9:卡Bug升級?

9:卡Bug升級?

塌陷的地坑深處,矗立著坎瑞亞遺迹。天空般湛藍的晶石巨柱,向外散發著幽幽的光澤。

約修亞站在錨點附近的高地上,看得有些出神。

這根巨柱究竟是做什麼的呢?而且看上面的裝飾和紋理,和大世界的傳送錨點也有幾分相似。

難道傳送錨點也源於坎瑞亞文明?

關於這一點,官方似乎沒有提及,也或者是自己沒有注意到。

約修亞遙望四方,附近怪石嶙峋,除了中心的凹陷巨坑,四面儘是懸崖峭壁。東西兩端被一條斷橋連接。

還真的是一個怪物都沒有。

走近一點,拍攝完巨柱照片后就離開吧。

約修亞這麼想著,然後選了一條相對不那麼陡峭的山路,摸著岩石慢慢往下走。

站在高處時,視野總是特別的好。

眼尖的約修亞發現,地處的一塊平地上有一道刺眼的紅光。他下意識的以為那裡是挑戰機關。

但馬上就回過神來。

且不提遊戲內是不是還存在挑戰機關,就算有,穿越后的世界是按照他世界探索度具現,也就是說如果之前他已經解鎖過挑戰機關,應該不會再度出現才對。

這也是為何在層岩巨淵沒有看到神瞳的原因。

約修亞抱著三分好奇和七分警惕慢慢靠近紅光。

等走進了才發現,那紅光哪是什麼窮凶極惡的東西,只不過是一個正在燃燒的小火堆罷了。

在火堆旁邊竟然還貼心的支起了一個露營帳篷。

約修亞甚至想在這烤個蘑菇,小憩一會。

但是不對啊,這種地方怎麼可能有人?而且火還沒有滅,說明人離開沒多久。

會是誰?

原住民?

約修亞將隨行帳篷疊起來收納在系統里,於是背包中又多了一件沒有名稱的道具。

「唔……未知情況比想象中多啊。」

約修亞沒有在遺迹多待,確定沒有圖鑑可以解鎖后,他立即轉移陣地。

1V多不行,單打獨鬥沒問題。

他立即將目光鎖定在幾乎只獨自出現的黑蛇眾和鐵甲小寶身上。

只是,穿越后存在刷新機制嗎?

這個問題他還沒來得及驗證,正好現在去確認一下。

約修亞打開冒險家手冊,追蹤其中一名黑蛇眾成員的位置,在熒光狹道。

……

剛從那鬼地方回來,現在又得回去。

倒不是嫌傳送麻煩,而是那名黑蛇眾的位置不太好走,有恐高症的人估計受不了。尤其是下跳的時候,一個不小心還可能墜落在中間某一塊忽然凸出來的平台上。

保險起見,下跳前約修亞找了一塊高差沒那麼大的地方進行試跳。提前確認穿越後有沒有【空格緩降】功能。

事實證明,沒有。

好在選的高度摔不死魚,他一個前滾翻避免了墜落傷害。

穩健.jpg

到目前為止,除了自己沒有魂穿旅行者熒/空,沒有派蒙,沒有主角光環外,大世界的運行規則和遊戲機制基本一致。

最多是發生形式不同。

比如體力值的顯示和消耗方式。

所以,沒有【空格緩降】未必是不存在該效果。而是因為穿越過來后,他是一個真實的身體在行走、交互,而不是之前玩遊戲那樣,通過滑鼠和鍵盤操作。

想明白這個道理,約修亞立即回憶了角色在飛行時的特效,隨即想到關鍵道具:滑翔翼。

但滑翔翼沒有在背包里,而是在角色面板。

約修亞從中挑選最愛的德基之翼,裝備在後背上,然後走到深淵口,下跳。

距離上次被莫娜可莉帶著刷怪已經過去大半天,黑蛇眾成員果然已經刷新,正站在洞天水澗處守候著。

【貶謫騎士羅涅忒】

之前解鎖過他的圖鑑,再遇到時視線內會彈出他的基礎信息:遠程,冰系弓箭手,高防。

只要沒有元素盾,就有得打。

但對於目前只能物理攻擊的約修亞而言,難度係數還是很大。

而且他不具備場地優勢,洞底有大片水面,如果被對方冰箭擊中,立刻就會凍結、定身在原地。

到時候估計還來不及蹦躂,就先GG了。

如果把羅涅忒拉到遠處沒有水面的場地攻擊呢?

也不行。

約修亞提前降落在敵人視線範圍之外,小心翼翼的觀測場地。可戰鬥區域不大,而且如果動靜太大還會引來附近的孢子怪。

媽的,真就是「前有猛虎後有追兵」。

可惜他不是項羽。

要是能攻擊的同時閃避對方所有攻擊就好了。

約修亞想得挺美,結果因為走神踢掉了一塊小石頭。

媽的,豬隊友。

豬隊友就是他自己。

約修亞惱怒,看著陷入警覺的羅涅忒,只好被動應戰。

那傢伙舉起弓,瞄準約修亞發動攻擊。

本來可以傳送到其它錨點強行脫戰,可是一想到還得再跳下來一次,他果斷放棄了這個念頭。

也可以藉助高度差閃避攻擊,這樣約修亞始終都是安全的,但也始終都是被動的,所以這個念頭也被放棄了。

之前看小說的時候,主角破局從來都是主動攻擊,哪有一直被動防守的?窩囊!

想到這裡,約修亞像是打了雞血一樣燃了起來,找准位置下落到場地。

約修亞可不是無腦小白,喝點雞湯就下去白給。剛才羅涅忒發起攻擊時,他發現了華點(盲點)。

首先,敵人的攻擊前搖太久,可以根據拋物線原理推測弓箭攻擊路線。其次,弓箭並不是直接攻擊目標,而是對固定坐標造成範圍攻擊。第三,羅涅忒的定位是遠程,也就是說當與他距離太近時,他反而無法進行攻擊。

emmmmm……設計的很蠢是吧,約修亞也這麼覺得。之前打遊戲的時候就和親友團吐槽過。

可萬萬沒想到,就是這個很蠢的設定,成為他戰鬥順利的突破口。

因為他可以無限靠近羅涅忒,讓敵人無法施展射擊。然後利用身高「優勢」,拿著閑魚棒子對著敵人的雙腿一陣亂砍。

打得慢無所謂,能打死就行。

理想是美好的,現實也是美好的。

約修亞跟羅涅忒玩了幾個來回,終於磨掉了半條血。

中間有幾次計算失誤,險些被冰箭擊中。

沒辦法,剛才說的那些計劃,一部分是有圖鑑資料參考,一部分是之前打遊戲的經驗。

但是等你真的在大世界以後,你會發現地板技能根本沒有特效提示!

羅涅忒為了張開弓,一直後退和約修亞保持距離。這畫面不知情的看去,還以為是約修亞在逼良為娼。

羅涅忒退無可退,竟被約修亞逼到了石壁前。

約修亞伸出小短腿,給他來了個腿咚,然後掏出鹹魚棒子對著他一頓暴揍。

Then?

【獲得:60經驗】

【獲得:晦暗刻像*3】

【獲得:夤夜刻像*1】

之前24級的經驗槽被喂滿,升到25級。與此同時系統提示冒險等階待解鎖。

欸?!這個遊戲設定,有億點不同啊!

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轉生成原神世界的一條魚

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