第二十一章 種族專屬建築

第二十一章 種族專屬建築

【進階訓練場】:需要三階人族城市,每周可花費3倍資源將人族兵種升一階,無階位上限。

每周進階數量上限為20/兵種階位,數量取整,小數位不遞進,需要有進階后的對應兵巢,進階后原兵種經驗不保留。

【神秘鑄造廠】:需要三階塔樓城市,可使用資源製造兵種裝備,僅限塔樓族兵種使用。

裝備的效果分為增加生命值、攻擊時降低敵人防禦力、增加攻擊力、增加速度、增加士氣、增加幸運、增加魔法抗性、增加防禦力共8類。

裝備屬性數量上限為英雄階位*1,每項屬性數值根據英雄知識屬性判定:攻、防、血量、減防、魔抗百分比=知識/5,速度、士氣、幸運=知識/10

單件裝備屬性數量和屬性值越多,製作裝備所需資源越多,每件裝備只能給一單位兵種佩戴,每單位兵種只能佩戴一件裝備。

【復仇者協會】:需要三階精靈城市,可選中1個宿敵兵種,每日可更換,獵殺宿敵數量達到100后,本城所有精靈族兵種對其傷害增加自身階位*10%。

【血肉加工廠】:需要蜥蜴族三階城市,賦予蜥蜴族兵種天賦:嗜血,本族兵種近戰時,攻擊血肉生命可回復血量,回復量為傷害*英雄階位*10%的生命值

【競技場】:需要據點族三階城市,英雄進攻術效果增加英雄階位*10%,與玩家自身進攻術效果疊加,宗師進攻術以上,物理傷害可突破攻防差上限。

【招魂塔】:需要墓園族三階城市,招魂效果增加30%,城市容量提升玩家階位*20%。

【惡魔祭壇】:需要地獄族三階城市,花費兵種造價的5倍資源,對惡魔進行洗禮,使惡魔攻擊、防禦、血量屬性增加玩家力量*%。

【元素祭壇】:需要地下族三階城市,賦予本城地下族英雄元素視覺,進入戰鬥狀態后,可查看己方部隊和敵方部隊四系元素屬性(每分鐘隨機切換),各系元素根據風土互克,水火互克的原則,額外增加元素傷害,額外元素傷害=攻擊傷害*英雄階位*10%。

王旋被這些大量的信息衝擊到了,定了定神,皺著眉頭開始分析各族優劣。

首先是人族,相對於其他種族建築是對於兵種的提升,人族專屬竟然是直接增加兵種數量。這是要學墓園玩人海戰術?

王旋馬上又否決了,墓園那是低階兵海跟你強行一換一,人族這是玩高階兵海跟你玩圍毆戰術。

這個特性看似對土豪沒什麼作用,畢竟目前土豪們都能用重建兵巢的方式刷兵,但是王旋感覺後期的高階兵巢建築不是那麼好出的,人族在遊戲的各個版本都保證了當前階段頂級兵的數量優勢。

當然這是指土豪們,進階需要3倍資源,平民玩家肯定是玩不起的。

然後是塔樓,看到【神秘鑄造廠】的說明,讓王旋鬆了一口氣,他賭贏了,但是沒完全贏。

相較於原版的制寶機制,這裡並沒有較大改動,甚至沒有提制寶術,可能《英雄殿堂》沒有這個技能,這就讓王旋感覺省了不少事。

哪怕氪金商店裡的技能捲軸可能不需要技能點,但是王旋可不認為他想什麼商店裡就刷什麼,得碰運氣,說不準還得像普通玩家那樣滿世界找技能導師,浪費時間。

但是相較於其他種族建築的說明,王旋感覺塔樓族的提升沒有那麼大,只能說前中期很痛苦,在知識屬性沒有突破天際之前,塔樓得隱忍,放棄了其他強力三屬性,塔樓的兵種並不能享受英雄本身的屬性加成,相當於在裸奔。

而【神秘鑄造廠】的存在,相當於使塔樓族英雄以另類的方式賦予部隊屬性,雖然轉換的比例是1/5和1/10,但是架不住它有8個屬性啊,八項全能了。

總的來說,只要撐得住資源消耗,塔樓仍然是一個上限非常高的種族,但是前期得苟著。

除非神豪,直接每個階段都給生物制裝備,那可以提前塔樓族兵種發力的階段。

可是要知道,塔樓英雄能做更高級的裝備了以後,原來的裝備可不像原版那樣直接升級,而是作廢!估計要是到了後期,動輒幾千上萬部隊要佩戴裝備,神豪也架不住這種資源黑洞。

精靈族的建築中規中矩吧,有前置要求,只能針對一個兵種,而且更換宿敵的cd高達一天,看來這是暗削。

別的族提升都很大,而我提升不夠大,根據亞山相對論,這就是削弱!

但是這很合理,精靈族風景優美,人也美,遊戲體驗很舒服,所以策劃降低了他們的戰鬥體驗作為平衡。

蜥蜴族這個建築看來是要把種族天賦強化到極致,一般這種一條路走到底的玩法最終都會很可怕,但是王旋感覺這又有點被鬼族克制了。目前不好說這個族的建築有多強,但是塔樓這個以遠程為主的種族貌似不太怕它。

據點的建築讓王旋立馬下定決心,以後碰到據點族的人堅決不近戰,後期比蒙本身就無視80%防禦了,這本來就是除了蠻牛以外,單挑聖龍kda最好看的七階兵了,在這也是一條路走到黑,進攻術直接突破攻防上限,雖然王旋不知道學習宗師以上的進攻術難不難,但是他不會小看土豪的鈔能力。

