第四章 六圍能力值

第四章 六圍能力值

要怪只能怪那些掌握著調兵權利的NPC實在是太二逼了,非把那些浪人武士安排在行軍次序的最後面出發.

就如同在軍議上,佐竹義重就提出讓浪人隊先行出發或者是安排在行軍次序前列,結果不出意外的遭到了否決.

佐竹義昭還一本正經的教導佐竹義重:如果讓浪人隊先行出發,敵人反而會大漲士氣.因為他們以為我們本家戰力平平,只能靠這些臨時招募的浪人武士來充場面......

而本家大軍先行出發,強大的家族武裝會讓敵人自覺不可力敵,猶如泰山壓頂,還能起到震懾敵人,兵無戰心的作用......

還有家族大軍先行出發,浪人隊排在最後向來是常例,不管是哪國的大名在行軍次序上都是這樣的安排.做為佐竹家的少主就別自作主張,給大家添亂,應該虛心向家中前輩們好好學習學習軍務......

「等以後這些浪人武士作亂造反,攻陷城池你們後悔也遲了......」佐竹義重憤憤不平的騎着馬邊走邊胡思亂想,並沒理會身旁的佐竹義久恭維自己的機警和明鑒萬里.

穿越前在遊戲論壇上,關於如何利用浪人武士作亂攻陷城池的事例可不少見.

最有名的是一名選擇當山賊的遊戲大佬,由於遭受當地領主隔三岔五的清剿,以至無法發展自己的勢力.

情急之下,心生一計,先是率部劫掠並佔領了一個村莊,誘使當地領主再次率領大軍前來.而自己和部下喬裝冒充浪人武士,前去響應當地領主的招募.

結果不出所料,當地領主帶着自家大軍急沖沖的先行一步,而招募的浪人武士留在最後.於是當山賊的遊戲大佬立馬翻臉,帶着部下只用很輕微的傷亡就佔據了當地領主的主城......

然後整個局勢就此翻轉,山賊成了領主,領主成了山賊,一門心思的想收復城池.只是失陷了主城的領主沒錢沒糧,手下大軍也就剩下了大貓小貓二三十人,天天被當了領主的山賊追着砍......

由於遊戲玩家利用招募浪人武士行軍次序攻陷城池的事例太多,導致這款遊戲的人工智能都自行作出了改變.

遊戲時間過去五六年後,那些大名和領主再招募浪人武士作戰,都是第一時間送上戰場,再也沒什麼行軍次序最後出發的事了.

穿越到這個日本戰國遊戲世界,成了佐竹家少主的穿越者此刻暗自慶幸的是,自己離這個戰國遊戲正式開始的時間早穿越了兩年,這兩年也算為日後的發展打下了一個不錯的基礎.

相信憑藉自己對這款日本戰國遊戲攻略的了解,一統天下或許很難,畢竟自己穿越時還沒通關過,只完成了攻佔陸奧七國和消滅北條家制霸關東的成就.

原本接下來就要在遊戲中和如日中天的羽柴家以及兵強馬壯的德川家較量較量,結果自己穿越到這個遊戲世界裏了.

剛成為十二歲的佐竹義重那會,穿越者還真以為自己是來到了日本戰國時代.

做為一個根紅苗正的天朝人,穿越者還想着改變日本的歷史,準備一統天下后舉兵渡海北上,去捅通古斯野豬的菊花,來個扶明滅清什麼的......

結果很悲催,穿越者很快就發現自己是穿越到了自己非常熟悉的這款名稱是太閣天下的日本戰國遊戲世界裏.

因為他可以看到自己和別人的六圍能力值,以及下面的個人簡介.而這隻有在太閣天下這款日本戰國遊戲里才有.

六圍指的是體質,武力,統御,智謀,政務和魅力這六項指數.

體質表示一個人的精力和身體健康狀況.一般都是100/100.象87/100指的是此人剛經歷過運動或勞作,需要休息或者進食才能恢復.

象遊戲角色佐竹義昭那樣的87/95,意味着生過大病或是受了很嚴重的傷,導致元氣大傷,體質受損,容易患病.

武力就不用說了,這是越高越好,在這個亂世,武力的強橫意味着安全感和對家人的護佑能力.

武力可以通過武館求學,自我修行,與人對戰,生死體悟,還有觀看山水風景,以及經歷一些玄幻事件中得到提升.

