17 迷霧森林的詭異傳說

17 迷霧森林的詭異傳說

德拉艮城鎮區,正在重新修葺的塔樓上。

指揮重建防線完畢、將軍隊分散布防於城鎮各處的子爵多米諾·德拉艮負手站立在高牆之上,目光似乎透過重重迷霧,落在騎馬離開的那道身影。

「……你這是在讓這個人類去送死,嘿!」

「你以為區區強化階的小蟲子能安全穿過迷霧森林和卡拉德荒原、成功到達北方要塞喚來救援?」

「你以為我們沒有預防意外的手段?你以為偉大的地獄魔神阿米殿下與一位深淵君主的謀划能夠被凡人的意志篡改結果?」

「人類真是可笑啊!你明明已經決定了為得到力量和權力投入我們的陣營,為什麼還要做出這樣沒有必要的行為呢?」

「……難道是因為你們人類的偽善與所謂的良知?呵!」

不再年輕的德拉艮子爵臉上露出掙扎的神色,片刻后卻歸於平靜。

「你,不會明白的……」

……

迷霧森林外圍地帶。

這裡的霧氣常年不退,與隨著屍災出現的灰色霧靄混合在一起,顏色更為深重,讓安雅逐漸感覺呼吸都有些困難。

進入森林範圍前他就放生了那匹馬。在這裡步行反而更加安全。

早在進入德拉艮開始行動之前,安雅就抓緊時機填充了自己的第六、第七個法術位。

通過掩蓋氣息和身形來達到隱匿目的暗影領域法術,搏殺者職業中潛影者也擁有類似的能力,只不過後者更藉助於自身的身體靈巧與對環境、材料的巧妙運用。

以及大部分有冒險需求的施法者都會學習的一個法術:死魂通靈(初階)。

死靈法師在靈魂領域有著法則眷顧一般的天賦,安雅繞著傷亡慘重的城門-城牆防線漫步了幾圈后,腦海中已經多出了不少有用的信息。

看著眼前瀰漫的、將他的視線牢牢控制在周身不超過十碼的霧氣,安雅不知為何突然想起那個叫做普斯的衛兵隊長和他所希冀的光明。

「我無法忍受這漫長的黑夜,我要去尋找屬於我的光明?」

我一個死靈法師說出這句話好像不太對味……

自嘲地笑了笑,安雅緊握手中的獵刀,提防著隨時可能到來的危險。

從德拉艮鎮前往卡拉德荒原謀生的人們,必將途徑這座遍布著危險的森林,每年都有不少普通人甚至秘職者在這裡留下了他們的財富和屍體。

原本,經過漫長時間的試錯和積累,德拉艮人已經踩出了不止一條較為安全的、能夠快速通過迷霧森林的路。

但在屍災爆發后,這些入口都被大量的腐化物質與屍群佔據了,安雅騎著馬繞了很長一段路,才從一處薄弱點提著獵刀突破進入森林。

至於砍伐樹木修建公路?

迷霧森林有很多詭異的、讓人毛骨悚然的傳說,第一個就是關於曾經王國官方準備修建的、穿過這片森林的主幹道。

據說,一百多年以前王國曾經派遣了大量勞工和馱著機器的煉金造物來到這裡,但從工人開始砍伐樹木的第一天夜晚開始,就不斷有人失去蹤影。

七天後,最後一聲慘叫被淹沒在這裡濃郁的霧氣中。

德拉艮鎮政府派來的官員在雇傭兵的保護下來到工地,卻驚訝地發現沒有任何一棵樹木遭到砍伐,沿途的樹枝上,「長」滿了被倒吊著的、腐爛的屍體。

「樹妖?或者是其他遵循本能防止棲息地被破壞的神奇怪物?」

安雅對此並不感到恐懼,

他有理由相信這些詭異的傳說背後都隱藏著一條條不太清晰的線索,而線索的盡頭指向的一定是某種神秘學意義上的源頭。

知識與視野決定行為的層級。

普通居民會將這種故事當作怪談,哪怕親身遇到,首先想到的也會是「見鬼了!我要去教堂向主的牧師尋求幫助」。

而一位富有知識的、經驗老道的秘職者,他最理智的選擇首先應該是尋找線索並簡單地做出判斷:在這一事件中,危險和機遇各佔據了多少可能的百分比?

