第613章 迪希雅和米卡。角色的強度和傷害。信息污染。推廣更可恨

第613章 迪希雅和米卡。角色的強度和傷害。信息污染。推廣更可恨

(兄弟們,迪希雅和米卡的立繪出來了,不出意外的話,應該會在3.5版本上線。

大家想抽的可以暫時先攢原石了,不過下個版本估計你們也攢不住。

畢竟來了這麼多強力角色。

艾爾海森上線的強度,只要不是自己玩過的,不要輕易相信網上的節奏。

後續角色不可能一直越來越強,因為那樣的話,老角色會逐個被淘汰。

要麼加強老角色,要麼就是在後續角色的傷害上削一點,然後以機制補全。

或者像刻晴那樣,在沉寂了兩年還是三年之後?

以激化隊伍重回巔峰。

當然也不能說是重回巔峰,因為刻晴本身也沒在巔峰待太久。

但是激化傷害對於刻晴的提升還是非常大的。

艾爾海森嗯,暫時也不要說什麼,看見別人爆料就說他強度不行什麼的。

刻晴的強度也只是中規中矩,但依舊有人能玩。

不是說什麼能打核爆的就是好角色。如果你一秒能打100萬的核爆。

那我一秒能打1萬下的傷害,一下傷害就是100,其實雙方傷害都差不多。

不要看他們說什麼強度就是角色的一切,也不要說什麼顏值就是角色的一切,重要的是看角色能不能用,好不好用。

真愛黨覺得顏值是一切沒問題,強度黨如果只用強度來評判一個角色的話,那大可不必,他們的話也就不用聽了。

只要這個角色能在大世界混的好,能在深淵裏面幫你的隊伍打出傷害,讓你打通深淵,那麼這就是個好角色。

至於什麼動作拼湊,技能縫合這些。

米忽悠現在大大小小也有近百個角色了。

原神才出一半呢,後續都沒有消息呢,就這麼着急的說原神擺爛不行了,那也未免太早了。

抽角色可以看人家的測評來抽,但是你不能全信。

因為更多的角色可能還有一些玩法沒有開發出來,或許這些玩法不是目前局面上的那些主流玩法,但是一定有它的樂趣和強度在那裏。

很多時候不要這麼着急的去否定一個角色,因為萬一他出了之後可以和某些隊伍產生反應的話,那可就不知道是誰尷尬了。

就像萬葉,夜蘭他們一樣。

挑刺兒的人永遠都有,但是你不能只看見那幾千個挑刺兒的就忽略了幾百萬的玩家。

如果只是看見數值被削了,就覺得這個角色不行,或者說他的傷害機制什麼都是垃圾了。

那證明他本身對於這個遊戲的熱愛也就不多了。

就好比隔壁農,都知道光信著名的刮痧王還難混。

但依舊能有人用他carry全場,人家是出於熱愛才使用這個角色,不是因為這個角色強才去使用。

人家熱愛這個角色,所以能把這個角色的手法,機制還有傷害練到極致。

而不是說憑藉這個角色的強度去證明自己有多強。

就像安柏一樣,在外國有位兄弟,安柏單通深淵12層。

安柏的強度我相信大家都知道,所有遊戲的御三家幾乎都是前期幫你開荒,中後期就放在倉庫的。

人家能用安柏單通十二層,就證明這個角色有這個能力,只是更多的人沒法開發或者不想去開發。

艾爾海森也是一樣,單手劍角色的傷害本身就比其他武器角色傷害低。

現在只有綾華的傷害和琴的傷害可以撐。

單手劍角色的傷害比其他角色低是必定的。

要是真的想玩什麼一刀流的,練雙手劍啊。

在角色沒有出來或者沒有登場之前,一切都是未知數,千萬不要被帶節奏。

一旦被帶了節奏,那這個遊戲才是完了。

一定要記住一個東西,有人滿意就必定會有人不滿意,而不滿意的可能是對於他單純的不滿意,也可能只是想趟個渾水。

不要只看見那微不足道的一部分的不滿意的,要看的更多的是那些還在觀望或者對此滿意的。

因為只有他們才能給出一些相對客觀的評價。

不滿意的評價,你也只能聽到什麼角色強度不行,角色傷害被削了,角色數值機制也不行,角色動作還是縫合的。

這些東西說白了,每個遊戲都有,只要涉及到有數值的角色的遊戲,幾乎都有過這種情況。

可能是角色超標了,也可能是角色因為一些裝備或者因為一些遊戲機制而獲得了一個無法想像的提升。

但只是因為在測試期間傷害機制被削,就說這個角色不行。

那大可不必,因為測試服能拿到資格的終歸是少數,更多的是要看大眾反應。

而且要看你自己對這個角色的熱愛程度有多少。

而且為什麼大部分人對原神失去熱度和新鮮度了?

