421章 七屍七境

421章 七屍七境

創業艱辛,尤其是最為開始的時候。

啟航、布蓋、調試、生產...倒騰了三個月時間,終於迎來了第一次收貨!

但價值嘛...

拋出雜七雜八的費用,利潤連一百萬都么有,但可以理解,畢竟這是最為開始的時候,有了第一次之後下一次會更快。

戰艦護送滿載的運輸船進入星軌之後,回到了恆星碎片上,這就是兩艘船的好處,跑了一艘,還有另一艘穩住漂泊的恆星碎片。

鑒於這是第一次豐收,所以博爾親自帶着運輸船返回。

為了賣一個好價錢的同時,也是熟絡一下關係。

家族的關係。

作為一個跨星域的商團,粗礦加工自然是必不可少的。

賣給自己的家族,得到的酬勞會比市場價更高一點,別小看這點收益,積少成多不是?

如果博爾有自己的產業鏈的話,這些礦石能發揮的價值自然更高,加工成各種工藝品,消耗品出售,價值可不是粗礦可比擬的,但那意味着更多的投入。

設備的置辦,人脈的擴充,關係網的聯繫、等等!

走商團模式,意味着重心轉移。

家族嘛,並不排斥子弟走商團模式,更多的子弟加入,意味着關係網更加穩固。

什麼內訌,不存在的,一切從實際利益出發。

比市場價高出一點的價格,或者優惠,即是商團的人情,人情的多少不是商團來決定,而是貨物!

貨物越多,優惠的自然也就更多。

博爾雖然是商團出生,但商團的扶持也不會太過分,頂多湊個整數!28萬漲到30萬。

與之對應的,要是商團成員在外面遇到了危險,一些有交際的也會提供援助,前提是距離近,太遠?算了。跑過去黃花菜都涼了。

不過很少有誰會襲擊正規的商團,就算是海盜,因這玩意就是一個馬蜂窩。

一旦人家遇到了危險,發出信號,四面八方就會形成一個收束的包圍網,裏面劫掠的海盜能跑出去?難。

別說海盜可以攔截信號,商團比海盜更注重信號的通暢。

屏蔽、探測、攔截、發射...雙方可謂是鬥智斗勇,不過商團更加有錢。

在同等級的情況下,海盜是不會劫掠的,為了保險,它們只會劫掠比自身等級低的商團。

在星際之中大多數商船的等級都是看大小來判定,雖說這玩意可以空間壓縮,但那可是會提高成本的。

總的來說,博爾對於自家的商團,兩個字:羨慕!

日入斗金,分分鐘在數錢。

但要他走商團模式?算了。

商團的收益太穩健,它更喜歡一些刺激的額外收入。

雖說商團也是有額外收入,但那份收入取決於有沒有誰來打劫,打劫之後來次被動反擊。

比如遇到海盜了,就會發生很有趣的現象。

商船直接停泊,而商團一個個開着極速小飛船跑路,雖說並不排除會被逮回來的現象,但逮回來有用嗎?除非成員的價值超過了貨物加上海盜的總合,不然呀,別想利用商團成員突出重圍。

雖說包圍圈並不嚴密,但商團可是有護衛艦的,論別的護衛艦不行,但論抗揍,絕對是第一檔。

商團模式,日進斗金,但開銷也是驚人的大。

大型運輸船、護衛艦...哪一個都耗資驚人。

值得一提的是,運輸船這個東東是可以改造升級的,不過這要看初始的模型了。

一些運輸船未來的方向是空間站,那隻要在出產之前提前架構一番,未來就只需在原本的基礎稍微改造,而要是明確了升級了方向,卻中途變卦了,就需要置換改造了。

第一趟運輸收益:30萬!

耗時三個星域月,發展前景還很大。

開張是值得慶賀的,所以這筆錢會最為額外的獎勵發放給星民,以當慶祝。

每人一萬剛剛好。

星民需要錢,嚴重需要。

它們不僅要置辦家產,而且還需要進修,晉級。

由於立場的不可控,所以在晉級之前,不僅需要進修,更需購買相應的材料,以次來縮小技能的範圍,一個實用的技能不僅象著着收益,更是實力,不過立場並非代表一切,雖然它的確很全面,但在全面也要能收束,而一次收束代表的是全面晉陞。

......

