九,恩將仇報

九,恩將仇報

卜笨將這個人一拉入戰鬥空間,就豪不留情的出手了。這個人就算是投降,卜笨也不會接受了,剛才他的所作所為,讓卜笨非常憤慨。如果在社會裡呆久了,就會覺得無關痛癢了,但是卜笨算是第一次見到這種事情,自然就把這個人歸於極為惡劣的人,必然不留情消滅他。

「日,你是不是白痴啊,我好心送你5000功勛都不要?」對手終於明白髮生了什麼,立刻對卜笨大罵起來。

越罵就越加深卜笨的憤怒,卜笨指揮樹精集體衝鋒,放棄吸收遠程,只求儘快消滅對手。

「我可不是傻子,要拼就拼!」對手也不管了,有些惱羞成怒的意思,和卜笨死拼起來。

對方的部隊依然是蜥蜴人加蠻牛,沼澤族公然的比較好用的兵是蠻牛,但是戰場上不帶點遠程經常要吃虧,所以在前期功勛少,不能選擇多兵種的情況下基本上都選這兩種。

卜笨大精靈在數量上佔據了絕對優勢,而對方以撿漏為主,遠程兵比重比較大,所以雙方直接展開了遠程對攻。大精靈高爆發,但是彈藥用的快,蜥蜴人則是細水長流。但是死兵是用不光彈藥的。卜笨的遠程輸出遠在對方之上,對攻15輪后,對方遠程全滅。

而戰場中央數量眾多的樹人拿蠻牛卻沒有太大的辦法,蠻牛防雖然不高,但是樹人的攻擊實在是低。而防禦極高的樹人,蠻牛根本不怕,因為蠻牛殺高級兵的時候,攻擊往往是次要的,只要死神之眼概率一出現,對手就要損兵。

這場戰鬥操作並不多,被樹人捆住的蠻牛不需要操作,而蠻牛的死神之眼根本無法躲,卡位一點用也沒用。

卜笨的遠程打光了全部彈藥,蠻牛終於敗在了樹精手裡。損兵5000,殺敵6200。這樣的結果還是能夠滿意的。

卜笨結束戰鬥剛出現在地圖上,就接到了系統提示,您受到其他玩家的襲擊!還沒明白怎麼回事,便被直接拉入了戰場。

難道是自己在戰鬥的時候有沼澤的人路過?不會,因為除非敵人看到你進入戰鬥空間的位置,在原地等待著,不然他是不知道那裡有人的。那麼就是其他人告訴他們的了。卜笨馬上穩定下情緒,既然戰鬥來了,就用最好的發揮迎接。

遠行結束戰鬥后,看到對面的沼澤族也是一愣,看來卜笨正在戰鬥中,這個人正在等待。遠行心裡有些擔心,自己剛才一戰,雖然是撿漏,沒什麼損失,但是遠程的彈藥已經不足了,如果現在和這個人交戰可能勝利很難。

不過對手顯然沒有打過來的打算,而是在原地警惕的看著自己。他在等什麼?是了,我撿漏是被他看到的,他肯定知道我的部隊沒什麼損失,所以也不敢對我動手。在原地等待,肯定是想撿卜笨的漏。卜笨這才是消滅的第二個人,以他的軍力再拿下一個應該不是問題,他自己也說他能拿下三個。遠行本來想率先發動進攻的,但是如果自己輸了,對於自己的軍力來說不是個好事,權衡一下,對手不動手自己也不動手好了,讓卜笨去解決他。這樣對自己才是最有益的。

卜笨剛剛結束戰鬥,對方果然立刻將卜笨拉入了戰場,遠行則靜靜的等在附近,如果卜笨沒打過,自己就撿漏了。

卜笨仔細一看,對面的人竟然就是剛才自己同意投降放走的那個沼澤族!因為剛驚愕的瞧了兩眼,卜笨正好記得。他怎麼會向自己發動進攻!他為什麼會想自己發動進攻!卜笨是怎麼也想不通的,自己剛好心放了他,他怎麼沒離開呢,反而向自己進攻呢!

卜笨的思考方式還是習慣性的換位思考,如果我請求投降,被別人同意了,我一定選擇離開,並且要對他表示感謝。所以現在卜笨完全沒弄明白,這個人怎麼反而向自己反攻了過來!

「你怎麼反而攻擊我!」卜笨立刻發信息過去,自己已經有些憤怒了。

「不好意思,點錯了!」

原來是點錯了,卜笨心情放鬆了些:「哦,那沒關係,再投降次吧。」卜笨把遠程兵的攻擊取消了,沒有攻擊。

「你投降吧,我接受,我已經不能投降了。」

對方這句話說完,一排遠程攻擊就打了過來,不過還好被樹人給擋下了。

該死,竟然搶先動手了,而且根本就沒有什麼不能投降的說法!英雄無雙將星任務中關於投降的設定是這樣的,如果在戰鬥中申請投降,且對手同意,那麼雙方戰鬥結束,投降一方士氣降低3點,接受投降一方士氣加1點。而將星任務里戰場中投降以後,可以選擇退出戰場和繼續留在戰場。如果選擇留在戰場再發生其他戰鬥,仍然可以申請投降。

