各類設定說明

各類設定說明

傷害設定

原版傷害計算實在太複雜,在這裡修改簡化

攻擊a高於防禦d:5點以上,最終傷害=(a-d)*0.2*基礎傷害;5點及以下,最終傷害=1.1倍基礎傷害。極值50,最高10倍傷害。

防禦d高於攻擊a,最終傷害=【5/(5+攻防差)】*基礎傷害值,極值45,最低取1/10。

暫定攻防差距太大則產生傷害豁免,當最終傷害小於0.5,不再強制扣一滴血。

屬性設定

每級加一個屬性點,初始玩家四項基礎屬性為10點,不附加部隊,10點以上可附加部隊。

玩家初始幸運0士氣0速度10,增加值可覆蓋部隊。

士氣、幸運、速度特殊三屬性不可用屬性點提高。

士氣每點差額增加打出最大傷害的幾率和10%最終傷害,可突破攻防差上限,無上限。

鬼族通過降低敵方士氣來實現遊戲平衡。

幸運差額每點增加10%爆率,超過10點之後每點增加10%傷害。

速度影響移動力和攻擊先手,1點速度代表每小時行動1公里,每秒攻擊一次或施法一次。

技能設定

玩家每升一級獲得一點技能點

技能分為初級、中級、高級、專家、大師、宗師(4代設定)、傳奇。

對應升級所需技能點數為1.2.3.4.10.20.30

學習-大師及以上技能等級,需要通過試煉任務,可獲得特殊技能效果。

為平衡戰士類英雄戰場效果,大師級進攻術和防禦術獲得特效:

讓英雄所帶領部隊無視敵方兵種被敵方英雄附加的攻擊/防禦屬性,除非敵方英雄有大師級進攻術/防禦術,才能抵消雙方兵種之間的效果。

擁有大師級進攻術/防禦術的英雄單位不會被豁免,仍然可以無視敵方部隊被附加的進攻或者防禦值。

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亞山異鄉人

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