第3章 拿得出英雄也是實力的一部分

第3章 拿得出英雄也是實力的一部分

扣肉露出了一個不屑的笑容,彷彿完全沒有任何壓力一般。

笑話,這是MSI季中賽的冠軍上單,跟巔峰Marin五五開的男人。

他雖然不是EDG下賽季的@首發,但實力擺在那呢,板上釘釘的事情,面對一個新人完全沒有壓力。

一說到上路Solo,扣肉也不慫。

雖然EDG上單祖傳大樹,但試問哪個上單不會戰士三板斧?

上單,突出一個「單」字。

最多的情況就是Solo。

目前韓服剛剛更新到季前賽版本,上單T0的英雄還是大樹、泰坦和波比,其次是人馬、肉艾克和肉小魚人。

這是想考驗英雄池嗎?

程樂搖頭失笑。

他可不是只會幾個英雄的英雄幣選手。

只不過,他最擅長的瑞文、劍姬和武器這類,職業賽場上確實少見。

要說道理他在上單位上的看家本領,不管什麼版本都能玩,都能C的英雄......那可不止有上單幾姐妹而已啊。

對局還沒又開始,氣氛就劍拔弩張。

就連二隊的隊員也湊過來看熱鬧。

「你們覺得那個新來的能撐幾分鐘?」

「阿布經理這是動真格的了。」

「打Solo局還有什麼懸念啊,原本以為能看一出好戲,一邊倒也就太沒趣味了。」

「童揚哥手段硬點,真男人不超過30秒。」

一群人嘰嘰喳喳地討論,但只有阿布發現了程樂的變化。

在這麼一瞬間,程樂的氣質都變得不一樣了,這股變化幾乎是肉眼可見的!

準確的說,是從他坐在電腦前那一剎那開始的!

只要程樂知道,此時,神經反應,操作細節,大局觀,直接是100%的加成!

讓程樂從一個名不見經傳的王者200分,化身成為了暫時的世界第一上單!

程樂神色認真地看了一眼阿布,淡淡問道:「什麼都可以選嗎?」

語氣很是冷靜,配合他的神色狀態,莫名的有一種說服力!

阿布直接愣住了,半晌才說:「啊對,上單英雄你都可以選。」

「行。」

EDG的其他幾個選手看到程樂這無敵自信的狀態,一個個都有些懵逼——

什麼情況?!

眾人的目光之下,程樂先是喝了一口奶茶,隨後,在遊戲裏面沖了48塊錢,將遊戲名稱改成了:五十塊上單。

「五十塊上單?」

u眯著狐狸眼睛,懷疑自己的中文水平。

看到這個奇怪的遊戲ID,在場所有人也都懷疑人生了。

這什麼奇怪的ID啊,這個上單身價五十塊的意思嗎?

不說LPL上單,就算是LSPL的新人也沒這個價格吧......新人底薪3000起步啊!

耿直的Meiko忍不住內心的好奇,「這什麼意思啊?」

程樂微微一笑,沒有解釋。

畢竟,這檔子糗事還是少點人知道才好......

向來豬狗粉絲打架,程樂可不想因為自己引戰。

阿布也是有些不耐煩了,甚至懷疑程樂是故意過來拖延時間的,語氣不善道:「別磨蹭了,我時間有限。」

程樂目光靈動,乾脆的滑動滑鼠,選擇了一個俊朗青年的頭像,秒點確認!

「——為了更美好的明天而戰!」

未來守護者,傑斯!

......

傑斯?!

明凱微微皺眉。

出乎意料,卻又在情理之中的選擇。

之所以出乎預料,是因為傑斯這個英雄在目前版本並不熱門,對線能力雖然很強,但打團能力遠弱於版本上單,而且極其害怕被抓......一旦前期被打野抓死個一兩次,傑斯這個英雄就徹底斷了節奏。

在S6、S7兩個賽季,幾乎沒有登場機會。

容錯率太低,風險太大。

而情理之中......Rank局的英雄打上韓服王者,想要在上單位置Carry,要是不會玩傑斯這種線上能力無解的英雄,實在是沒道理。

明凱分析的時間眨眼救過,很快,扣肉那邊也確定了選擇。

版本強勢上單,人馬!

