第46章:新的項目啟動

第46章:新的項目啟動

20滴精元,再加上自己消耗掉兩滴恢復精神力,裴寧這次與艾婭見面一共消耗了22滴精元,也就是4400人氣值。

看着系統面板上顯示的一萬六千多人氣值餘額,裴寧認為現在也可以進行下一步的計劃了。

接下來,裴寧出門去了趟書店,打算再給艾婭選購一些參考書,順便來到書店裏的洗手間前,在系統中選擇開啟創作會議,瞅准周圍沒人,他推開隔間門。

果然如裴寧料想的一樣,灰霧從隔間里湧出,將裴寧包裹其中,然後帶到了那個舞台。

這個系統肯定是有着某種特殊的癖好,只要是廁所,就能開啟通往灰霧舞台的門。

確認這一點之後,後續的計劃就有了實現的基礎,否則一直都只能從家裏的洗手間前往那個世界。

這個世界整體社會都推崇文化創作行業,因此裴寧所在的蓉川大學對於學生也有文娛行業的創業補貼。

前幾天他就開始了解相關的規定,只要是學校的學生,並且有一個正在進行中的項目,通過學校創業辦公室的標準后,就可以在蓉川大學的創新大樓申請一間免費辦公室。

這棟大樓專供學生創業使用,屬於是共享型的寫字樓,每一層都有公共空間,大樓內還有預約制的會議室等等設施。

這個辦公室可供學生免費使用到畢業,然後又能以低於市場價一半的價格再租三年,如果期間團隊擴增,還可以繼續申請更大的辦公室。

就小團隊來說,光是房租這一項每個月都能省下好幾千塊錢,更不用說創新大樓還有各種免費的服務,包括稅務、法務諮詢,甚至可以幫忙介紹合伙人、投資人。

雖然裴寧擁有《漂在異界》這個遊戲項目,但這只是個小型單機遊戲,這幾天就可以完成全部的開發,在上架銷售之後,最多就是修復一下BUG。

像這樣並不能長期運營的項目,是無法申請到創業大樓辦公室的。

裴寧綜合考慮了目前所有的資源,絕對全能的畫師艾婭,並不資深但激情滿滿的程序員肖宇,以及……擁有系統的他自己。仟韆仦哾

新項目的最佳選擇當然是遊戲,那麼什麼遊戲可以完美髮揮出艾婭的能力呢?

裴寧腦海中出現了一個重要的遊戲類型,不管是在上一世的地球,還是這個名叫藍星的平行世界,都可以說是廣為人知。

那就是二次元美少女題材的抽卡手游。

二次元抽卡手游的賣點是什麼?就是一個個戳人XP的美少女,以及附帶的卡片強度。

XP和強度這兩點其實並沒有孰強孰弱,只要XP戳得夠准夠狠,哪怕角色強度拉跨都會有人喜歡,頂多就是玩家們在各種地方刷「加強XX!加強XX!」。

強度,這其實是遊戲玩法以及數值上的設計,對於現在的裴寧來說,難度是很大的。

而XP嘛……

裴寧想到肖宇設計《漂在異界》角色形象時火熱的眼神,就知道這位絕對是個集萬千XP於一身的狠人。

裴寧馬上在企鵝上聯繫了肖宇,詢問他主流遊戲引擎的熟練程度,得到的回復是製作2D手游完全不在話下,但只靠他一個人工作量太大,加班到猝死也做不完。

至於艾婭那邊,就不需要問了,裴寧甚至覺得,只要她想,畫個蘿蔔都能讓人直呼瑟禽。

那麼問題就來到遊戲包裝上了。

所謂包裝,就是給遊戲一層有趣的皮,市面上大多數的遊戲玩法本質是一樣的,只不過在這些玩法內核上套了各種各樣的皮,其中文案又是非常重要的一環。

如果說程序是遊戲的骨,美術是遊戲的皮,那麼文案就是遊戲的靈魂。

沒有足夠吸引人的文案包裝,就算艾婭的發揮再出色,遊戲也就是跟《漂在異界》這樣的小遊戲一樣,只剩下實用性強的一面。

於是,裴寧就想到了學校創新大樓那邊的服務,如果已經有項目規劃,但還沒找到合適的合伙人,可以先在創新大樓登記預先排隊,如果在限期內將團隊組建成功,就能優先分配到辦公室。

將項目介紹,目前的合伙人需求,包括薪資待遇什麼的都可以寫上去,然後由創新大樓的專職人員與人才庫進行匹配,他們還會向學校里發佈招募通知。

如果有合適的人選,創新大樓就會安排雙方聯繫洽談,可以說是完全的一條龍服務了。

大多數學生團隊在創立的時候,發起人都沒有足夠的資金給成員發工資,所以一般會承諾很高比例的分紅。

因為整個社會對於文創的支持,所以即便大學生創業團隊的成功率不足百分之一,學生們也很願意參加這樣的項目,就當作是積累經驗,以後出去找工作,外面的公司都很認可這樣的校園經歷。

裴寧並沒有資金這方面的擔憂,有系統資金在,只要他自己在手游項目之外還持續發佈作品獲得人氣,就能維持整個團隊,完全可以給出一個正常的薪資水平,然後把大部分收益都拿在自己手上。

綜合考慮之後,裴寧決定給團隊里的每個成員都開出5000元的月薪,和之前給肖宇的一樣,這其實就是蓉川市文娛行業的大學生實習工資水平。

至於項目分紅,裴寧拿出40%給其他成員,到時候根據貢獻度的多少來分配,這方面創新大樓會有專門的指導老師來規劃團隊貢獻評分表,如果以後人員多了,還可以再額外招一個人事。

裴寧首先把肖宇喊出來談了談,肖宇平時就一直跟遊戲業界的前輩交流,對於團隊的最低人員配置也提出了一些想法。

程序方面,肖宇擔當主程序,卡牌類型的遊戲市面上已經五花八門了,可以直接買到遊戲模板,根據需求進行一些修改就可以使用,他一個人就能勝任。

美術方面,裴寧肯定是讓艾婭負責最主要的部分,也就是美少女們的立繪,除此之外還需要一位設計師負責UI設計。

音樂和配音這方面,因為需要特殊的設備,採購這些東西十六萬系統資金可不夠花的,所以建議是選擇外包。

最後就是文案了,即便是一款賣點在美少女卡牌的遊戲,文案也是極為重要的,文案的好壞能夠決定玩家是否會對角色產生感情上的認可,只有讓玩家在感情上認可了角色,才可以讓他們氪爆。

試想,一個普通的「實用型作品」,絕大多數人都是沖完就忘了,甚至還會快速拉進度條,頂多就提供一次性的人氣值。

而一位在情感上塑造得好,深入人心的角色,玩家會心心念念地將她當作是老婆,或者當作是女兒,或者既是現在的女兒也是未來的老婆,或者既是老婆也是女兒,這取決於玩家距離銀手鐲還有多遠。

如此一來,玩家就願意在這同一個角色身上源源不斷地投入金錢和情感,也就有源源不斷的人氣值進賬。

公司裴寧已經有了,就直接在創業大樓登記了「美夢文化傳媒有限公司」。

人才需求方面,他登記的是兩位,接下來會由創新大樓這邊去匹配符合條件的人選。

一位設計師,要求熟練掌握軟件工具,能夠根據風格要求製作遊戲UI界面。

一位文案編劇,要求文學基礎紮實,文筆好,最好是寫過男生向幻想類和戀愛類的題材小說或者劇本。

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