很抱歉Q.Q

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很抱歉啊大佬們。

第一次寫書,發現自己好多地方做得稀爛,本來想整個騎砍與戰錘相結合,結果整個整得不倫不類的,兩頭不討好。

人設也沒立起來,本來想寫個熱血輕鬆文,結果把主角整得像個逗逼;定位也沒做好,回頭看一遍自己的書發現從二十章后就廢掉了,大家本來是來看打仗與征服的,結果我腦殘加一些個人路線;劇情也太跳躍,雖然看起來是連貫的但總感覺東一榔頭西一棒子,完全沒有定好目標與期待感。

但我真的想把中古戰錘那種熱血而宏大、絕望而英勇的場面給寫出來的,這也是戰錘這個遊戲最吸引我的地方。

我第一個小高潮就是想寫巴岡·泰隆假裝加入吸血鬼掀起反抗聖戰軍的旗幟,將吸血鬼這麼多年來佈置的暗棋勾引出來毀掉;最終在幾場大戰後他佯裝不敵敗退回亥卡,並帶着信仰女神的300名騎士爭奪亥卡的城門,力戰而亡;但也因為他的死讓主角和聖戰軍得以拿下亥卡的城門並重新奪回了亥卡,使得這座雄城重新回到了人類的懷抱。

而主角也因此有了自己的第一個根據地,並開闢出了和震旦的商路,靠着震旦和矮人的獨特資源開始真正的逐鹿天下。

但現在可以說整本書一個人的人設都沒立起來,除了主角感覺很幼稚,本來我昨天強行把龍旗是奸奇造物的伏筆拿出來想搶救一下改改人設,但今天重新讀一遍發現寫到現在故事線已經崩掉了。

痛定思痛,趁著現在大綱還沒被自己完全寫廢,重新開一本一模一樣的題材去內投,至於什麼時候編輯能給我過就不知道了,上本書開頭就內投了一個月,對不住了大家,嗚嗚嗚。

下一本我會把騎砍和戰錘的元素真正的結合在一起的。

想向稀少的讀者朋友們徵求下意見,為一下本做準備,請各位老哥給點建議,覺得有更好的想法直接評論區留言就好了,我想學習下。

第一.金手指

騎砍系統

作用:1.固定化主角數值面板(抵禦混沌腐蝕+屬性加點)

2.在主角湊夠兵種所需要的裝備后(只需要原材料,鍛造過程變成系統),可以將戰鬥經驗已經達到了條件的士兵升級(只能升級騎砍兵種,比如農奴+盾牌+布匹與長矛可以晉陞為帝國新兵,農奴+短斧+布匹+盾牌就是諾德新兵)

3.NPC面板(招募+強化重要夥伴)

4.騎砍加成:個人線+團隊線(比如團隊鐵骨+2具體表現為所有信仰龍旗的士兵會變壯等)

5.家族成就(這個暫時沒想好,求幫助,不想整成獲得物資之類的,太遊戲化了,系統只是輔助)

第二.人設

龍傲天莽穿流?

為利益不擇手段流?

第三.身份與開局(這個大家留言就好了,人數最多的開局,該經歷的事件都不會少的)

第一種.震旦商人(震旦開局)

第二種.野獸人中的牛頭人(帝國叢林開局,在騎砍系統開啟固化後有第二種形態變回人類)

第三種.巴托逃奴(南方王國開局)

第四種.雇傭兵(邊境親王領開局)

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騎馬與砍殺:戰錘全面戰爭

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