第14章 一些給讀者的話

第14章 一些給讀者的話

第14章一些給讀者的話

關於女主、關於劇情重點、關於遊戲理解、關於職業、關於主角評析。

女主那邊不用太擔心,本書主線是電競!感情線只是作料。

前面的劇情我想盡量快點推,我更喜歡寫的是比賽,而不是前期的小打小鬧,那完全是降維打擊。

篇幅也不擔心,我前面是略寫沒錯,但我還會寫世邀賽啊!

這本書我就是照著《榮耀》的技能表寫的,那些技能的配合與連招,我幾乎都是根據自己的理解來的。

例如為什麼高手能把人連在空中下不來?因為技能銜接足夠嫻熟,能夠不間斷的給出僵直,讓對手無法受身。

關於職業評析:

有一種,是單挑弱勢、團戰AOE型,往往是團戰的輸出核心,典型的是槍炮師、元素法師、彈藥專家、術士等。

有一種,是高機動消耗型。他們單挑較為強勢,團戰主要用來牽制和收割。例如刺客、忍者等。

戰法很特殊,它單挑有很多僵直連擊技能,團戰又有大型AOE,都比較強勢,可以算得上是主角職業了。但弊端也不少。因為本身身板比較脆,但又屬於貼身肉搏且大開大合的職業,動不動還會去開團,所以很不穩定。

劍客是最容易打出最高連擊的,劍影步等技能更是具有較強的欺騙性,故而單挑非常強勢。但團戰只能尋找機會和破綻切入,因為不論是身板還是機動性劍客都不算強。

格鬥類職業講究貼身與纏鬥,也有AOE技能,單挑團戰的能力都還不錯,非常平均。

而鬼劍、牧師等輔助型職業自然是單挑非常弱勢,團戰有時能力挽狂瀾。

關於主角,他的武器很bug,單挑只要能給對方來一個僵直,對方相當於就直接判死刑了。

可能有人會說,這個武器也就多了劍客五十級之前的技能,傷害低且不是AOE,團戰提升好像不大,主角會不會成為組隊賽或者單挑賽的專用人員?

答案是不會,團戰,這個銀武也很bug,暗示一下,仔細想想戰法的技能特性。

暑期更新速度回保持很快,開學后應該也能一天兩更,希望大家多多支持。

收藏達到500后建群,群號會附在簡介。

(本章完)

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全職高手之雙職傳奇

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