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11

「什麼叫恩將仇報啊……」

我懷疑這個劇情是跟着我剛才說的內容走的,不然為什麼正好在這個地方,角色小灰突然會說出這種話,「是你救了我,所以我想以身相許而已。」

英雄救美的故事常看,但美人以身相許反被說是「恩將仇報」的時候,會讓人下意識地去打量那個「美人」是否真的是很美,結果她很美。

美人自己在碎碎念,她很在意這個話,手上的活還是做的很細緻,桌面上的每一道菜都擺放得很漂亮,這是一位看起來燒菜很厲害的廚師。先前那兩位,都沒有很明確的工作,但這位看着就很明顯。因為這一片就是廚房,而她燒出來的菜品看着就很香,桌上的菜很多,也有人來將這些搬出去,忙碌期間她還能抽神說這些,看樣子就是做菜已經相當熟練了。

我看着她把一道菜放在桌上,自己就轉身去洗手了。

「這是做完了嗎?」我問了句。

小灰從水缸里舀起一勺水,倒在了木盆當中,雙手浸入水面,一邊洗手一邊說道:「搞得我多想嫁人一樣,那既然你救了我,我又沒有什麼別的可報答的,以身相許難道不好嗎?」

她大概很不理解,「戲文里都是那麼演的啊。」

對着水面她摸了摸自己的臉頰,左右看了看,道:「也不難看嘛。」

她好像聽不見我說話。

【這一關有了改良。】系統在旁邊說明,【為了能讓玩家能更貼切地分析角色心理,設計師選擇用旁觀者的角度來分析,這樣的話可以減少角色對分析的影響。】

雖然在我眼裏看來也沒有什麼差別,但我覺得奇怪,「你不會是因為剛才我分析不出來,才做了改良吧?這不是個古老遊戲嗎?」

【當然不是了,雖然遊戲版面加入了智能對話模式,但我們的改良也是按著關卡做的。其實這個遊戲已經在市場上很久了,也差不多快被淘汰了,現在發行量少到不行,但以前的時候,也不是一開始就打算做七關的。】系統很清楚遊戲的歷史,【第一關出來的時候玩的人還算可觀,出於遊戲設計師自己的個人愛好,她又做了第二關。但像你說的一樣,很多人反饋說第二關都有點太難了,而且推理角色心理這一塊的說法都太不一樣了,遊戲難度這個也看玩家的回饋怎麼說。因為第二關的時候,有太多可推理的點,以至於遊戲反而很難進行下去。】

「所以第三關就改了?」

【增加了遊戲角色的自我剖析,這樣的話分析點可以清晰一點。】系統道,【這個推理遊戲其實還是挺好玩的,對吧?我們增加的很多內容都是為了讓玩家更加方便理解,還是不錯的,對吧?】

「你努力的樣子……」我點點頭,「讓我很感動。」

【那你能別把我丟進垃圾桶嗎?】

「……」我沉默了片刻,道:「我是不會把遊戲丟進垃圾桶的。」

漫長的時光里,我沒有太多可拋棄的。

「它們都會在我的收藏匣里。」

12

小灰正站在街邊跟人聊天,這兩人也就是剛才碰到的,但碰上就已經聊了很久。小灰正把自己如何被人英雄救美,自己當時的心情怎麼樣,突然之間又發生了什麼樣的轉變,仔仔細細地跟人說了一陣,我坐在旁邊的茶攤里,已經是站累了之後,坐下來休息的。

小灰才把這件事情給講完。

對面的人問她了,「那公子怎麼樣?」

小灰害羞地笑了一下,對面看她這個反應,道:「那一定很英俊。」

小灰說,「不光是這個,還特別正直。我說要以身相許,他竟然不為所動。」

我也沒辦法跟角色聊天了,於是我問系統,「不是說她恩將仇報嗎?」

系統解釋道:【畢竟是角色,她在劇情里跟別人對話的時候,肯定是要點面子的。而且如果她跟別人說自己以身相許被人嫌棄,估計別人是不會相信的。】

「為什麼?」

【她是這裏出了名的美人。】

能夠美出名聲來,那確實是很美才是了。當然我是沒怎麼看出來,系統為了能讓人分辨出這是位美人,甚至在她的衣服後面寫上了「傾國傾城的大美人」這幾個字,說實在的就是這幾個字讓我無法想像這位美人有多美,只是光看這個角色的樣貌的話,其實我覺得略顯普通。

【你是不是對美貌不太能理解。】

被這麼一問,我被說的有點茫然,我不認為我是個不看外貌的人,那畢竟看到美人都會多看兩眼,但我確實沒辦法分辨「美」、「特別美」、「極品美」這幾種之間到底有什麼差別,又或者說我更多的時候,喜歡看人身上那種氣質。

