第八十五章:競爭對手們

第八十五章:競爭對手們

希望遊戲總部。

山谷逃亡團隊成員都在一辦公室內,一個個表情沮喪,無所事事的在坐在椅子上。

直到一西裝革履的人來到辦公室后,眾人才打起精神。

來人正是希望遊戲公司的總經理。

經理坐在正中道:「召集大家來是商量一些事情,首先感謝團隊在過去一年的努力,你們的行動和付出我是看在眼裏的。」

「你們團隊開發的山谷逃亡上線即火爆,為公司帶來豐厚的利潤,值得表揚。」

經理說完掃視了一下團隊成員們的表情。

雖然自己說的是好話,但大家明顯還是高興不起來,每個人都很嚴肅,有些人甚至苦巴個臉,不是很高興的樣子。

「看來他們還是提前知道了消息啊。」

經理內心默默道。

「再次感謝各位的付出!」經理這次大聲強調道。然後話鋒一轉道:

「大家也都知道,我們希望遊戲是靠rpg類手游起家的,rpg類手游的開發,玩法策劃一直都是我們的強項,公司的拳頭產品也都是這個類型,乃至公司的大部分收入來源也都是rpg類手游所貢獻的。」

「可以說rpg類手游是我們希望遊戲的護城河,猶如企鵝之於滕訊。」

有些團隊成員們聽到這不由的咽了下口水,團隊所開發的山谷逃亡是休閑跑酷類手游,很明顯不是公司的核心側重。

經理繼續道:「最近外界的一些傳聞大家也都知道,我們希望遊戲旗下的幾款核心產品遇到了一些同類產品的競爭,對手花大價錢做推廣,甚至還偷摸挖我們公司的人,導致最近幾月核心產品的營收出現下滑,這些我們高層都不得不重視。」

「所以各位很遺憾,公司的資源是有限的,我們必須把有限的資源利用在核心的事情上,對我們公司來說rpg手游的開發和推廣是最核心的事。」

成員們默不作聲,經理要講的事他們提前都已經知道了。

同事們閑聊時就有人泄露消息說,為了應對競爭,公司準備調動更多的資源放在rpg類手游的開發推廣上,一些邊緣項目可能會減少人員數量和推廣經費。

聽到此消息,山谷逃亡的團隊成員就有預感:自己可能會離開團隊了,畢竟要說公司內的邊緣項目,山谷逃亡絕對算一個。

雖然遊戲上線后的表現兩眼,但奈何公司的戰略重心在rpg手游上。

這也無可厚非,希望遊戲是靠rpg手游起家,支撐公司大部分營收的也是幾款rpg手游。

山谷逃亡這種趕鴨子上架的跟風手游戰略地位太低,賺一波錢后,公司就不在重視,畢竟跑酷類手游哪有rpg手游氪金啊。

還是繼續加碼rpg手游才更有錢途。

山谷逃亡的項目經理道:「那也就是說,我們團隊的部分成員將會調離其他項目組,然後遊戲的推廣營銷費用也會減少?」

經理很抱歉道:「是這個意思。」

項目經理點了點頭,神情還是有些沮喪的,山谷逃亡也是自己的心血之作,自己也希望它能成為爆款遊戲。

不過以現在的情況來看,恐怕是沒那個機會了。

「大家也別難過,山谷逃亡還是會運營下去的,再說跑酷類手游的開發沒什麼技術含量,市場早晚會內卷嚴重,競爭對手眾多。而rpg手游開發門檻相對較高,數值系統,回合制玩法一般遊戲公司沒有幾部試錯作品都沒法入門。

