第一十章 【布局】
金城哲把遊戲機拿給了金善弘,:「這是樣機,體驗下,就知道這款遊戲機肯定會成功。」
「你的投資肯定不會打水漂。」肯定的說。
這次有了樣機,一定會打破金善弘的懷疑,不信任。
金善弘,先觀看了下外觀,黑色的,中規中規。
橫版,按鍵布局比較美觀,不知道是否操作方便?
扣開了,電池,3節7號電池,待電能力未知?
在金城哲的智慧下,開了機,在選遊戲的頁面,由阿拉伯數字錶示,上下,左右都可以,調整遊戲。
翻完后確認一共10個遊戲,發現了個很重要的問題,問:「沒有音效嗎?」
金城哲撓了撓頭,不好意思的道:「還沒有把音效錄進去,我就拿來了。」
金善弘,看了一眼就清楚,怎麼回事到:「你太急了,開發連最基本的都沒完成,就拿來了。」
「做事情不能著急,路一步一步走,飯一口一口吃。」
金城哲心裡吐槽:「你現在作風挺好,不知道後面咋一直借錢,瘋狂的建廠投資,給玩破產了。」
只能連忙點頭,家長說話,可以左耳朵進右耳朵出,但是不能反駁。
金善弘正式開始自己的試玩之旅。
體驗完所有遊戲后,金善弘感覺非常好,方塊遊戲,也做到了好玩,可以主打益智產品。
可以肯定,大賣已經是板上定釘。
已經考慮如何壓榨出最大的利益,從工廠到採購渠道。
拿出紙,寫上工廠,PCBA工廠,在快速寫了覆銅板、印製電路板油墨,電容,電阻。
給金城哲講解:「你要對上下遊了解非常清楚,要控制成本。」
又在紙上寫下LCD,道:「你大量採購LCD,LCD廠商又要採購原材料,你要摸清楚這些。」
又寫下了,CPU,運行內存,儲存內存,外殼,音頻。
「我已經看到了遊戲機發售就能成功,現在就是想辦法壓低成本,大量採購壓低價錢。」
「不能等遊戲機完全研發才開始採購,要計算好時間,也要囤貨的。」
金城哲只能瘋狂的點頭,心裡吐槽:「我不想大批量採購壓貨嗎?我是沒有錢啊!」
「我會以我名義給你貸一筆款,會直接打到公司賬戶,這麼好的機會要把握住!」
「你有什麼想法嗎?」金善弘眼睛看向金城哲挺期待他的想法。
金城哲不緊不慢,道:
「先佔領韓國市場,等產品測試確定好,全力組織工廠生產,先往外放出一批貨。
在漢城,釜山,仁川,蔚山,光州,這幾個城市聯繫些商店,給他們先貨后款,
進行推銷,火爆后,提貨就是先錢后貨,錢先壓著,可以用這部分錢擴充產能,採購零件。
也可以拿來併購企業,擴充產能。」
金善弘打斷了金城哲的話:「你不用搞那麼多城市的,在漢城多選些,選雜貨店,那些渠道商盯著,
只要能大賣,渠道商就會來給你交錢,」
金城哲繼續講了起來:「國外市場,以RB,美國,歐洲,東亞四小龍為主,具體情況到時候具體再看。」
金善弘道:「你準備幾時正式發售?」
「本來打算都要明年了,遊戲開發比較簡單,現在大致已經開發完了,一直在測試bug,遊戲樣機已經完成在優化。
準備生產100來部的遊戲機,
招些兼職測試,測試完就發售,大概8月中旬就能發售了。」金城哲道。
金善弘想了想,道:「我就開始安裝,組裝工廠的流水線,
給你派個經理過去把組裝廠運行起來,要開始試生產,以免到時候出現問題。」
又道:「你要精準核算下遊戲機成本,自己考慮下定價。」
金城哲想起了很重要的事情:「父親,你有認識比較厲害,值得信任的,國際專利律師?要把專利申請了。」
金善弘想了想,在書櫃的一個盒子里拿出了一沓明信片。開始一張一張的翻,翻到了一位叫李智健的名片。
拿起桌子上的電話就打了過去,:「喂,你好是李律師嗎?我是金善弘,給你介紹一單生意。」
金善弘使勁給金城哲使眼色,就趕緊說了,公司的地址,和名字。
電話那邊傳來李律師的聲音:「已經記下來了,謝謝金社長。」又開始問起亞最近有沒有要申請專利。
金善弘拿起桌子上的遊戲機又開始玩了起來:「你給遊戲機起名字了嗎?」
「本來已經起了名字,就要俄羅斯方塊遊戲機,又考慮到後面出系列遊戲機,就不能用了」金城哲道。
金城哲站起來又坐了下去:「我下代遊戲機準備做,圖形掌上遊戲機,不局限於方塊遊戲。」
準備卡帶化,遊戲機是遊戲機,卡帶是卡帶,不做一體遊戲機了。
金善弘聽到這話點了點頭,「這款遊戲機大賣是起點,是積累資金。
如果光靠著這個遊戲機不思進取,很快就會落寞,做生意如逆水行舟,不進則退。」
你繼續說說你的想法我聽聽。
金城哲道:「目前我就想,研發下代遊戲機,遊戲才是重點,準備劃分多個工作室。
招喜歡,熱愛遊戲的,程序員,美術,音樂,方面的人才,讓他們自由創作,
有什麼好的想法隨時找我,講清楚策劃,就設立工作室。」
「給創作者提供一個很好的環境,創造大家喜歡的遊戲。」
金善弘聽到這話,道:「這樣的話管理就不容易,成果沒有確定性。」
聽到這話的金城哲:「完全不用擔心這方面,如果不熱愛遊戲,
一板一眼根據風向做出的遊戲,哪裡有什麼靈魂。」
在沒有網游出來的時間,真的是玩家最好的時代,購買自己喜歡的遊戲,就是用心做,帶來快樂的遊戲。
以後做遊戲的思維都是研究如何讓人上癮,讓玩家充錢,玩習慣這種遊戲。說實話很難在玩單機遊戲,因為感受不到這類遊戲的魅力。
現在做遊戲,只要圍繞兩個字:「好玩,就可以,宣傳還沒有那麼卷。」