莫名其妙!

不能忍!

換個說法,我們曾與宇宙有個公約,這個理由是不是可以接受一些?

嗯...行吧。

歷程加速。

【群星曆1年】

【期間挖礦事業步入了正常,逐漸可觀。】

【群星曆5年】

【舊的戰艦完成了置換,添置了生命烘爐核心,送予租界。】

【群星曆10年】

【博爾與星民正式簽訂了一份公約。】

【群星曆20年】

【一顆具備生命特徵的星球被發現,星團戰士步入雛形母星的架構,戰團之名依舊是勝利,但那顆星球名為群星!】

【群星曆100年】

【稍具雛形的戰團,擁有了少許參與紛爭的資本,博爾正式進入帝國視野。】

【群星曆300年】

【於一顆星球而言300年太少,培育一顆星球需要大量純凈的生命力,除此外為了讓此星球成為母星,更需要一具遺體,但時間尚早,戰團不夠強大,星球的生命力亦不頑強。】

【科技是宇宙不變的話題,其中或許有眾多的缺失,但...以生命來完成這部分構造吧。】

【群星曆1000年】

【生命的進化並非永無止境,生命需要更多精彩的歷程才能完成進化。】

【智械、蟲災、星難、空降、侵蝕、遺失、邪神、海盜、異形...它們是生命,亦是歷程,同樣是進化的篇章。】

【群星曆3000年】

【精彩的歷程並非一帆風順,總有誰要死,總有誰需要死。】

【群星之上需要一具遺體才能誕生出生命,因戰團竊取了星球全部的生命特徵,這需要補上,而遺體便是彌補,有了這具遺體它才能成為群星。】

【3000年的等待,誰來成為這具遺體?於恢弘的宇宙來說3000年太少。】

【誰來認領這具遺體?】

【公約。】

【在3000年這具遺體本該誕生,但它卻沒有,故新約舊立。】

【誰成為這具遺體,將擁有這三千年光陰,它屬於薪者,以三千年為限,若薪者能做的更好,能取而代之,自是更佳。】

【若沒有薪者成為這具遺體,它將屬於三千年之後的勝利者,末尾終結的句號,當然我們更希望勝利者不會劃上終結這個句號。】

【新生沐浴榮光。】

【舊生遵以崇高。】

【這是遺體的名,兩個不同的名。】

【當然,這具遺體不一定會出現,而這具不一定會出現的遺體歸於公約。】

【結束!】

知道我們曾於宇宙的公約是什麼了吧?

嗯。知道了。它是結束。

嗯。它是結束。

每一個框框都有不同的閉環,它們是閉環的,只不過在這個閉環中留下了出口,宇宙的結束便是閉環的一種體現,至於作用...在涉及宇宙方面的知識時,休止便是結束。

所以還是早點結束的為好,至於那些壯烈恢弘的場面,還是另作他想好了。

你們好壞...

彼此彼此...

總的來說,宇宙之旅的收貨還是挺不錯的。

古老的傢伙總喜歡留下各種各樣的後手,而我們自然也不例外,如我們留下的那句遺體,嚴格來說算是我們的後手了。

一具遺體,一個通道,一份結束的答案,收穫頗豐,但怎麼說?總感覺宇宙很坑爹!

在又一個通道的支持下,世界將更佳完善,可以添加更多新奇的玩意。

比如背景!

比如境界!

先補充下境界這玩意好了,這個好像更加有趣,且...順帶可以完善一些東東,比如斬三屍。

以前:不明覺厲。

但到了今天,怎麼覺得斬三屍那鬼玩意缺陷有些嚴重?

這是傳承的缺失,還是前輩太過於拉垮?

嘻嘻。

這都不要緊,既然缺失了,我們補上,那就是我們的。

給世界分分境界,先分一個三屍境。

以世界的角度來說,三屍境在世界屬於下乘,但這玩意吧,的確需要。

如天道複合,全依賴變數嗎?

不!