而且是招牌冠軍人馬!

為了迎合「一塔一血一百刀」的比賽規則。

扣肉特意走了一個非常復古的的套路——懲戒點燃人馬!

閃現這個召喚師技能幾乎每個玩家每把都必備。

但人馬這個英雄因為有E技能和R技能提供的高移速切入戰場,是LOL中為數不多不吃閃現的英雄。

從S4開始,人馬走上就不需要帶閃現,而是帶點燃提高對線壓制力。

遊戲正式載入!

程樂直接操縱着傑斯,老老實實待在草叢面前蹲伏。

傑斯這個英雄的特性。

哪怕單殺不了對方,也絕對不能死,絕對要保持現場的血量壓制。

路人局裏,經驗和經濟的領先。

好處就在於出裝平滑,可以發育起來打團前Poke。

EDG眾人也不知道程樂為什麼要選這個英雄。

時間到了一分半,小兵上線。

很快,程樂就展現了一個小技巧。

他從草叢裏走了出來,瞬間吸引了第一波小兵的仇恨,但走位卻又十分微妙,一直卡在近戰兵和遠程兵的攻擊範圍外。

帶着第一波小兵左扭右扭了三秒,讓后再次遁入草叢,脫離小兵仇恨。

此時,紅藍兩邊兵線相接。

這個技巧所造成的差異就出現了。

之間,紅色方,也就是程樂這邊的小兵完全是各打各的。

傷害分散,而藍色方的三個近戰小兵則是湊成了一團,集中火力輸出同一個近戰兵。

卡兵線技巧。

一方的近戰兵會更早死掉,同時第二波兵線會更早上線。

這樣一來,兵線就會往回推。

人馬必定會漏刀。

所以,懲戒這個召喚師技能也沒用了。

中路兵線短卡兵沒意義,這是上單獨屬的兵線細節。

而與此同時,扣肉操縱着人馬,剛上前想A兵,草叢裏就冒出了一個傑斯。

R、A、Q。

R技能變形炮形態,40移速加持,先Q后A,然後根本不貪,立刻遁入草叢,脫離仇恨。

因為操作和走位銜接得太過流暢,從頭到尾,小兵的仇恨都沒有轉移到傑斯的身上。

這波換血,純賺。

扣肉皺了皺眉,他從防禦塔走到兵線,就被傑斯白白點了兩下,外加吃了一個炮形態的Q。

扣肉也玩傑斯,自然只認得這是傑斯特有的打法。

不過當傑斯出現在對面的時候,他還是覺得噁心。

眼前發生的這些,就是傑斯走上路,之所以具備統治力的原因之一。

實際上,沒有任何消耗,沒有任何裝備優勢的情況下,傑斯這個英雄的強度並不出色,有許多英雄都能壓他,但就這一點說,根本不算對線能力強的表現。

傑斯的優勢就是長手打短手,短手只要想不到,就得吃傑斯平A和技能消耗,壓低你的血量。

而程樂可以頻繁藉助進出草叢,卡視野不吸引小兵仇恨。

當你的血量被消耗到斬殺線時,傑斯才會切換錘形態上來硬剛。

這就是傑斯solo的打法。

剛上線,才補了一個兵的人馬,眼見着的傑斯即將升二級,秒點QE打出一發加農炮,自己瞬間少了四分之一的血量。

扣肉眉頭抽搐,打不了......

Solo為什麼選這種英雄?

阿布那一句「選什麼都行」,居然坑了自家上單隊友!

其他幾個EDG成員也回味過來了。

是啊,這能怪誰?

拿得出英雄,也是實力的一部分!

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