第4章 雇傭騎士

第4章 雇傭騎士

『叮!』一個提示音在伊恩的腦海里炸響,將他從沉睡中驚醒。

他抬起頭,驚疑地打量了一遍四周。

這是一間有些老舊的客棧房間,搖搖晃晃的床,色澤因為污染而暗沉的木桌以及那許久不曾清洗的窗帘都讓這裏看上去充滿了廉價的氣息。

窗外飄着絲絲的細雨,這並沒有帶來多少涼意,反而讓天氣更加的悶熱。

伊恩只感覺渾身黏糊糊的很不舒服,他輕輕掀開被子,才發現他全身都已經被汗水濕透了。

不知為何,伊恩突然腦子一抽,猛的一口咬在了自己的小臂上,直到那劇烈的痛感清晰地傳進大腦,他才堪堪松嘴,苦笑着看向手上的牙印。

這感覺,真特么的真實啊。

儘管主辦方在業界鼎鼎大名,自己也從未懷疑過他們的能力。

但當自己真正以另一具身體出現在另一個世界時,他依然有一種過於夢幻的感覺。

坐了幾分鐘,伊恩才努力的迫使自己將心情平復了下來。

這時候他突然發現自己的腦子裏真的多出了一些記憶,雖然記憶里沒有具體的人物和地點,卻有着與背景相同的完整故事。

其中最清晰的則是一些知識性的東西,比如伊恩前世(姑且把進遊戲前寫作前世,因為本書全部內容都在冰與火的世界裏發生)並沒有記下來的那些谷地中小貴族的紋章、安達爾騎士在聖堂守夜時的整個流程以及一些關於騎馬和用劍的方式。

正如輔助AI所說的,擁有了這些記憶,對於自己假扮成一個真正的雇傭騎士有很大的幫助。

只不過...

「雇傭騎士,別人穿越,不是王族後裔就是武力無雙,要麼就是預言之子,我就特么一雇傭騎士啊...」伊恩不由得吐槽了一句。

雇傭騎士又名樹籬騎士,他們僅有的財富就是他們的裝備和戰馬,因常常只能睡野外的樹籬下而得名。

當然,作為玩家開局的雇傭騎士還沒有窘迫到那個地步就是了,否則伊恩也不會選他。

深呼吸了一口,伊恩從床上爬了下來,走到了窗邊。

外面的天空陰沉沉的,矇著厚灰的玻璃映照着伊恩那一頭漂亮的金髮,他匆匆將窗戶推開,頓時一座雄偉無比的塔樓出現在了視野里,那高高聳立的黑色塔身在旁邊的高大的城堡群中依然宛如鶴立雞群。

只不過那直指天穹的塔頂卻因為融化變形而傾向一側,看上去就像一根巨大而半融的黑色蠟燭。

「那是...被融化的石頭?龍焰的傑作?這裏是赫倫堡?」眼前的一幕和伊恩記憶中的畫面重疊在了一起,他舔了舔乾裂的嘴唇,不由得一陣口乾舌燥。

伊恩轉身走到桌邊拿起水壺就往嘴裏倒去,瞬間便感覺一股淡淡的辛辣感和麥香在舌尖散開。

瑪德!這也太特么不吉利了吧!

雖然開局在河間地是自己選的沒錯,但河間地這麼大,為什麼非得出現在赫倫堡?

赫倫堡是由最後一位鐵群島與河間地之王『黑心赫倫』花了40年時間,窮盡了河間地的財力和物力在神眼湖畔建造的『維斯特洛最大的堡壘』。

這裏的城牆比風息堡(風暴地主城)更厚,它的城門就有高庭(河灣地主城)的主堡那麼大,黑心赫倫號稱它是『不可攻破的要塞』。

然而就像某個牢不可破的聯盟不攻自破了一樣,不可攻破的赫倫堡巨牆和塔樓也沒有淪陷於地面部隊的圍攻,

而是遭遇了『征服者』伊耿所騎的巨龍『黑死神』貝勒里恩從天而降的龍焰。

黑心赫倫最終和自己所有的子女一同在最高的那座塔樓里被活活燒死,伊恩視野中那根半融的黑色蠟燭也因此得名為『焚王塔』。

自那之後,赫倫堡便一直被籠罩在詛咒的陰影中,不僅僅是受封到赫倫堡的家族全部斷子絕孫,凡是以任何形式佔據過這座城堡的人也基本上都死的很凄涼...

「真是晦氣啊。」伊恩用袖口擦了擦頭上的冷汗,在心中問道,「話說我們是在什麼時間開局的?」

「國王之手瓊恩·艾林剛剛身亡,勞勃·拜拉席恩國王正在為其準備葬禮,並打算在葬禮之後前往臨冬城,邀請艾德·史塔克南下出任國王之手。」安妮答道。

伊恩瞭然的點點頭。

冰與火原著開局時勞勃國王就已經快到臨冬城了,而現在勞勃還在君臨沒有出發。

從君臨到臨冬城的陸路距離約為2300公里【注1】,考慮到勞勃的王駕走的是國王大道,他抵達臨冬城應該要走上2個月左右的時間。

也就是說,現在的時間大概是原著開局前三個月左右,也就是伊耿歷297年底的樣子。

這個時間距離後世五王之戰的爆發,還有超過一整年的時間。

也就是說,維斯特洛還有超過一年的和平。

這讓伊恩不禁再度升起疑惑,在當初報名的時候主辦方就承諾過,這場遊戲的所有設計都是在玩家穿越之前準備好的,在比賽正式開始之後,主辦方將不再會對比賽進行任何形式的干預(發現了BUG都不會進行修復的那種)。

所以策劃到底提前設計了什麼樣的機制,才能讓玩家在和平年代放棄和平發育而選擇去找其他玩家對拼?

要知道在這種比賽中,前期是沒有什麼容錯率的,要是被砍死了就什麼都沒了,因此玩家不應該會選擇在前期硬剛。

「好了,AI,現在跟我講一下這個遊戲的詳細機制吧。」伊恩帶着疑惑,向自己的輔助AI問道。

「我叫安妮,」安妮強調道,然後開始介紹,「本遊戲的主要機制一共有三條。

第一是擊殺機制:每擊殺一個玩家將獲得4積分並繼承被擊殺者全部未使用系統資源(包括積分,屬性點,技能點和系統道具),並根據被擊殺者的發育情況獲得一定的額外獎勵。

其中由玩家親手擊殺目標獲得完整收益,玩家的手下或其他受玩家指派的『受雇者』擊殺目標,玩家只獲得百分之五十的擊殺收益。」

「擊殺獎勵是嗎?」伊恩點點頭,「這確實會提升玩家對於殺死其他玩家的興趣,不過...也提升不了多少就是了,擊殺一個玩家只有4分,哪怕全殺光也才400分,距離勝利需要10000分還有巨大的差距。

而且非親手擊殺收益減半,這也將降低擊殺機制對玩家的吸引力,畢竟除了前期,玩家要親手擊殺另一位玩家的可能性簡直微乎其微,除非他自信到叫手下抓活的(曹老闆直呼內行?)。」

註釋:根據原著「絕境長城100里格(480公里)」的設定和官方地圖,有大佬數格子估算的維斯特洛有地圖部分的面積大概是九百多萬平方公里。

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冰與火:逃殺遊戲

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