連接著塵世遺章的神秘職業道路不是學習打鐵和紡織,經驗的積累無法帶來完全的質變,每一位秘職者的一生都充滿了危機與險境。

死去的秘職者靈魂重歸塵世之海,活著的秘職者繼續前行。

凡殺不死我的,都只能使我更加強大。

「吼!吼!」

一陣低吼聲響起,安雅不用回頭也知道,跟在自己後面的是那兩具在掩護自己、抱走失去意識的幾人後便消失得無影無蹤的高大行屍。

在德拉艮修整一夜,安雅不僅用足夠的淡水和食物補充了自己的行囊,也繼續刻印填充了自己接下來的第八至十個法術位。

亡語喚醒,死魂寄宿,死靈生物隨機召喚。

三個完全屬於靈魂、死靈領域的法術現在還只是一階的層次,往後會隨著安雅的晉陞而得到提升,不過對於現在的安雅來說也極大程度上補足了他的短板、提高了他的戰力。

亡語喚醒的作用是使用現有的靈質與魂質來直接轉化新的死靈生物,比如安雅現在殺死了一隻地精,就可以使用該法術將其轉化為實力稍弱於生前的亡靈地精。

死魂寄宿則偏向於偵察、監視,相當於利用得到的魂質來製造與自身靈魂相連接的一雙雙魂體「眼睛」,可以將其附著在任何無生命物體或死靈生物上來製造視野效果。

以安雅現在的靈性強度最多能同時支撐八個寄宿之眼的存在,前提是本體不使用任意其他法術而導致自身靈魂穩定性的降低。

而最後的死靈生物隨機召喚正如它的命名,有點像是安雅前世所見過的「開盲盒」,只是這個盲盒的內部不是固定的未知物品,而是連接著冥界、地獄甚至深淵。

安雅隨機召喚而來的死靈生物位階一般都無法高於自己本身的生命層級,因為假如安雅試圖將一隻六階甚至七階的骨龍通過空間鏈接拉扯過來,那麼首先在一瞬間湮滅的就是安雅自身的靈魂。

死靈生物召喚的總數並沒有絕對的上限,但召喚數量和維持時間都與安雅自身的靈性總量、施法時耗費的魂質質量掛鉤,且召喚后陣亡的死靈其魂質也會流回它們本身存在的位置。

也就是說,安雅無法卡bug了。

但其實這才是正常的現象,畢竟,施法者眾多法術的本質就是在以自身的靈性與材料撬動世界運行的法則、利用塵世之海靈性離散聚合過程中的規律。

安雅在離開德拉艮、接近迷霧森林外圍時這兩個活寶就找到安雅並跟了上來,安雅自然順手與這兩具高大的、防禦力堪比強化階戰士的變異行屍建立了靈魂鏈接。

這是屬於死靈法師的基本能力,不需要藉助任何魂質與其他材料就能使用。

安雅用高高懸在頭頂十碼左右距離的一道寄宿之眼瞥了瞥身後兩具「歡快無比」的行屍,有些哭笑不得。

「你們兩個!」

他在進入迷霧森林外圍后一確定周圍沒有人跟蹤監視,就使用了自己的第一次死靈生物隨即召喚法術。

結果雖然不是安雅最希望看到的死靈魔狼、夢魘飄浮怪,卻也不是常見的一階死靈生物中墊底的存在,而是一隻腐爛的死靈渡鴉。

安雅希望召喚出前二者的原因其實很簡單。

死靈魔狼行動迅速、地形適應性強,能夠脫離安雅本體至少百碼距離進行大範圍的遊走探查,可以令其提前規避可能的危險,還可能附帶有生前的類法術能力。

活著的魔狼本身就屬於魔法側神奇生物一類,洛蒂亞北陸是見不到這種生物的。

夢魘飄浮怪也是同理,雖然相較於前者沒有快速移動的能力也不存在實體,但作為可以出入靈界與現實之間的魂體類魔怪,夢魘虛化的身體與類似精神尖刺、靈性催眠的能力在實戰中往往有不俗的表現。

其實夢魘飄浮怪本身不屬於死靈生物,但這種靈界魔怪由於喜好大量吞食死靈生物的魂質核心也多多少少出現了死靈化的特徵,所以才能夠響應法術的召喚。

不過既然召喚出的是一隻普通的死靈渡鴉,安雅也只好湊合著先使用。

雖然死靈渡鴉不具有任何神秘能力,但它至少能夠飛行、能夠為安雅提供一個俯視角度的寄宿之眼觀察點位。

「據說在遙遠的赫普塔古陸,守舊派的死靈法師十分偏愛這種沒有任何非凡力量、本體也極為孱弱的死靈渡鴉,出行時常常伴隨著大量渡鴉的出現,呵呵……」

……難怪會被普通民眾誤會。

烏鴉在任何地方的民間,都不是什麼具有正面意義的象徵!

朝著預期的方向行進了數個小時,安雅察覺到附近籠罩的霧氣開始變得更加灰暗,約莫是天色逐漸黑了下來。

頭頂的死靈渡鴉傳來一道示警,安雅獵刀一橫,面前的霧氣中沒有影子浮現,卻突然傳來一句低沉的邀請:

「迷霧森林的客人……」

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永夜餘燼

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