第四十三章 太空戰鬥準則

第四十三章 太空戰鬥準則

最後,搭載的太空戰機同樣是最新研製出來的。

【名稱:太空戰機

型號:隕星級一代

代號:虛靈

定位:太空偵查、艦隊火力校準

艦體:山字型,長30米,寬18米

能源:高溫等離子體儲能轉化系統

動力:矢量等離子體推進器組,最高航速30千米/秒

控制:機載智能輔助控制系統,機組2人

武器:背負炮塔式950型速射炮

防護:鈦合金裝甲、鈦合金結構框架、機載維生系統

信息:機載綜合探測系統、光電偵測系統、機載通訊系統】

虛靈戰機的形狀就像是捆綁了兩個助推器的火箭,中間是長柱型的機體,兩邊有兩具矢量等離子體推進器。

矢量等離子體推進器,和戰艦用的高溫等離子體推進器有很大的區別,可以看成是低溫版的。

畢竟戰機的體系擺在這,內部能源是通過外部加註進去的高溫等離子體,整套高溫等離子體儲能轉化系統倒是和戰艦上的綜合能源轉化存儲系統一樣,只是小型化后能裝進戰機之中。

通過磁約束將高溫等離子體儲存在戰機內,通過磁流體發電系統降溫后就變成了低溫等離子體,被當做推進劑用磁場加速噴出——當然了,最高航速需要長時間的加速才能達到。

磁流體發電機系統產生的電流既可以用到推進器上,更是整架戰機的電力來源。

因為是偵察機,所以大部分設備都是探測系統,僅有一座和近防炮同款的速射炮當做自衛武器。

畢竟是在太空之中,根據作戰實驗室的演算,傳統戰機、轟炸機在太空之中幾乎沒有任何作用!

首先,論機動性,戰機又怎麼可能比得過無人駕駛的導彈——導彈可沒有重力加速度的說法。

而且在戰艦的各種防空武器面前,特別是光速武器,戰機的機動性約等於沒有。

其次,論攻擊力,戰機最多的用處就是發射導彈——這用戰艦直接發射又有什麼區別?

別忘了,這裏是太空,沒有阻力的,導彈發射出去后完全可以憑藉慣性飛行,等到快要接近目標的時候再啟動推進器,高速接近的同時進行變軌。

其次,是攻擊範圍。因為地球的弧度,所以戰機的航程就是一艘航母的攻擊範圍。

然而,太空之中可沒有什麼阻礙,就是一枚普通的炮彈,其最大射程就約等於無限。

只不過太遠了就沒有什麼準頭了,要麼靠速度,要麼靠制導。

也正因為如此,戰機在太空中的用途也只有憑藉其小體型的隱蔽性,進行遠程偵查,戰鬥時校準彈道和引導導彈。

最後,就是扛干擾的問題。

有人的戰機當然可以在電子干擾的環境下執行任務,可還是同樣的問題——沒等戰機靠近戰艦,就會被防空武器給擊毀!

至於電磁脈衝炸彈……那可不會管你是戰機還是導彈呢!

另外,對於隱形戰機也進行了適用性的驗證——最後還是隱形的導彈勝出不止一籌!

相當於將戰機的所有功能都加裝到了導彈上,也就相當於一枚自殺式無人機!

導彈的攻擊力雖然很高,可在太空的尺度下速度還是太慢了,只有飽和式攻擊才有效果,結果就是成本太高了。

為此,激光炮、電磁炮、乃至傳統火炮……這樣的低成本武器才是太空戰鬥的主要手段——其中又以激光炮為最。

激光炮最主要的優點就是速度快、無法被偵測,因為所有的探測系統全都是光速的,加上還有反射距離。

而激光炮的速度就是單程的光速,所以還沒等探測器收到信號,激光炮的攻擊就已經到了。

可惜,激光炮的有效射程很有限,距離過遠就完全散射開了。

電磁炮或者傳統火炮發射的炮彈遠遠達不到光速,不要說光速了,就是千分之一光速都達不到!

因此,電磁炮和傳統火炮在太空中只有在超遠距離和近距離上才有用。

近距離就不用說了。超遠距離,是因為發射后的炮彈只要沒有阻擋就會一直飛下去,適用於先敵發現目標的時候進行突然襲擊。

只要算好提前量,一輪覆蓋式炮彈攻擊,目標就算提前探測到了也來不及反應——為了儘可能的增加炮彈的殺傷力、降低敵人的反應時間,炮彈速度是所有標準中最為重要的——因此,電磁炮就將傳統火炮給淘汰了。

為了預防這種情況的發生,作戰實驗室制定了一套太空戰艦的航行準則——不能走直線,需要一邊航行一邊進行無規律機動——從這再次得出太空戰機的用途還是在偵察方面!

這樣的航行準則雖然會增加航程,但卻能有效的避免被人從突襲擊中——民用的太空船當然用不着。

總之,戰艦、或者說太空戰鬥平台,其探測範圍和有效武器的攻擊範圍,就是其控制範圍。

在這個以戰艦為球心的球形空間內,戰艦就是絕對的壓制者!

只有當同等量級的平台,才有對抗的能力。

就憑戰機那個小身板,在全自動的火控系統面前,其移動速度約等於零!

總不能將戰機當成導彈發動飽和式自殺攻擊吧——就算不顧飛行員的生命,可是以戰機的體量,攜帶的武器又能造成多少傷害呢?

太空戰艦可不是海面上的那些薄皮大餃子,為了抵抗太空環境,其結構和防禦力都是非常強的——有種二戰時戰列艦攻防平衡的味道。

而且,要建造出能靠近太空戰艦的隱形太空戰機,其成本可一點也不低,算上訓練成本更高的航天飛行員,每一架的使用、消耗成本……算了,還是用戰艦吧!

正是因為這些原因,要想在戰鬥中取得絕對性的優勢,艦隊的編製又一次的成為戰力的標準之一。

艦隊的編製,有主有次、各司其職,按照現有的科技水平,大致可以劃分為防空護衛艦、多功能驅逐艦、攻擊主力艦。

防空護衛艦,憑藉其較小的體型、經濟性和機動性,以數量在艦隊內外形成立體的防空火力網,攔截導彈和炮彈,甚至可以用自己來當盾牌。

多功能驅逐艦,就是什麼功能都有,防空補充、對艦攻擊、戰機放飛、對地轟炸。是為了攻擊敵方小型戰艦,也是為了在低烈度戰鬥中充當主力,應該是平時用的最多的一型戰艦。

攻擊主力艦,顧名思義,就是為了攻擊而誕生的戰艦。強大的攻擊力、厚重的裝甲、極高的生存力——主要任務就是艦隊戰的輸出主力,為了消滅敵方戰艦而準備的。

缺點是使用成本比較高,每一輪攻擊都是無數的資源,所以一般都是在軍港內充當威懾力量。

歸根結底,戰爭,打的就是資源和生產力!

而資源,地球上的資源已經都有了主,所以風朝佑才跑到了太空來。

至於生產力……科技就是第一生產力!

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無限之漂流記

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