第三章 先來五十個六百四十八
(本章末尾有戰法介紹,率土老玩家可以跳過)
2020年06月30日18:00:00
S2075·固若金湯準時開區。
區名出自《漢書·蒯通傳》:「必將嬰城固守,皆為金城湯池,不可攻也。」
所有人都在迫不及待的準備落地。
陳不言直接選擇地圖左下角的益州,並將ID取為古丨不言。
漢末綱亂,江山崩杞;群雄並起,興業強兵;攻伐無休,征戰不止;普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
「小的們,加把勁,拿下這座城,要錢有錢,要糧有糧!」
率土哪哪都好,就是這煩人的新手教程,不能跳過實在是太煩了。
過完新手教程之後,獲得了每個新手都贈送的三星武將劉虞、何進,四星武將曹操、皇甫嵩。而這些材料卡,自然不會是陳不言要使用的武將。
「司隸,皇權之所屬,今群雄逐鹿,皆厲兵秣馬,必奪取洛陽,以正皇權,以王天下!」
至此,率土開局全部CG動畫過完了。
新手引導結束后,所有人正式落地結束。
陳不言直接把首充翻倍1308全充上,兩章月卡續上,打開網易大額充值渠道,又充了50個648進去。
打開遊戲,44萬6760玉符赫然顯示在遊戲右上角。
順手截了個圖,分享到古丨魏武春秋群里。
陳不言:「咱老李啥時候打過這麼富裕的仗!」
菲菲小朋友:「不言你中彩票啦?」
初遇與你:「卧槽,這麼牛逼的嗎,給我也來一套」
古丨天子:「大佬牛逼,大佬666」
路人甲:「大佬牛逼,大佬666」
路人乙:「大佬牛逼,大佬666」
路人丙:「大佬牛逼,大佬666」
滾服小群。
@初遇與你@菲菲小朋友給你倆發了專屬紅包,收一下。
您的紅包已被領取。
您的紅包已被領取。
菲菲小朋友:「卧槽,1368,一套加倆月卡的錢就這麼送我啦!」
初遇與你:「多少年了,咱也來一次一套開局。」
陳不言:「你倆好好沖榜,咱這波也弄個團來耍耍。」
菲菲小朋友:「放心吧你就,這郊區一套沖前十不穩穩的」
發完紅包,陳不言就沉入到了遊戲中。
領完充值六元贈送的太史慈和充值66元贈送的何太后(這是後面的賽季改的,以前是6元送何太后,66送太史慈,可惡的網易,我們這裏武將搭配和抽卡採用新版本,因為舊版本的數據不好找),上陣徵兵,就開始去抽卡。
古盟群聊
@全體成員兄弟們,看電視,我直播抽卡!
古丨天子:「大佬要開始了大佬,我一套下去就出了個夏侯淵和曹老闆,也不算虧,這賽季玩大魏騎好了。大魏騎一騎當千!」
大魏騎,由五星夏侯淵、五星荀彧、五星曹操組成,三個武將都是魏國陣營的騎兵兵種。
夏侯淵自帶戰法名為虎步關右,是一個百分百幾率釋放的主動戰法,每回合首次進行攻擊時的傷害提升35%(70%),一般情況下s1夏侯淵坐鎮攜帶雄兵破敵和一騎當千這兩個主動物理戰法。
雄兵破敵:主動戰法,距離4,目標敵軍群體2人,35%釋放幾率,1回合準備,對敵軍群體發動一次攻擊(傷害率210.0%),
並使其防禦、謀略屬性降低65.0,持續2回合。
一騎當千:主動戰法,距離5,目標敵軍全體3人,30%幾率釋放,1回合準備,對敵軍全體發動一次猛烈攻擊(傷害率280.0%)。
一騎當千是當之無愧的物理主動戰法No.1,也是率土整個戰法體系中少有的T0戰法。
荀彧,或者你可以叫他苟或,自身攜帶神技驅虎吞狼,主動戰法,30%幾率釋放,戰法效果是對敵軍全體發動策略攻擊(傷害率153.0%,受謀略屬性影響),並使其無法恢復兵力,持續2回合。
在s1和s2賽季荀彧被稱為划水狗,從s3賽季開始(後面率土取消了s3賽季,在征服賽季限時開放了s3的弓諸葛卡包,我團員一個648出了倆弓諸葛,酸死我了),可以打造寶物,高籌算的寶物將荀彧這個划水狗直接抬到了第一法師的程度。
在s賽季坐鎮大魏騎中軍的荀彧,一般情況下攜帶始計和渾水摸魚。
始計:指揮戰法,戰法效果為戰鬥前4回合,在自身行動前,使我軍大營下一次攻擊或策略攻擊時的傷害提高20.0%(受謀略屬性影響),敵方兵力最多單體下一次攻擊或策略攻擊時的傷害降低30.0%(受謀略屬性影響),並在自身受到攻擊或策略攻擊傷害后,於本回合內進入洞察狀態,免疫混亂、猶豫、怯戰、暴走和挑釁效果。
而始計也是流氓體系不可或缺的核心戰法,不過在指揮之濱(指揮戰法的釋放判定非常強勢)的戰法庫里,始計的核心地位在指揮戰法中並不能排名前列。
渾水摸魚:5距離主動戰法,滿級35%釋放幾率。戰法效果是1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合。
渾水摸魚也被稱為主動控制戰法中的No.1,其原因就在於強力的混亂效果。當敵軍被混亂時,不行行動,無法進行攻擊,無法釋放戰法。而率土對戰是一個回合制pvp,每次交戰共計有8回合,渾水釋放一次就能控制2回合,相當變態。
曹操,外號曹老闆,自身攜帶神技魏武之世,指揮戰法,在本場戰鬥中,使敵軍全體攻擊屬性、防禦屬性、謀略屬性、速度屬性下降15.0%(受謀略屬性影響),並使我軍全體攻擊距離+1。
在s1賽季,頂級大魏騎曹老闆攜帶戰必斷金與反計之策兩個頂級雙封戰法。
戰必斷金:4距離指揮戰法,2目標,戰鬥開始后前3回合,使敵軍群體每回合都有90.0%的幾率陷入怯戰狀態,無法進行普通攻擊。
反計之策:4距離指揮戰法,2目標,戰鬥開始后前3回合,使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降,並在首回合有100.0%的幾率使其陷入猶豫狀態,無法發動主動戰法。
率土之濱中,戰法分為被動、指揮、主動、追擊這其中類型,一般情況下(有特殊情況,還挺常見)正如上述順序一般,戰法的判定優先順序就是被動首先執行,然後則是指揮、主動,然而與其他戰法不一樣的是,主動戰法判定完成之後,先執行普通攻擊,追擊戰法則是普通攻擊能成功釋放時判定是否可以釋放。
(戰法機制非常複雜,有很多玩了兩三年的玩家依然不是很理解,所以就不再過多贅述,之後再在劇情中,稍微穿插一下)