三屍可以作為一種後手。

當天道成為無上之列,可以說等於死了,但又沒死透,因不想死,而後者來多多少少被天道、天意之流影響了,而三屍境斬下的便是那些成為無上之列帶來的影響。

當影響被斬下了,最終剩下的是什麼?嗯...自我!要是我們有那本事,也可以把身體里的其他傢伙給斬出來。

無上之列沒有上下之分,但卻有高低的區別。

有些傢伙強悍的離譜,而有些吧...拉垮的可憐。

但怎麼說,三屍境這玩意的確很強。

斬下一個和自己完全等同實力的分身是什麼效果?

比實力翻倍更勝。

但是吧,既然是屍體,它們怎麼能作為分身離開本體?對吧。

就像無上之列以死,它們本不可能復生的,但有了三屍境這玩意就不同了。

斬下一屍,要是這一屍出來了,等同於自我的分裂,那麼當三屍盡斬,自我是完整的嗎?呵呵。

是殘缺的,所以需要三屍相合,重新補全自我,以達到更勝往昔的目的。

嚴格來說,三屍境對於後來者,並沒有什麼害處,就算斬下了三屍,自我留下的嚴重的傷勢,也可以通道三屍合一來癒合,更能在相合跟斬屍的過程中明悟自我,可謂是雙贏。

後來者是贏家,而先輩同樣是贏家。

缺失自我的屍體,來自先輩,那麼這些屍體自然更為容易被先輩影響,從而去做出一些對於先輩更加有利的事情。

比如阻止天道複合,改變定數。

自己改變自己的結局,總好過全依賴於後者更加優秀。

那句話怎麼說來着?我命由我不由天。

三屍作為這麼一個特殊的境界,自然是有些區別的。

比如有低配版,標準版,高配版之流。

低配版咔擦的無非是善惡之流,在世界這就是樸素的規律。

三屍低配版本:善惡邪。

至於標準版則是從自身出發,如過去、未來、今朝,這三個玩意能涵蓋更多。

而高配版本就要看世界有什麼了。

比如世界是什麼來的。

本來無一物,各方匯一世。

混元!

高配版本中的一具屍體則是混元。

另一具屍體則是混元匯聚之後,世界擁有的,比如鴻蒙,可謂是鼎鼎大名,雖說鴻蒙與混元相比差了點意思,但作為另一屍是沒有什麼問題的,而最後的一具屍體則來自本尊。

如果世界是由混元構成,那麼除了本尊之外還有什麼能與混元並列?

這也是世界最為正統的三屍,最後一刀砍向本尊,讓自己成為屍體,進而三屍相合完成重塑,這也是三屍境的上限。

混元、鴻蒙、本尊。

其中鴻蒙與混元相比雖說差了一些,但要是在世界的話,兩者不相上下。

這要的三屍境,並非一境比一境強,而是並列的。

混元排列第一。

因按照各大框框的排序,混元比鴻蒙更優,所以它在第一境,而鴻蒙本應比混元更弱,但卻因排列第二位的原因與混元齊平,更因鴻蒙在世。

至於本尊這個第三者本來是最為拉垮的,但架不住人家夠狠呀,人家連自己都砍了,混元跟鴻蒙不認這個並列,那全玩完。

除此之外,三屍這東東其實是分為兩境的。

其一:斬下三具屍體,進而相合。

至於為什麼會有這要的方式,當然是因為先輩需要。

它們需要三屍來做一些事情,所以它們需要這要的屍體,這也是先輩的後手。

其二:境界!

也就是不曾斬下屍體,但卻在體內做出了分離。

比如我們的體內就有另一群我們,我們知道他們,但卻沒辦法掌握他們的奇異之力,而境界便是分離出他們,從而掌握他們攜帶的力量,這可以說有效的破除的先輩的後手,但是吧...

我們不是說三屍兩境嗎?

