麼,換句話而言,玩家們也應該追求這種力量。

玩家們一旦經歷了如此誇張的損失,那麼換做任何一種力量,都應該更快且更加方便的尋找玩家們自己想要的借口。

可是,假如玩家們並不了解這樣的麻煩時,又會了解到什麼原因么?或許並不會。

可是假如這樣的力量從一開始就是某件事的變化本身,那麼又擁有某種力量去糾結么?或許會,又或許並不會。

「我們自己迎來的某種變化實在是可怕,又由於某件事的可能性,換算成一種立場也應該儘可能的去實現,那麼對比起來,我們擁有的能力就應該追尋着這樣的變化去實現了。」

「他們會追求這種力量的,公共宇宙的序列能力代表着一種截然不同的想法,可是剩下的某件事,照樣需要我們去追求更多的選擇,我們自己應該行動么?」

可是公共宇宙既然已經存在了,就應該尋找出這一條破解方式,它不可能寄生在玩家們的心目中,等待着一個不可能行動的事件去追究,並發展出某種不為人知的變化。

玩家們不會覺得這種事情必然會引導出某種情況,可是換句話而言,另一件事也是同樣的道理,玩家們畢竟已經行動了起來,那麼一旦行動產生了某種不為人知的目的,事件的本身也必然會形成某種既定的事實。

於是,當玩家們真正的處理了某種麻煩時,另類的問題就已經存在了,玩家們自己想想不到這種問題與麻煩代表着什麼,又不會認為這樣的力量很強大。

近戰玩家詢問伊恩,或許在他的心裏,伊恩目前還是一切玩家們的領袖,可是真正的事實的沒有玩家真正的等待伊恩的想法,他們就已經行動了起來。

玩家們自己已經行動了起來,假如他們追求了這麼多,一旦遇到了某種不可名狀的選擇,就會必然的逃避的話,那還不如將一切全部都拋棄,就這樣遠走高飛。

那麼比起剩下的某件事,玩家們追求了如此多的選擇,又會擁有什麼樣的條件呢?不會了。

可是,剩下的一切總歸已經讓玩家們體驗到了某種勝利的方式,他們已經不可能繼續操控一切的手段了。

可是,不論是主線任務,還是支線任務,玩家們都會儘可能的去完成,這就從他們自己的想法。

玩家們選擇了一件事之後,剩下的情況應該就更加的容易實現了,他們總是按照這種既定的事實與軌跡去行動,可是又總是會忘記將這種力量與拳力交給他們的是誰。

近戰玩家搖了搖頭,或許對比起一切的問題而言,玩家們自己擁有的力量才是最為可怕的存在,玩家們自己想要這樣的借口,就應該選擇出某種原因。

沒錯,所有的玩家們行動的很快,對於他們而言,這件事本身就等於是完全不需要思考,玩家們最終一打開會把任務當作完成的必要手段,哪怕他們並不需要完成這種任務。

「伊恩,你應該真正的理解這件事本身的含義,或許對比起更多的選擇,我們自己遇到的麻煩已經不言而喻了。」

一切本來都應該毫無理由的相信,可是換句話而言,這種機會也應該更加深刻的影響更多的事情,這種立場才能夠更加清晰的了解目的。

「另外還有一件事對於我們很重要。」

至於另一種事情,也是同樣的道理,玩家們自己就不可能會遭遇這樣的計劃,那麼換做其餘的選擇,又有什麼樣的可能性呢,不會存在了吧?

近戰玩家自己不存在這樣的借口,而更多的選擇也是另外的一件事,玩家們自己想要的什麼都可以發生,至於更多的選擇也是同樣的道理。

可是剩下的某種原因,也會導致玩家們從一開始發展到最終,也不過是這樣漸漸的變化罷了,玩家們自己總結出的原因很重要,其餘玩家們的想法自然也是十分的重要。

並沒有,玩家們自己想像不到的麻煩可以被剩下的某種形式去實現,至於更多的選擇也是同樣的道理,或許一切都應該實現某種道理,可是換句話而言,玩家們又應該明白這樣的立場代表着什麼樣的借口。

「玩家們自己有沒有可能會遭遇這樣的力量?!」

近戰玩家嘆了口氣,「這一切對比起更多的選擇,實在是讓我們禁不住嘆息,一切也應該按照這樣的力量去總結。」

這件事從一開始就是最後的問題所在,或許問題一直以來都存在着,哪怕到了最終的時候,玩家們也應該尋找自己的問題。

但不論如何,玩家嗎應該向著這一條任務去進行了,他們自己懂得的越多,換做任何一種行為也就越來越恐怖,玩家嗎自己想想不到這樣的計劃代表着什麼樣的問題,既然如此,又有什麼樣的條件去糾結么?

並沒有。

玩家們總是會意識到自己的存在是多麼的可怕,於是他們追求的目標才會更加的注重原因,從此之後,形成的手段更加發展出了莫名的變化。

沒有了。

於是,當玩家們真正的來到這一座神殿時,等待他們的人選已經被確定了,玩家們自己追求的東西太多,等到了最後,玩家們就只剩下一點小小的變化去實現了。

而剩下的某種力量也是同樣的道理,玩家們自己想像不到這件事的發展與變化,那麼就應該更加準確的去了解行動,於是問題就天然的存在了。

「恐怕我們自己擁有的某種力量才是更加明確的主意吧。」

「玩家們不可能去追求這樣的變化,不是嗎。」

近戰玩家搖了搖頭:「沒有人會追求這樣的行為的,伊恩,我們已經勝利了,任何人都應該勝利的,既然如此又有什麼樣的想法呢?」

(本章完)

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序列遊戲,從抽取道具開始

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