有些人很溫和,骨子裏有種溫和的氣息透出來。有些人很機靈,說話言語間都帶着靈巧。有些人很豪放,那種說話不拘小節的感覺也挺好玩。

【是因為你不注重這些嗎?】

我搖搖頭,「不是,因為我覺得自己最好看。」

【……】

很難將這種自信傳遞給別人,無論我什麼時候我都是這麼覺得的,「我自己的標準就是這樣,我覺得我的臉蛋最好看,也有不少人說我長得普通的,但我依然這麼覺得。」

【那個……角色不是這樣的。】看得出來它在努力找話題,【她是真的大美人。】

「哦。」我點點頭,「你都寫了嘛,傾國傾城的大美人。」

但我覺得世上也不乏有我這樣的人。

既是自己已經覺得自己最好看了,那別人不管多美,都不太會有多少的在意。美貌有時候並非是取悅別人,而是取悅自己的,當然有時候,也會為了想討別人的喜歡。

但這個佔比佔了多少,也只能看不同的人,有多少不同的想法了。

我在看這一關的角色,時常好像要比前兩關更加久一些。

比如小灰對着鏡子發獃的時間,屬實是有些久了。

13

有時候甚至是一句話都沒有。

來來回回地看着自己的臉,我坐在旁邊無聊得打哈欠,就只能跟系統閑聊。系統有的沒的說了一些,但偶爾也要停下來,聽角色的碎碎念。

「不明白世上怎麼會有人對我這樣的美貌不動心。」小灰很難過地低下了頭,「難不成要靠才華才能吸引他嗎?但是我有什麼才華?以前學曲的時候,都說讓我不要多學,去學些做菜才能夠更有用處,我都成為這家菜館的主廚了,做出來的菜受到那麼多人的歡迎,結果我跟他說『我做菜很好吃』的時候,他竟然還笑我了。」

這確實很奇怪。

做菜好吃這居然不能夠吸引到她的那位「英雄」,簡直是離譜。這麼難能可貴的品質,都不能讓人多看一眼嗎?

「說什麼柴米油鹽,比不上風花雪月。」小灰對着鏡子,「但我這張臉還不夠風花雪月嗎?」

「噗。」我忍不住覺得她很有趣,「換做是我我也會百思不得其解。」

【畢竟一個人不可能在所有人眼裏都優秀,小灰正好是不在別人喜好的點上了。】

我突然想到,「其實別人也有自己的標準,那如果是反過來推的話,就很容易推出那位『英雄』並不喜歡這位『美人』了。」

【……這都不用推理。】系統大約是有點無語,【這是很明顯的事情。】

「也不一定吧。」

【為什麼?】

「那你能說清楚,人家是不喜歡,還是因為別的什麼拒絕的嗎?」

【???】

系統茫然到:【這也行???你是系統我是系統?】

「你只是設定了一種情況,但相似的情況不一定是一樣的緣由,簡單的基礎設定似乎是能套用到很多人的身上去,但每個人經歷的感受是不一樣的。」我點點頭,突然感覺自己已經摸透了這個遊戲的套路,「但如果不明說的話,就可能是存在一些信息上的誤差,除非是那個人只對這件事做特別詳細的解釋了,不然靠蛛絲馬跡去推理,那就很容易……」

我講到這裏突然卡殼,「愛情……推理遊戲?」

【怎麼了?】

我覺得有趣了,「遊戲設計師是不是也覺得,大多數的愛情都得靠推理。」

儘管已經把角色的諸多信息羅列出來,但無論怎麼樣設定都沒有辦法去徹底說清楚一個人的感情,要論愛情最需要的能力是什麼,除了推理還需要什麼?

要去推測對方的心情,推測對方的理由,推測對方做這件事的用意。又或者對方根本沒有任何深意,只是自己又陷入了僵局當中,方方面面經過了那麼多的心思,還是搞不清楚事情的真實情況,這樣的推理過程……

「原來這東西也玩腦子啊。」我覺得甚至大部分的時間,都沒有這個來的讓人覺得有意思,「所以那麼多人都沉迷其中,因為樣子太奇怪了,沒辦法好好地梳理清楚。」

我突然想到遊戲開始的時候,看到的那一段話。

結尾處有一句。

【不光是分辨對方的心。

更是分辨自己的。】

14

我突然知道這個遊戲是怎麼玩的了。

眼前這位究竟是為了自己的魅力所苦惱,還是因為追求不到自己的愛情而難過。這樣的佔比當中,是否還有其他的因素所影響,一個人是如何判斷自己對誰產生了「愛情」,又是如何去判斷對方是否真的「愛上」了自己。其中自己是否是真心實意都有可能分不清,當別人問起來的時候,給出的答案也各不相同。

奇怪的是當我們去推理一件事情的時候,大多數都是隨着事情的發展而去推理的,多多少少有可以依靠的東西,推理才能繼續進行下去。

那一個人的感情該如何判斷呢?

