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通過逛『眾生世界"的遊戲專屬論壇,肖執還真搜集到了一些關於遊戲的資料。

譬如,『眾生世界"里,像和平村這類的新手村有很多,但從這些新手村之中能夠學到的後天功,據目前所知,一共就只有三種。

分別是體質型的《龜象固元功》,力量型的《九牛爆力訣》,以及敏捷型的《魚鳥騰游術》。

每個新手村,就只會存在一種後天功。

當然了,信息標本有限,不排除在『眾生世界"遊戲里,有隱藏新手村,隱藏後天功這一類的存在。

譬如,新手村外,是存在了空氣牆的。

一名好事的玩家,他在去到了新手村之後,並沒有選擇留在村子里,而是不走尋常路,徒步離開了新手村,他想要去探索新手村之外的世界。

結果,當他在村外的山林里徒步走了幾個小時之後,一片無形的空氣牆便擋在了他的面前,他的角色可以看到前方處的草木,卻無法再向前踏出一步了,換了其它方位,同樣也是如此。

應該是遊戲還在測試的緣故吧,就只開放了這些新手村,新手村外的世界,目前還沒有開放,有人推測。

老哥,你倒是運氣好啊,走了這麼遠都沒遇到什麼危險,我也抱著和你同樣的想法,結果出了村,還沒走半個小時,一隻牛犢大的狼就向著我撲了過來,把我給咬死了。

關於遊戲角色死亡之後,會有什麼後果,論壇里也有人公布出來了。

當人物死亡之後,系統會有提示:「你已經死亡,1天時間內禁止登陸眾生世界,1天時間后,你會重生至隨機一個村莊附近,人物所擁有的一切,實力、血統都會被清空,隨身物品會掉落在死亡地點。」

這就是『眾生世界"這款遊戲對於人物死亡的懲罰了,不可謂不重。

但也有玩家通過分析,抓住了這一規則背後的『漏洞"。

在角色的實力成長起來之前,本就處於一無所有這種狀態,死了就死了,無所謂。

玩家可以利用這一點,來選擇自己喜歡的後天功類型。

舉個例子,如果一名玩家喜歡的是敏捷型的《魚鳥騰游術》,但他所出生的村子里,擁有的卻是《龜象固元功》,那麼,他就可以通過攻擊村民NC這種方式,快速死亡,然後重生,就有可能出生在擁有《魚鳥騰游術》的村子之中了。

這種方式麻煩是麻煩了一點,但不失為一種選擇。

唯一讓人覺得有些***的是,人物死亡之後,1天時間內是禁止登陸遊戲的,1天時間後人物角色才能進行重生,這就有點耽誤時間了。

逛論壇的時候,時間過得很快,不知不覺間,一個小時便過去了。

這時,肖執的手機輕輕震動了一下。

肖執從電腦上移開了視線,看向了手機屏幕。

他發現,正有一行文字提示如同流水般,從屏幕上方流過。

提示:「因為你刻苦認真的打熬力量,你的力量提升了1點。」

肖執忙點開了人物的屬性面板,果然,角色的力量已經增加了一點,達到69點了。

還真如論壇那哥們說的那樣,點屏幕點一個多小時,才能增加一點屬性值啊……

對此,肖執倒是並不反感。

努力之後,有進步就好,哪怕進步慢點也無所謂,至少他能清晰感覺到他正在進步。

不像談戀愛,談戀愛可不會顯示什麼進度條,女人心海底針,一切都得靠猜,特別是他這種沒有什麼感情經歷的人,有時候真的是怎麼死的都不知道。

肖執苦笑了一聲,繼續一邊逛論壇,一邊繼續點手機屏幕上的小圖標,控制著自己的角色繼續進行一系列的力量訓練。

又點了大約一個小時的時間,手機輕輕震動了一下,系統提示再次出現了:

提示:「因為你刻苦認真的打熬力量,你的力量提升了1點。」

經過了兩個小時的力量訓練,角色的力量屬性,已經提升至70點了。

半個小時之後,手機輕輕震動了一下,又有一行系統提示出現了:

提示:「因為你堅持不懈的打熬身體,你的體質提升了1點。」

肖執有些意外,他這是在打熬力量啊,為什麼體質也跟著提升了?

仔細想想,卻又在情理之中,畢竟一個人的體質與力量,並非孤立的,而是相輔相成的。

遊戲對於這一細節的處理,還是很到位的,肖執在心裡贊了一句。

按照現在的這種進度,他估計只需要2天時間,最多3天時間,他應該就可以將自己的力量屬性提示至100點,達到學習後天功《九牛爆力訣》的標準了。

花費兩三天的時間,才能夠學到這個遊戲里最簡單,最低級的後天功《九牛爆力訣》,想想都覺得不可思議。

在這個遊戲快餐化的時代,一刀999級的快餐遊戲隨處可見,這種最初始階段,便已是3天升一級的遊戲,在現在這個時代,甚至已經不能用鳳毛麟角來形容了。

大家現在都很忙的,而遊戲,本來就是工作之餘舒緩壓力的一種手段,誰有時間,誰有耐心在一款並不怎麼重要的遊戲里,去浪費這麼多的時間?

當然了,這只是對其他人而言。

其中並不包括肖執,肖執玩這款遊戲的目的,本來就是用來消磨時間的。

甚至,對於這種慢節奏的遊戲,肖執心中還隱隱有著期待。

只是,還沒過去多久,手機屏幕四周,就浮現出了一層淡淡的灰色輪廓。

提示:「你現在很渴,需要喝水。」

提示:「你現在很餓,需要吃東西。」

現在還不到上午9點鐘吧?角色就已經渴了?已經餓了?這也太快了吧?

肖執忽然意識到,高強度的體能訓練,是需要大量食物來支撐的。

這個遊戲與別的遊戲不一樣,是有著『饑渴度"這一設定的。

看來,他還是有些想當然了。

理論上來說,最多3天時間,他就可以將角色的力量屬性提示至100點,達到學習後天功《九牛暴力訣》的標準了。

但這只是最理想的狀態而已。

若是將角色的饑渴度、疲勞度也計算在內的話,3天時間?估計10天時間,他都不一定能夠將角色的力量屬性,提升至100點。

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