其一:混元境。

其二:鴻蒙境。

第三嘛...無了。

別以為破除了先輩的後手能討的了什麼好,能攀等混元以及鴻蒙,那是他們已經死了,要是沒死?干這等損人不利己的事,人家醒過來就是一巴掌,而且還不一定能給人家造成損失。

混元、鴻蒙、兩境來自先輩,那麼登臨這樣境界的傢伙要是多了,先輩一樣可以通過後者完成一些機緣巧合的碰撞。

其實於世而言,於先輩來說,三屍兩境才是優選,而三屍之所以歸於下乘,則是因為它們太快。

從實力的角度來說,三屍確實要比兩境更加強悍,但後者卻更為容易攀升其他境界。

所以三屍兩境,即是選擇,也是劃分,而這是屬於世界的本土模式。

本土的三屍兩境和我們的創世是不同的。

至少我們的三屍跟鴻蒙沒什麼關係,太辣雞!

所以我們的三屍從某些方面來說比本土世界更加優秀,僅限某些方面!我們很有逼數。

我們排列的第一:造化!

禁區以造化為首,應該是!

所以造化排列成三屍的第一具。

畢竟尼瑪的,先有我們才能有世界不是?排列第一有毛病嘛?么有!

至於第二和第三,有些紛爭。

沒有混元沒有世界,而有了世界這個重心之後,混元還重要嗎?不重要了。

所以第二第三有些爭執。

如果說本土三屍境,是三屍並列,那麼我們的世界,是一境比一境更強。

其一:因我們比較弱雞。

其二:先後之分。

其三:序列之爭。

第一境造化,排列第一,但卻是最弱的,但第二境牛嗶了可以取而代之不是?所以第二境需要比第一更強一些,而第二境屬於世界,畢竟我們的重心在世界。

鴻蒙之上,返璞歸真。

先生!

先生不如鴻蒙鼎鼎大名,但卻貼合世界的樸素。

我們很要強,因很弱,所以造化之名響噹噹,但之後變了,世界是具備兩級的,所以先生即是對應,也是...

先生本應比造化更加強悍,但在明面上不如,也...的確不如就是了。

籍籍無名先生輩,念念空餘往後生。

先輩王侯世往惜,前乾昆坤悲。

雖說我們不喜,但是吧...

一屍先生體。

一境乾坤境。

兩屍:化遺、先體。

兩境:造化、乾坤。

第三屍,第三境,理論上混元當之無愧,但是吧,我們和混元不太熟,所以用低一檔的混沌好了。

是吧。

連世界本土都是把混元列為第一,我們把它列為第三,豈不是找不自在?所以唄,混沌挺好,而第三境也理所應當的成為了混沌境。

至於第三屍...這個...

無天極世,第三具屍體,天屍好了。

三屍:化遺、先體、天屍。

三境:造化、乾坤、混沌。

我們的三屍和世界是有些不同的,世界的三屍連本尊都得咔擦了,而我們這邊,可以留下完好的本尊。

所以...

擁有我們的三屍,在行世修之法,就算砍本尊一刀也不會可憐的成為屍體了,頂多是有些殘,可以留下余念。

余念六屍:化遺、先體、天屍、混元、鴻蒙、殘軀。

斬屍嘛,可以斬下六具。

六具屍體合一境是問題嗎?

不是了。

六屍合一境。

這是七。

余念本身算一,那是則是八,當余念應境,則是九。

余念一境,視為相應。

相應境。

七屍兩境,上九之列。

以相應促成相合,稱一聲至尊是問題嗎?不是!

上九至尊。

若加上其他五境,嘖嘖...世事好像的確有些巧合,造化、乾坤、混沌,加上混元以及鴻蒙,剛剛好五境。

上九至尊加上五境,嘖嘖...真的是九五至尊了,只不過仍舊只是至尊而已,世之十位,規格太高了,七屍七境勉合十五,若能得以輔佐,或許能夠潤滑。

七屍:化遺、先體、天屍、混元、鴻蒙、殘軀、死骸。

七境:造化、乾坤、混沌、鴻蒙、混元、相應、枯生。

牛嗶的境界補全完畢,順帶補全了一些那前輩所謂的斬三屍。

【哈哈!這可真是所謂的順帶。】

嘻嘻。

雙手叉腰,囂張的問一句:後有來者?

【氣魄十足!】

那是!至少目前,目空一切,前無古人!

【了不起!】

必須滴!哈哈!

【你們說禁區創造的世界,是在禁區本土,還是在世界本土?】

重要嗎?