當對方也屬實分不清自己想要的是什麼的時候,又該如何去判斷呢?當自己也不明白,究竟自己追求的東西是什麼的時候,該如何去判斷呢?那些歷來有經驗的人給出的答案,就真的是能符合到每個人身上的回答嗎?迷茫的時候跟隨着他人的建議,但如果連自己都看不清自己的心,別人真的能夠比自己還要了解一切問題,給出一個適當的回答嗎?

推理遊戲放在自己身上,難度也並不算太低。

第三關是對自己美貌產生疑惑的小灰,接下來的一關則是擁有令人嚮往的家世,而為這些感到自傲的小粉。小粉覺得所有對自己有好感的人,都是沖着自己的家底來的,因而她也不想太對人付出真心。而另一個與小粉相似的是小藍,小藍與她完全相反,小藍是覺得自己有的東西很多,而只要有人真心愛她就足夠了。到這裏已經是第五關了。

第六關的小橙跟第七關的小棕都是普通家庭出生的姑娘,雖然時代不同,但要求的只是能夠好好過日子的穩定對象,只要人品好、也能夠對伴侶好,除此之外沒有別的太大要求了。我把推理結果都給梳理了一遍,發覺愛情推理遊戲,確實只能是一場遊戲。

「我想這個遊戲並沒有答案。」快要結束的時候,我看着系統版面,從頭到尾看了眼自己的回答,一個人的人生要講出很多大道理,這其實並不難,但這些道理卻不能時時刻刻都用在一些準則上,因為它必然是有偏差的,只有在某種情況下,某種具體的前提中,才能被用上的道理也有很多,「所以一開始你就根本給不出我回答,才會在那裏東拉西扯地來糊弄我。」

【哈哈哈哈哈哈哈!】

我將所有的分析滑到了最下面,按下了底端的空格鍵。

「這一場推理遊戲玩得不是關於愛情推理。」我讀到了整個遊戲的題面,「而是自我心理分析,而且我感覺你就是根據我個人的反應,來定製得這一個題面。」

我盯着眼前的空白格,有些陷入了迷茫。

從我一開始,來到這個遊戲的第一個瞬間,它說它是「愛情推理遊戲」,把這個標題放在了所有內容的啟示,就說明起碼第一關的內容,它是固定的。

那第二關呢?

第三關?

15

我能知道明顯變化是從第三關開始的,但第二關的時候我確實察覺到了一些,難以被準確分析的地方,如果將每一個節點都刨得很乾凈,只分析一個因素的話,會造成的誤差也很大,如果說從遊戲一開始,第一關內容結束后,所有的設定偏差都會有所傾斜的話,總覺得這個遊戲用到的運算比我想像中要龐大得很多,它並非是系統口中所說「開發商跑路結果只能從簡製作」的推理遊戲。

比起遊戲的過程,我覺得它更像是一場巨型的梳理。

「你這到底是什麼東西?」

但是作答已經開始了,系統陷入了沉默。我回憶起它有卡殼的時候,雖然這樣的時候不多,當我對它的遊戲進程有疑問的情況下,它才會有些許的卡殼。在遊戲里加入的智能聊天系統,模擬了很多種應對的方法,那種卡殼應該也是在瞬間轉換了原先的應對辦法,才會顯露出來的一些些不自然。

可是它在替我梳理什麼呢?

又或者是,它想讓我替它梳理什麼呢?我能看到各種設定下的「愛情模擬推理題」,但藏在這些背後透露出來的,很多都不是「兩個人」的題目,這本身跟「愛情」這個題材是不太有關係的,更多的是借用「愛情」這一題,來講了一個人,「自我」的比較跟不同。

那麼在這一題中的「愛情佔比」為多少?

它似乎確實一直在問這樣的問題,佔比、比例,我覺得如果要討論這一個問題,起碼得是兩個人之間的交流,而非是一個人的「確認」跟「選擇」,如果是站在個人的角度上,能梳理出來的問題,也只是「個人」的回答。

這樣一來。

所有的推理、提問,在這樣的前提之下,都只是為了尋找一個「自我的回答」。

這一題的推理回答只有一個。

「我是一個什麼樣的人。」我低頭看着那些所有的相似性,又從中找到了諸多不同的差別,「可是為什麼要討論這種問題?我當然認識我自己,截止到現在為止,我能做出什麼樣的回答,那樣的回答就代表了我的存在。就能體現我是個什麼樣的人。」

【但想法都會改變的。】

「不會的。」我突然想到了一句話,「想要改變一個人的想法很困難,人的想法確實會發生變化,但所有的變化都是可被看見的,就像是一個討厭寫東西的人不會憑空愛上寫作,不論她有多少故事儲備,都不會愛上寫作一樣。想法的發展也是有局限的,每個人的走向不一樣,對於這個世界認識的角度也不同。」

「因而一個人的創意。」我想道。

那就是那個人最異於常人的地方,而很多人都為了不受到嘲笑,將這些掩埋在心中。

「才是最可惜的。」

------題外話------

哇~好快~~~~~還有一章就不寫了。有生以來終於寫到一天兩萬。。。

太可怕了。

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七重推理遊戲

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