一是因為內鬼爆料。二是因為原神長草期真的太慘了。

三也是最重要的一點,就是現在魚龍混雜的更多了。

什麼渾水摸魚的,什麼看個新鮮的,什麼蹭個熱度的,什麼初入坑然後之前聽過又一知半解的。

加上還有出來秀智商,秀存在感的,什麼都不幹,就只是單純為了黑而黑的。

老玩家們大部分要麼因為長草期暫時退坑了,要麼就是懶得搭理這些事。

在這種種因素之下,我們現在看見的原神的相關內容才會感覺特別亂,然後又特別的不符合自己心意。

本身內鬼爆料就是一個很大的問題,這本身就是違法行為,加上不少不要臉的營銷號,還一直大肆推廣,無論那些消息是真是假。

這就導致許多人對後續版本的一些官方爆料失去了熱情和新鮮感。

因為都被爆完了,大家再看一遍已經看過的東西,肯定沒有第一次那麼激動。

加上有人喜歡把內鬼當親爹,就差沒有給人跪地上磕頭認父了。

這就給你的心情造成了一個很嚴重的干擾,讓你的心情本身就不是太美妙。

然後再加上評論區的那一群妖魔鬼怪,什麼牛鬼蛇神,什麼魑魅魍魎。

總之不是人的傢伙一個接一個,相反,正常的人類你壓根就看不見。

那些弱智言論又在污染你的大腦,又在讓你的心情更加不好。

然後這兩者相交之下,你會發現你的心情比你剛打開你想看的視頻網站或者什麼論壇網站的時候的心情會低上很多。

然後再看見一群反串的,一群傻逼,一群黑子這些。

心情就更差了。

然後這個時候進入憤怒或者難受期的你,玩遊戲也好看,小說也好,其實都看不進去。

這本身就是一種信息污染。

互聯網現在就是一個情緒垃圾站,或者說一個不用負責任的法外之地。

無論什麼樣的信息,什麼樣的言論,什麼樣的垃圾思想都往上放。

有些你喜歡,有些你不喜歡,但是你喜不喜歡的最後都會呈現在你的眼前。

無論你是立刻劃走了,還是停下來多看了一會兒,都會對你的潛意識造成一些影響。

而這些影響到最後也就逐漸轉變為了對你心情的一個因素。

如果你們可以學會試着刪掉自己手機里的所有視頻APP然後一個星期不上任何的網站,看那些評論的話。

你會發現自己的心情會莫名其妙的好很多,而且對自己的生活沒有任何影響。

相反當你每天都在看那些視頻或者網站的時候。

看見評論區里的那些內容或者人家發佈的內容,你會發現無論你看見了怎樣歡樂的內容,到最後你的心情依舊不好。

在互聯網上發言的門檻很低的,甚至比你在課堂上發言的門檻還低。

只要你會用手機,電腦這些智能產品會認字,那麼你就可以在網絡上隨便發言。

這些都是對信息的一種污染,因為太多的無用信息和有用信息混雜在一起。

而互聯網大部分都是什麼老人,孩子。然後一些無所事事的人加上部分想要放鬆的中年人和年輕人。

有相當一部分群體完全無法分辨這個信息的真實性。

也完全無法分辨哪些信息是對他自身有用或者對他自身無用的。

他們只會跟風,或者看見什麼就分享什麼,然後一傳十,十傳百。

緊接着就引來更多的不長腦子的傢伙。

人與群分,物以類聚這句話不是空口無憑的。

人只有和自己思想合得來的人才能和諧的相處,但即便如此,他們依舊會產生一些矛盾。

每個人都會喜歡別人贊同自己的言論。這是必然的。

我也喜歡贊同我言論的人,因為這會讓我感覺很舒服,而且最主要的是反駁我的實在是沒什麼證據。

但凡能有點說服力的證據,我也不至於每天罵人。

要是真的能有什麼說服力的證,就證明我是錯的,那我可能就是在每天道歉了。

就像前面有幾次用詞錯誤或者用字錯誤一樣。

我會糾正,也會道歉。

不過大部分時間因為一些原因,我改都懶得改。

角色強度不要只聽別人說,一定要自己使用。

當然,原石有限的,可以先看返場的角色,像胡桃,夜蘭,魈他們都是有保障的。

無論你怎麼抽都是不虧的。

新角色初登場,你拿不準,原石不夠用,那你就等下一次復刻唄。

你抽了又怕強度不夠,到手了發現不符合預期又罵,然後又嫌浪費原石,那何必呢?

每個財力的玩家有每個財力玩家的玩法。

氪佬滿命滿精,人家直接拉滿什麼強度不夠都是假話。

微氪,專武加角色,玩的好不好,也是你自己自願掏錢的。

月卡黨和零氪黨原石就那麼多,斟酌一下抽抽有保障的老角色也不錯。

原神角色肯定是都會返場的,而且不可能說就直接絕版的。

最多返場時間可能長一點。

你完全可以等他在返場的這段時間裏,看看有沒有人能開發出他的傷害和機制比較完全的玩法和隊伍,再決定下一次返場抽不抽。

角色也沒到手,傷害機制什麼的,也不知道開發的怎麼樣,就貿貿然的說這個角色不行。那可能會造成當年萬葉那樣的尷尬境地。

另外,迪希雅五星大劍應該沒跑。

米卡目前的立繪,更像是四星冰法,但是不確定,也可能是長槍。

但是原神目前還沒有任何的冰法角色,三年了也差不多可以出一個。

不過最終還是官方說了算,這就靜靜的等官方就好。

除此之外,其他的信息就當看個樂子。

無論到時候是被官方背刺還是怎麼說,起碼我相信的是官方,我相信的不是內鬼。

我相信的是合法有效的信息,不是違法不確定的薛定諤信息。

某種意義上,推廣這些內鬼信息的遠比這些內鬼更可恨。

因為傳播渠道是他們提供的,沒有他們這麼推廣,內鬼信息也不會席捲網絡。

所有的一切只為了兩個字,這兩個字叫熱度。)

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原神中的黑暗之神

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