統御其實指的是統率能力,對部隊的掌控力和指揮能力.前面的數值表示現狀,後面的數值表示潛力,潛力這點基本上都是100,和武力,智謀,政務,以及魅力這幾項一樣.

統御可以通過閱讀兵書,向人學習和戰場上自我領悟得到提高.

智謀和政務,這兩項其實指的是文才和行政能力,數值越高,辦事效率和結果就越好,同樣可以用讀書,學習,自悟來提高數值.

魅力這項與人際交往,招攬人才,外交事務有關.魅力數值越高,很容易和陌生人相識,讓人心生好感,得到幫助.招攬人才的成功率越高,進行外交事務時順利完成的把握更大......

魅力這項數值的提高很有趣,需要從辯才,禮法,茶道和醫術這四項能力的學習中得到提升.

一般來說,除了體質外其餘五項數值的提高都是越低越容易,越高越難.超過五十這個平均值,提升一點花費的時間會更長.

除了六圍,每個遊戲角色還有十六項小能力,分文武兩個方面.每個能力上面都有相應的數字,代表着這項能力的掌握程度,這也就是遊戲玩家們通稱的能力值.

能力值的數字是一到五,玩家們戲稱一是入門,二是掌握,三是專業,四是精通,五是大師,至於五之後變成星,那表示這項能力達到了宗師的境界......

文方面的能力包括建築,開墾,礦山,算術,禮法,辯才,茶道和醫術八項.

武方面的能力指得是足輕,騎術,鐵炮,水軍,弓術,武藝,軍略和忍術.

文能力不用多講,顧名思義就知道指的是什麼才能.

武能力的足輕,也稱步兵戰術,掌握步兵專有的幾個技能,比如齊攻,合擊,堅守,奮戰什麼的.

騎術不是指個人騎馬的技術,而是指騎兵的戰術,與足輕一樣,騎術的掌握意味着可以率領騎兵發起突襲,沖陣,突擊,還有騎射......

鐵炮和足輕,騎術不同,雖然也是帶兵戰術,但偏向於個人技能.因為鐵炮其實就是火銃,這時代就是火繩槍,隨身帶桿鐵炮還可以進行個人戰,就象個人裝備的武器武士刀,鐵制竹槍一樣.

水軍不但指帶兵進行水戰的能力,也指個人的水上技能.比如游泳潛水,駕駛航船,跳幫作戰等.水軍技能的掌握對個人來說極為有用,長途旅行時坐船不暈和行商時進行長途水運有着很大的幫助......

弓術,武藝,和忍術這三項技能大抵相差不多,既有上陣帶兵時用的戰術,也有個人戰時用的招數.

武藝和六圍中的武力不同,代表的是招數,需要武館求學和拜師學藝才能學到.

弓術同樣如此.

忍術則需要去各個忍者里花錢才能學到秘技.當然,能學到的都是忍術的通用技能,不是忍者是學不到各個忍者里專有的忍術秘技.

軍略也稱軍學,這遊戲中指的是上陣時用的軍陣秘技.軍略的數值越高,上陣時用的軍陣秘技效果越好.

在太閣天下這款日本戰國遊戲里,最有名的三大軍陣秘技是武田家的風林火山,上杉家的車懸陣,還有真田昌幸和島津家掌握的吊瓶擊.

學習這三大軍陣秘技只有在軍略數值達到五之後才有可能,同時還要和掌握這些秘技的武將交好,親密度三顆心,達到知交好友的程度......

附佐竹家一名農兵六圍能力值一覽:

九之助,常陸久慈郡小溪村農夫。

年齡:26歲。職務:__。

上司:__。俸祿:__.

武士功勛:__。

所屬流派:無。

武藝師傅:無。

裝備武器:破舊竹槍,裝備防具:麻衣,草帽。

名聲:無。惡名:無。

體質:63/90。武力:11/100。

統率:6/100。智謀:5/100。

政務:7/100。魅力:28/100。

足輕:1。建築:1。

騎術:無。開墾:2。

鐵炮:無。礦山:1。

水軍:無。算術:無。

弓術:無。禮法:無。

武藝:無。辯才:無。

軍略:無。茶道:無。

忍術:無。醫術:1。

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穿越在日本戰國遊戲世界

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