鬼族的建築還行吧,官方最終還是開放鬼族的駐兵上限了,標準的屍海戰術,但是前期效果不明顯,後期以鬼龍的拉胯屬性,估計遇到了同水平的別族玩家,也占不到多少便宜。

哪怕鬼族部隊數量拉滿,憑藉數量優勢打贏了,也是損失慘重,鬼族不管打野和打架,戰損都是最高的。而招魂術大概率是招不了高階鬼族的,補充不了高階兵,所以這個族的玩家會很痛苦,能打贏但是不敢打,很是憋屈。

惡魔族的專屬建築在前中期沒有任何作用,但是苟到後期,將會一躍進入第一梯隊了,地獄族的玩家只要中途不退游,撐到最後,絕對是戰場上最靚的仔。

王旋已經能想象到,後期地獄族頂級玩家把其他兵種都放家裡守家,只帶著速度巨快的大惡魔到處掃圖,什麼遠程兵、魔法兵、飛行兵,在大惡魔的超強屬性和瞬移特性下,所有兵種優勢都會蕩然無存。

王旋推演了一下如果自己後期遇到地獄族會怎麼樣,在數量相同的情況下,只有靠兵種裝備抵消惡魔的屬性優勢,特別是速度一定要高於惡魔,這樣才能保證攻擊先手和更高的輸出。

要知道,每多1點速度就相當於多了0.1次出手機會,可能達到的效果比增傷10%更好,畢竟有可能會出現暴擊,速度在這個遊戲里更加坐穩了第一屬性。

而幸好,惡魔祭壇並不加速度,遊戲官方也清楚,多加點基礎屬性還能接受,都是在規則內的加強,其他種族能從其他方面抗衡,如果加速度的話那就打破平衡了。

王旋估計這也是官方把元素族設置為不可選種族的原因,畢竟原版裡面鳳凰那超高產量和高達21點的速度實在是有些無解。

「看來比拼的還是角色英雄的培養和財力的雄厚。」王旋喃喃自語。

再看到【元素祭壇】,王旋心中早已做好了心理準備,這是所有種族專屬建築里唯二直接加傷害的建築。

相較於精靈族只能選取一個兵種增加承受傷害而言,這個建築的作用就廣泛多了,雖然使用起來有些局限性,但也是第一檔的種族特技了,畢竟可以說從三階開始,地下族的兵種就相當於人均裝備了無影劍,後期更是恐怖了,幾乎全兵種傷害翻倍。

橫向比較的話,看來地獄族的上限是最高的,畢竟力量屬性是沒有上限限制的,後期如果地獄族的神豪玩家全員帶惡魔,肯定能爽翻天,唯一能夠限制的只有惡魔的數量了。王旋不禁有些擔憂。

順其自然吧,只能依仗自己多學點技能,多訪問一下增益建築了。想到不能改變什麼,王旋也不糾結。

......

王旋再打開戰術大師競技賽的規則說明,提示說所有在後天晚上7點之前達到10級以上的玩家均可參賽。

賽製為淘汰制,這樣賽程應該會很快結束,畢竟兩兩配對,敗者出局,20多場就能淘汰上千萬人了,王旋以神豪素還真的升級速度推算,後面兩級可能會很難升,而且還有進階任務,估計後天能升到10級的人也不會很多。

參賽玩家可以帶自己的二階以下兵種,但是帶兵數量上限都是限制100個。

玩家角色可以帶裝備,還能帶副英雄參賽,這個倒是沒有數量限制,看系統的意思,應該是你有本事帶一個師的英雄來都行。

每場打完部隊重置數據。比賽時間不算做遊戲時間,也就是說戴普通頭盔的平民玩家在遊戲時長到達上限了也能參賽,王旋感覺這點還是比較人性化的。

看樣子第一次競賽最大的贏家應該是據點,畢竟在現在開服還不到一周的情況下,裝備、屬性、技能這些東西,玩家都還沒有拉開差距,而最強二階兵就是據點的半人馬射手。

雖說據點的二階兵鷹身女巫是飛行兵種,還自帶閃避,比較克制半人馬,但是基礎屬性太低,可能被半人馬第一輪射擊就幹掉一小半,而射手5星后射程翻倍,半人馬起碼能射它兩輪。這個兵太吃運氣,不太穩定。

最大輸家應該是墓園和蜥蜴,墓園的前兩階兵沒有遠程,骷髏兵在沒有形成數量壓倒性優勢的情況下,沒有任何值得稱讚的地方。

而強哥就更不用說了,這個笨比很容易被人放風箏,畢竟玩家對戰沒有回檔範圍一說。哪怕強哥手握絕世神功雷鳴爆彈,但是哪知道這笨比學了個半吊子,不會遠程施法。

而蜥蜴的前兩階兵種,幼蛆和蟲蛆雖然是近遠結合,但是這倆兵種的人設是蜥蜴族高階兵的戰場血庫!高階兵沒血了就啃這倆貨回血,典型的炮灰,所以蜥蜴族的前期戰鬥力特別弱,只能欺負一下沒有英雄帶隊的野怪。

看了看獎勵說明,說的不是很清楚,王旋覺得只要沒有加速度的裝備或者技能,都可以不用太過重視,這個比賽自己肯定是要參加的,但是以觀察學習為主,不用太強求名次,畢竟塔樓前期也不算強。

退出了論壇,看著面前的先知小屋,王旋打算先把黑魔劍領出來,不管怎麼樣,裝備才是彌補屬性差距的最有效手段,就比如亞山世界的第二神器【天使聯盟】,那可是四維總共加了84點的bug套裝啊,相當於84級的裸裝英雄。

看了一下手裡的資源,剛才掃圖得了一點,加上占的金礦給的,總共也就6萬多金幣,看來得買幣了。

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亞山異鄉人

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