」經理安慰大家道。

眾人也都點頭,表示同意經理的安排。

其實在公司里工作就是這樣,大家都只是打工的,不夠是公司的一塊磚,哪裏需要就往哪裏搬。

何必太在乎一些事呢,拿錢辦事就對了。

十多分鐘后散會。

項目經理走出辦公室,手機響了,是趙序來電話。

「老闆合作愉快啊,你們希望遊戲的推廣天數快要到期了,要不要續約啊?我看最近山谷逃亡的增長勢頭挺猛,繼續投入宣傳,指不定哪天就超越古廟逃亡成為跑酷類手游領域的老大。」趙序道。

項目經理嘆口氣道:「這事我也決定不了啊。而且看公司高層的意思,這約肯定是續不了了。我們的合作也快終止了。」

趙序慌忙道:「別啊,老闆你之前不是一直說要超越古廟逃亡的嗎?」

項目經理道:「沒機會了,山谷逃亡出局了。」

說完掛斷了電話,另一頭的趙序鬱悶不已,真就讓古廟逃亡成為跑酷類手游的no.1?如果是這樣,自己的後悔情緒又要加重了。

........

幽蘭遊戲總部,高層會議中。

「山地跑酷的數據情況大家都看了嗎?目前營收增長速度在下降,而宣發投入卻一直居高不下,各位對此怎麼看?」會議中間的某人詢問道。

「數據表明山地跑酷的下載增速,營收增速都在持續下降,遊戲沒有剛上線時的熱度,玩家圖個新鮮,玩了一陣熱情沒有了。」一人分析道。

「原因還不是山地跑酷本身質量就不太過關,和同類型的手游相比玩法過於平庸,沒有自己的特色,我知道自家產品有些借鑒市面上優秀產品,但可惜項目團隊趕鴨子上架做出來的遊戲,各方面都很一般,抄都抄出什麼新意。」有人直言不諱道。

「還有個原因,競爭對手態捨得在宣發上下功夫了,風頭最盛的古廟逃亡聽說前前後後投了400多萬,真是捨得啊,希望遊戲底子那麼厚都捨不得那麼多錢,更何況我們。」

幽蘭遊戲相比希望遊戲還是有很大差距的,營收都不在一個量級。

「既然這樣,我看我們要轉變戰略了。」會議中間的那人道。「從現在開始減少對山地跑酷的營銷投入,穩定運營遊戲,各位有什麼意見嗎?」

「沒有意見,減少營銷可以獲取更多的利潤,雖然我知道營銷的減少會使遊戲的熱度越來越低,導致利潤下滑,甚至遊戲關停。但是遊戲上線到現在賺的錢已經相當可觀了,它在繼續吸金下去,即便吸的錢不多,對我們來說也都是賺了。」

「說的沒錯,山地跑酷被開發出來本身就是跟風古廟逃亡,由它帶火的跑酷類手游,我們伺機上線這類遊戲分一杯羹,賺個快錢,見好就收原先的戰略就是這樣定的。」

討論到這個份上,幽蘭遊戲高層們的意思很明顯了,山地跑酷可以不多關注,它已經為公司賺了不少,收回本了,但它的營收在下滑,自身品質問題競爭不過同期的競品,在投入巨額宣發費那就是在浪費錢。

見好就收才是上策,還能保持盈利。

「既然這樣山地跑酷的事我們先放一放,討論下公司新項目的進展。」中間人繼續發言道。

.......

青水大廈,魚影科技。

鄭元揮揮手,示意張俊豪不用再說了。

「好了情況我都知道了,回崗位工作吧。」鄭元道。

張俊豪表情有些不滿道:「是。」

自己對公司如此上心,老闆連表揚的話都沒說一句,實在太打擊員工的積極性了。

張俊豪對鄭元的態度感到不滿。

張俊豪退下,鄭元一人在沉思。

競爭對手們減少了營銷費用,營銷戰只有自己堅持了下來,才會有古廟逃亡的下載量持續走高,直至破億。

「其他對手不繼續打下去我能理解,滕訊為什麼也減少對自家企鵝跑酷的推廣呢?這不太符合它一貫的作風啊?」鄭元思索道。

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重返浪潮年代

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