這不重要。

【嗯。那麼下一個問題。】

世界空有境界這麼一個光桿是不夠的,還需要補全一些支架。

比如境界的作用。

如果說實力更傾向於物質的積累,那麼境界這玩意更重手段以及能力。

境界高深者,不代表能力越強,而是多,而多的作用,在於變革。

世界需要定理,但不管怎麼說它是死的,以定死的東西掌管靈活的生命,生命可是會不服氣的。

於生而言,死者是失敗者,聽一群失敗者的話,豈不是可笑?

當然拉,在失敗者的中間有那麼一類是特殊的,它們沒有失敗,但同樣也沒有成功。

成敗與否,皆是待定。

畢竟...鬼知道創世能不能成,夢想罷了。

要是能成,嘻嘻!世生要遵守定理,畢竟呀,我們又不是失敗的死者,我們活的好好的。

要是失敗,一切皆是虛妄,遵不遵守的那都是一個笑話。

既然我們都是一個笑話,那麼世界當然要更搞笑一些,所以境界高者,可以扭轉定理。

當然拉,扭轉定理不是最為重要的,重要的是整活。

死者怎麼能騎在生者頭上?

不能忍!

但定理這玩意一旦被逆轉了,意味着它具備了境界的活性,而當高境界的傢伙掛了,定理也將更加靈活。

再者吧,我們也不知道定理是正確還是不正確,是適合還是不適合,所以唄,得準備些改變的方式,比如境界。

但...怎麼說?

嗯......

成敗待定。

得失自定。

姑且算是我們和世生的一次小小的隔空博弈吧。

世不存,一切皆是空談,可要是世存...

嘖嘖。

世生利己損世,那我們肯定會笑呵呵的笑納這個一世之尊。

要是世生扭轉利世,我們同樣不介意世風日下。

其實我們還是希望世生能足夠給力的,這也是成敗待定的另一種情況。

我們的失敗可並不意味着一切成空。

要是世生給力,那麼自然能扭轉乾坤拉。

比如我們創世失敗,世界本應不存,但世生利世,所以世界勉強得以存在,那這樣的世界則會具備功德。

要是世生能這麼給力,我們也不介意扶一把,來一場功德分潤。

畢竟我們創世失敗,相當於嗝屁了,而世界勉活,不代表我們還能活的很滋潤。

所以屆時,我們會成為一種特殊的功德狀態。

給世生分配功德這玩意,從側面來說可以算是讓世生來分食我們。

這樣的世界,是功德之世,因是勉活,一切建立在功德之上。

要是功德消亡,也意味着世界嗝屁,因我們的失敗,世界本應是不存在的。

當然拉,要是我們不成為功德化生又是另一種情況,那就是世界滅亡,但會留下一小部分的種子,比如零星個體。

世界不在存在,但這些零星個體因救世有功,可能會得以存活,不過這要看是不是足夠幸運,或者說世界本土的意思。

世界消亡,就算世利有功,德以庇佑,但就像無根之水一樣,一旦在有限的時間內找不到寄託,兩個字:玩完。

而要是我們化生為功德就是另一種情況了。

當我們成為了分分的功德,那麼世界也將得以存在,畢竟成敗與否歸咎於我們,但這一世會以功德為主,因這座世界本應是不存在的,因我們失敗了,但由於世生足夠給力,所以讓我們有了選擇。

比如可以選擇給世界續續命,當然,這也是給我們續續命。

我們成為功德,世界會得以倖存,那麼世生要做的也就是壯大功德,至於作用...當然是復活我們拉,畢竟我們要是一直處於功德狀態,那麼世界這傢伙則是一直處於勉活姿態,而一般來說以功德為主的世界,隨時處於滅亡的態勢,非常現實。

不過世生也是有的選的,比如讓功德消亡。

但是吧...

要是我們成為了功德狀態,功德消亡了,世界同樣是會消亡的,屆時世界會代替我們死亡,我們則會成為世界的倖存者,是不是很有趣?

要是功德一直在被壯大就是另一回事了,我們會因此復活,但期間功德的多少,並不代表實力就越強。

這就會出現什麼情況?