這個沼澤族玩家權衡利弊,最終留在了戰場。

「你到底什麼意思。」

「白痴!」對方回了一句,又是一排弓箭打了過來。

「我幫你消滅了那個害你的人,又同意你投降,你竟然攻擊我!」

「你他娘,啰嗦個屁啊,這麼多功勛放我面前我不要,你當我傻逼啊!」對方直接罵了回來,沒見過這麼白痴的人。我本來打算走的,但是轉眼一想,這個人已經消滅一個人了,如果再滅了一個,就是排名前1萬的牛人,你也不會再有足夠的實力來打贏我了,這個時候肯定是遠程很多軍力很多,卻沒有彈藥沒有輸出。這簡直就是送我的功勛啊,我能不要麼。傻逼一個,我投降竟然還同意。

卜笨一瞬間也明白過來,兩人之間還是敵人關係,自己被人撿漏了,而撿漏的人是自己曾經放走的人。「我後悔了。」自己當初不和他打,一是看他被人陷害,二是自己對不還手的玩家下不了手。現在他打自己,是因為解決掉自己能夠拿下大量的功勛,可以讓他在將星任務中的排名大大提升!兩相比較,他自然要攻擊自己了!這個人根本沒什麼道德可言。

「哈哈,我就沒見過比你還白痴的人,你放棄吧,投降老子也不會接受。這麼多功勛放我面前,不要是傻逼!」

想揀我的漏,沒這麼容易。卜笨憤怒到了極點,竟然碰上這樣的人,真夠無恥的。不過上一場拼的太狠,弓箭彈藥只剩下40%,樹精衛士數量也不夠了,對付蠻牛顯得力不從心了。想要獲得勝利,必須想出別的特別的辦法來!肉盾加弓箭,在無彈藥的情況下,顯然是輸出不夠,想要殺死蠻牛,必須增加輸出!怎麼才能增加輸出,我還有什麼能力能夠增加輸出!

又是一個蠻牛加遠程,看來這套戰術還真被不少人接受了。

比純輸出,樹精肯定不是蠻牛的對手,如果減少能夠面對面交戰的部隊數,就等於是減少了對手的輸出,這樣就是變相增加自己的輸出!自己的軍力還有優勢,只要輸出增加,就可以慢慢磨死對方。

卜笨的手飛快的動了起來,樹精衛士大精靈不斷走位,然後在右下的角落裡形成了一個簡易的圓弧陣型。大精靈和樹精夾雜在一起。

卜笨控制著弓箭手,將弓箭全部輸出在了蠻牛身上,不求秒殺一隊,但求最大輸出!卜笨控制每一隊都攻擊不同的目標,將殺傷力最大化!

對手的蠻牛編隊達到16隊,但是每隊數量都不多,蠻牛編隊加多,可以有效增加死神之眼出現的次數。蠻牛在一回合內有概率出現一次反擊,反擊也會帶有死神之眼效果,如果編為一隊,對手同時攻擊你這一隊,就會浪費大量反擊的機會,等同於降低輸出。

不過這一次卜笨把部隊全部收縮在一起,對手最多只能有4隊蠻牛可以打到卜笨的部隊。而卜笨的大精靈通過體積的優勢,可以用刺刀耗血,加上樹精戰士,卜笨能同時攻擊的單位達到8隊。

「現在樹精衛士的殺傷力遠高於大精靈,必須大精靈頂上,吸收火力,死了也沒關係,而樹精衛士要見縫插針。這樣又能提高自己的輸出!」卜笨將大精靈中數量較少的4隊頂上蠻牛,樹精衛士輸出,前面的大精靈死亡,後排的大精靈立刻頂上,經過18輪戰鬥,對方蜥蜴人的彈藥打光,立刻沖了過來,準備用刺刀增加輸出。前面的蠻牛由於自己處於士氣減3的狀態,不停的出現士氣低落效果,輸出沒有達到自己期望的效果!

卜笨樹精強大的範圍隨機捆綁,讓對手苦不堪言,本來還有4隊能夠同時攻擊,但是只要纏繞效果一出現,對方立刻收縮,就用幾隊大精靈上來耗下血就走。太過猥瑣了!蜥蜴人只有更上還能滅了他!這些弓箭手太噁心了,體積這麼小,先消滅這些煩人的東西!

卜笨很明顯,你要殺大精靈讓你殺好了!看到對手將目標轉移到大精靈身上,卜笨果斷讓大精靈抗住,樹精衛士立刻猛烈輸出,卜笨盡量控制樹精走位,讓他們每次攻擊的目標都是同一隊,以消除對手想依靠反擊追求多殺傷的方法。卜笨的樹精也由於士氣加1的效果,時不時出現一次暴擊。

該死,這麼小的範圍,這麼多部隊,那個該死的樹精是怎麼從左邊跑過來的?日,這該死的士氣減3的效果,到底要持續多久!蜥蜴人也由於士氣低落,總是停在原地不動,使得想要在幾回合內接近龜縮在右下角的卜笨部隊非常困難。

卜笨把鍵盤瞧的噼里啪啦,走位精確到極限,在極為狹小的範圍,部隊都按照極為規律的軌跡移動,向螺旋紋一樣,看起來雜亂無章,卻總會在正確的時間轉到正確的位置,攻擊一下對手然後立刻走開。卜笨感覺現在自己的操作和星際爭霸裡面經典的3個人類機槍兵螺旋走位圍殺蟲族潛伏者是完全一樣的!

大精靈還剩下最後5隊,每隊3隻的時候,所有蠻牛都掛掉了。卜笨還存活有5隊共30樹精,5隊共15大精靈。而對手是10隊的蜥蜴人,從剛才輸出卜笨計算出來,是200隻。卜笨嘴角終於路出了微笑,自己又將通過細節獲勝了,而這一場勝利自己覺得最為爽快!

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