二十八,大混戰應對之策(二)高手劉仁

二十八,大混戰應對之策(二)高手劉仁

卜笨倒不是閑劉仁說的久,而是自己的腦袋已經裝不下了。對於新戰場,其一些特點完全與以前背道而行,讓卜笨有些難以理解。不就是人少了很多,競爭激烈了很多嗎。該怎樣搶功勛還是怎麼搶吧,難道生存下去才是王道嗎。

劉仁卻沒有理會卜笨是否了解,因為這些知識他本來就無法聽一遍就了解。劉仁要做的就是給卜笨一個知識的印象,當卜笨在戰場遇到差不多的範例的時候,他就會突然明白,原來這樣是這個意思。所以劉仁講的廣而且略,多是講一些大方向的東西,細節方面,劉仁只強調了一個,兵種的選擇。

「兵種的選擇很重要,不僅要選對兵,還要按比例選兵,按自己的編隊習慣選兵。還有要明確自己的主攻方向,斬掉自己的弱項。」

「以前的戰場上菜鳥眾多,全部選遠程都沒有關係。但是現在全部選遠程就會非常危險,因為遠程兵種生命太少,面對高速度兵種的偷襲,絕對只有全滅一種結局。只有站的住的輸出才叫輸出。具體選什麼兵還是你自己決定。」

劉仁著重強調的點,卜笨必然要仔細研究一翻。就兵種來說,每個種族均有十種特有生物,精靈族的有半人馬族,矮人族,精靈射手族,飛馬族,樹精族,獨角獸族,精靈龍族(包括金龍綠龍精靈龍三種)和召喚精靈族(增加有益BUFF的新增生物),格魯特有兵種幻影射手,珍妮特有兵種生命之樹(可轉變為機械單位治療友方部隊),這十種特色種族。

7階以下的兵種都可以通過累計戰鬥經驗升階,最高可升至10階,轉為限制類英雄單位,擁有比其他生物更強的技能,但是不能帶領其他部隊。招募時就是7階和7階以上的兵種不能升階,不過其積累的戰場經驗會使其具有提升部隊士氣的效果。如果一條10階聖龍,經過10000次戰鬥仍然存活著,那他出現使部隊出現士氣爆發的效果是100%。

精靈族速度最快的為9階的精靈龍,精靈龍,軍力16000,生命8000,速度20,效率值180%,殺傷力50-60,在攻擊敵人時,有一定概率使其和其周圍單位沉默5秒。

而精靈族速度最慢的矮人,速度只有3,軍力200,有一定概率抵抗對方魔法,使用效率100%。

精靈族的召喚精靈不是很實用,召喚精靈木,軍力300,生命值500,速度7,效率值50%,能使一隻部隊在10回合內反彈20%近戰傷害。而召喚精靈水和召喚精靈氣則是增加一隻部隊的生命恢復速度,魔法恢復速度。

由於沒有進入最後的戰場,精靈族玩家還不能選擇幻影射手和生命之樹,只能從普通兵種中選擇。

卜笨先仔細分析了一下自己的習慣,就編隊來說,常用的是F1到F8加大鍵盤數字鍵1到9,其他編隊多使用鍵盤左側自己添加的擴展鍵盤編隊;操作而言,雖然有這麼快的手速,也並不是每隻部隊都進行一樣細緻的操作,卜笨比較少用數字鍵8和9和擴展鍵盤上的1和16,因為這些鍵都比較靠近角落,距離比較遠,平時都是把不太重要的部隊編製到這幾個鍵。如果是現在的話,這幾個鍵就是炮灰部隊或者機械單位的專用鍵。

由於是大戰場,都是高手,卜笨必然要縮小編隊數量,來使自己的操作更準確更有效,所以F7,F8基本會減少使用次數了。

那到底選什麼兵種好呢。卜笨非常猶豫,這個問題讓自己感到緊張,心裡完全沒底。就現在而言,自己有幾條綠龍,許多大精靈和樹精,外加少量半人馬。這個陣容的話,防敵人偷襲的能力不錯,但是無法追擊敵人無法主動出擊,甚至無法埋伏敵人,非常缺少攻擊力。

大精靈雖然輸出是很猛,但是敵人不進入你射程你也沒辦法,大精靈是不可能甩開樹精不管去追著敵人射的。而樹精那緩慢的速度很致命,雖然沒有近戰兵種敢碰它們,但是隨便多麼低階的遠程都可以風箏死她們。樹精也離不開大精靈。這一攻一防看似完美,實際上沒有什麼殺傷力。以前是人多,隨便擠個戰場肯定能殺上一番,現在卻是淘汰制度下的精英戰鬥,沒有什麼殺傷力的陣容是肯定不行的。

卜笨覺得自己必須兌換衝擊力強的飛馬和獨角獸,但是剩下的軍力要兌換這兩種兵,部隊就顯得不倫不類,不僅進攻部隊無法成規模,就連防禦陣型也要被拉散。還不如全部兌換了綠龍,打騷擾戰揀別人便宜。