比如一個小傢伙對於世界有大功德,但它卻能輕易的誰被殺死的情況。

簡單來說,當我們成為功德之時,換取了世界的存活,但別想功德有什麼偉力。

世界是要生不死的狀態,而我們同樣也是,一句話:無能為力。

也就是說,雖然我們想以功德為主,但功德註定會成為世界的分支。

當然拉,隨着直接被修復,我們也會具備一些小小的餘力,這樣的餘力會給主修功德的傢伙帶上點點奇異的偉力。

但...

這樣的功德還純凈嗎?

所以唄,世界不會給功德奇異之力,而我們吧...這就要看我們是想死還是想活了。

當我們具備餘力時,功德雖說大多數時候沒什麼屁用,但可以免死。

比如誰遭受了至死的殺劫時,功德餘力會顯化一下,而要是功德用出了餘力,世界也會給功德不少的便利,從而導致世界以功德為主。

功德主世,有利有弊。

比如功德要是主世了,那麼世生一旦對世界產生了破壞,可是會遭受厄運的,而要是功德只是世界的分支則沒有這樣的情況,至少不普遍。

這樣的情況久而久之,就會造成滅世難,而利世更難,功德之變更加難以估測。

比如一個小傢伙一生兢兢業業的救死扶傷,但沒有絲毫功德,反而功德有損,而一個大壞蛋無惡不作,反而立功了。

所以唄,一旦功德主世,要麼世界就會朝功德的方向衍變,推翻原本的所有,但功德這玩意需要有點用不是嗎?

嗯。確實需要,不然我們豈不是要嗝屁?得要自救一下。

那麼功德需要有一個作用,那就是免死。

立功於世,免世之死劫。

至於德這玩意吧,嘻嘻!看我們的心情拉。

死劫禍罪於天,立功可免。

立功算是最為簡單的,簡單到只需利世,但德這個玩意嘛,就難咯。

天地人三劫,皆在世中,而我們可是還沒入世的那種,遊離世外,所以想要有德,得要和我們差不多才行。

多說多錯,多做多錯,無才品德,無為德行,小功大德,莫不如是。

這是一個矛盾的問題。

簡單來說:多餘!

如世界多出來了這麼一個小人兒,多它不多,少它不少,庸庸碌碌,簡簡單單的活在世上,這樣的傢伙則是多餘的,額外的,這類額外的傢伙才能置換必需品。

比如我們對於世界來說是必須品,那麼想要和我們完成置換,得需要多餘的傢伙才行。

德行建立在多餘的傢伙身上是不是很有意思?

哈哈。

它們是貨品,多餘的貨品,它們雖不是必需,但卻是必備。

當然拉,德這個玩意可以給予很高很高的位置,也可以聽憑喜號給的非常低賤,而更準確的則是,世界要是死的,一世要是無天,不低賤也不咋可能。

話說回來,功德立世,總的來說比較次,不過世界需要,需要的是功德分支,而分支歸於未生,歸於世生,它可以讓世界更加清晰一點,同樣可以讓世界不在那麼的模糊。

至於境界...世界能支棱起高大上的七境嗎?

估計懸,要是可以,我們倒是想直接以七個角色承載七境,但...既然有點懸,還是算了,不過但作為一顆種子有問題嗎?嘖嘖。

屍體是死的,境界是虛的,以七具屍體承載七境,充當世界的種子剛剛好,而當種子生根發芽衍化...

七屍化生。

七境衍枝。

嘻嘻。

這樣是不是狠貼合從上至下的世界?

雖說沒有基層,上層是會崩塌的,但上層亦會收束,而這...是宇宙的約束。

就算再不濟,上層約束至底層唄,而上層要是存在過,那底層則具備充足的潛力。

不得不說,從宇宙那裏得到結束這個答案對於世界來說還是挺有用的,至少可以具備那麼一個收束圈,有了這麼一個收束圈,就算世界再小,但它也是世界不是?

嘻嘻。

更何況四處瞅瞅,能開拓不少眼界,且更有樂趣。

那麼...

下一處旅遊盛景!

【文明怎麼樣?】

OK!

不過在此之前,我們想呀,先研究研究自己的問題。

去糗吧,還研究呢,研究個雞毛。

......

滾呀呀呀呀呀!!!!!

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十五輪迴周

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