不過卜笨估計現在再想用綠龍甩尾也不太可能,高手的反應速度很快,甩過一次后,第二次別人就能把綠龍給拉到地面上。綠龍由於自身的體積問題,很容易被敵人包圍群攻滅殺。不像大精靈,小小的身板可輕易從人堆里穿過。

卜笨為選什麼兵還真是想破了腦袋也沒想出個好對策,不得不又去找劉仁。劉仁則在仔細研究人類陣營的其他玩家,也不知道他從哪裡弄來了大量的視頻資料,這些資料都是那些玩家曾經的表現,劉仁通過觀察他們以往的表現,來了解他的對手。

「師傅,我真迷糊了。選什麼兵都不好。」

「哦?你還會出現這個問題?看來你小子也有野心了。」

「什麼意思。我有野心?」卜笨疑惑。

劉仁沒有回頭,扔仔細看著自己的視頻資料,回答說:「以前沒有野心,現在有了想法,所以呢你就會出現短暫的無法自我定位的情況。」

「自我定位?」

「你想進前十。」

卜笨喉嚨里額額的出聲,說不出話來,仔細一思考,自己還真是這麼想的。

「選兵要從對自己的定位開始。如果你對自己的定位是精靈前十,就要有破釜沉舟的想法。如果是保千爭十,就要有奇兵制敵的戰略。先去自己定位吧,我不會給你定位的。如果自己都不了解自己,那可以直接放棄了。孫子曰不知己不知彼,內褲都會輸光。」劉仁沒有回頭,眼睛盯著對手的走位,編隊數量和操作習慣,手上還不停的記錄著。也不知道劉仁是怎麼做到一心二用的。

孫子是這麼說的嗎,卜笨苦惱道。師傅已經知己,而現在在知彼了么。而自己連自己什麼實力都還不明白。

恩,一場戰鬥的開始,必須要先進行自我定位。我現在的名次是精靈族五千多名,如果結束的時候還是這個名次,那得到的寶物就是7品的上級寶物。而我現在的軍力加可兌換功勛,就算是按1比1的比例和敵人互換功勛,也能夠進入前3500名,衝擊8品下級寶物的可能性非常大。那麼自己的定位應該是保8品下級,爭取8品中級。如果是這個目標的話,那就全部兌換綠龍吧。自己不需要破釜沉舟的突擊,只要穩定防守輔以騷擾就行了。

卜笨仔細了研究了一晚,終於確定了自己的戰略戰術,自己還可以兌換34條綠龍,這樣綠龍總數量達到了36條,也算是個吉利。到時候綠龍直接編為一隊,不分散,能揀功勛就揀,揀不到被圍也不至於沒有還手之力。剩餘1300功勛兌換了3枯木戰士,425軍力的枯木戰士在卜笨的手上,使用效率遠不止系統設定的60%。卜笨總共有80樹精衛士30多枯木戰士,大精靈200多,總軍力約13萬。

到時候緊湊靈活的大精靈,分散卻相互照應的樹精,外加騷擾的綠龍,就算碰上絕頂高手,也不至於被打的無還手之力。

而劉仁則工作做的更為細緻,由於將星任務不能帶上寶物,自己的農民反彈大軍被削弱的比較厲害,早幾輪的時候,劉仁已經減少了農民在自己部隊里的比例。而現在農民必須做奇兵使用。農民,沒有人會主意這種弱小的存在,用於奇兵效果必然好於做肉盾。速度還是致命的,劉仁也皺了皺眉頭,農民的比例還是超過了自己的估計,這也許會影響自己的戰術。雖然自己的天賦給農民增加了1的移動速度,可是農民的速度仍然只有4,也就能追上精靈族那些矮人而已。

把那些白痴一樣的騎兵的馬全部奪過來,給自己的農民騎就爽了,劉仁憤憤的想。劉仁的目標始終是前三,雖然一直暗示自己要低調,但是還是忍不住。自己對於遊戲里最強位置的追求一直沒有消失。不是虛榮,而是自我證明。劉仁也是鄙視自己,你小子也就玩遊戲牛逼了,如果玩遊戲還比不過別人,那就混吃等死算了。還有幕星霜,這個女人總是不相信男人,許城那傢伙專門給男人抹黑,老子不證明給這女人看看,以後在她面前永遠也不是爺們了。

劉仁分析完人類前十,又開始分析排名前一百的其他人,雖然這些人都隱藏著自己的ID,但是劉仁卻並不介意。自己根本不需要知道他們的名字,很久前的古人就能夠聞聲識人,而自己能夠通過看操作識人!有些人剛一編隊,劉仁的腦袋裡就立刻清楚這個人關於遊戲的一切資料,這就是劉仁為什麼總能奪得遊戲最強人位置的原因!

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網游之混跡

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