選讀:各種設定簡介

選讀:各種設定簡介

()世界觀,五氣系統,十一屬xìng系統,魔法的基礎規則,簡單故事背景,幾處細節設定。

=====世界觀=====

本書重在人物的細緻刻畫以及劇情的曲折嚴謹,對「世界觀」不做細節上的追求。可以簡單認為就是一個架空的「遊戲世界」。

雖然借用了中國古代的一些設置,但落筆原則上、還是以能讓現代人簡單代入為主。比如舉個簡單例子,在最一開始構思起草時,筆者曾一度用好幾個詞來代替常用的「加油」。但正式修改時,又改回了「加油」,本書在類似這種細節處首先追求簡單易讀,而不會刻意去勾描。

詳細情況不用多做介紹,按著默認的常識即可通順閱讀。

====五氣系統====

這是獨創的,本書世界的底層基礎系統。此系統是為了可以方便的遊戲化而創作的,一方面有著完全獨創的新鮮元素,另一方面可以和目前主流進行一定程度的表象掛鉤。

一,生物都有其「氣」,分為五種「人氣」「妖氣」「魔氣」「鬼氣」「怪氣」,因此首先大體分出了五大種族。有點類似中國古代的「五行」,五氣間存在相生相剋的關係。

二,相生線上:人生魔,魔生妖,妖生鬼,鬼生怪,怪生人。相剋線上:人克妖,妖克怪,怪克魔,魔克鬼,鬼克人。

三,五氣各自表現上,或者說使用效果上。

1,「人氣」,使用出來即為目前普遍的「鬥氣」,主附著、強化。唯一需要註明的,本系統中「鬥氣」,其自身是難以憑空成型的。在本系統中,將鬥氣附著到劍上進行強化是基礎中的基礎,但單純依靠鬥氣憑空生成「鬥氣劍」什麼的則是極為困難的。同樣,不藉助實體的飛行道具,想將鬥氣作用於遠程攻擊也是不現實的。

2,「魔氣」,使用出來即為目前主流的「魔法」,無須多做解釋。

3,「怪氣」,使用出來即為傳統意義的「力量」或者是「怪力」。

4,「妖氣」,在本系統中主「規則」。比如書中或出現的「契約」,以及用妖力改變外型甚至是結構什麼的。「妖氣」偏向於柔和的「誘導」。

5,「鬼氣」,在本系統中主「改變」,和「妖氣」不同,「鬼氣」偏向於剛烈的「強迫」。

四,以「人族」為例,本命為「人氣」,自是極易修鍊。而因為五氣系統中的「人生魔」,所以人族修鍊「魔氣」也是非常容易的。同理,「怪氣」的修鍊在人族中也很常見。這裡五氣的設定,從「人族」的表象來看,魔法、鬥志、力量,很容易和現在的各種主流設定以及普遍認知接軌。不過對人族來說「妖氣」是難以修鍊的,「鬼氣」不但更難修鍊而且是有一定危險的。

五,多修不困難,但不代表能隨便的多氣同發。比如拿比較常見的「魔武雙修」來說,在此「五氣系統」中,正常的「魔武雙修」指的是「魔法」和「鬥氣」都能使用,但不是同時使用。基本只有達到超一流境界的高手才能融合兩氣,「魔武同發」。當然,如果藉助特殊道具或方法也有一些兩氣同發的方法。

六,每兩種氣都可以融合,但相生關係的更容易,相剋關係的不但困難而且危險。比如對人族來說「人氣」+「魔氣」的「魔武同發」,以及「人氣」+「怪氣」的「爆發」是普遍的追求。但「魔氣」+「怪氣」的「狂暴」難以掌控,甚至是是需要避免的。

七,雙人乃至多人配合,原理和單人的多氣融合一樣,雖然需要花時間磨合,但相對來說更容易實現。

八,「五氣系統」和下面的「十一屬xìng」是共同存在、交叉影響的。

====十一屬xìng系統====

「屬xìng」是個目前相當主流的參數,不用多做說明。本系統**分為十一種屬xìng。

一,四種基本屬xìng

1,炎系。表現sè為紅sè。類似於主流的「火系」,但有區別。

2,冰系。表現sè為藍sè。並非「水」,而是更類似於「冷」。

炎、冰兩系相生相剋,類似「yīn陽」間的關係,也合稱為「炎冰系」。炎冰系在本系統中實際是代表著微觀粒子的個體活xìng。

3,風系。表現為青sè。

4,土系。變現為黃sè。

風土兩系相生相剋,也合稱為「風土系」。與現實中的「風」「土」不同,這裡的風土系實際是代表著微觀粒子的整體活動。

二,電系。表現為紫sè。實際也分正負,可以類似上面那樣再細分為兩系,但在本書的劇情中並不涉及。

炎、冰、風、土、電,此五係為常見屬xìng,或者說通用屬xìng。每個生物基本都或多或少的含有此五系的屬xìng。

三,稀有屬xìng

並非每個生物都會含有,而且比起五種常見屬xìng更難修鍊和使用。

1,生命系。表現sè為白sè。各種有益的輔助。

2,死亡系。表現sè為黑sè。各種有害的輔助

生命系和死亡系相生相剋,也合稱為「生死系」。

3,光系。表現sè為彩sè。此系統中的光系和主流的「光系」有些差異,實際不是單純的「製造光線」,而是更偏向「靜止的粒子狀態」。

4,暗系。表現sè為灰sè。需要說明的,和主流的「暗系」不同,聲音的傳遞可以靠本系統中的「暗系」來模擬。

光系和暗系相生相剋,也合稱為「光暗系」。

5,空間系。表現sè為橙sè。多數是各種規則下的「物體置換」,真正的憑空傳送是難以實現的。

6,時間系。表現sè為深綠sè。多用於占卜和調查。在此系統中,時間系的唯一真理就是:「事實絕對不會改變。」

空間系和時間系相生相剋,也合稱為「時空系」,是最罕見也最珍貴的屬xìng。在此系統中,時空系被限定了嚴格的條件,而且伴隨著失去記憶等危險xìng。

四,「十一屬xìng」和上面的「五氣系統」是共同存在、交叉影響的。站在人族的角度看來,「十一屬xìng」最容易在「魔法」中得到體現,相比下,偏於貼身戰的「鬥氣」和「怪力」中的「十一屬xìng」,在本書中不像「魔法」的屬xìng那樣天差地別。

====魔法的基礎規則====

魔法是以「jīng神力」驅動「魔氣」和「屬xìng」實現的。在本書中有一些默認的常用稱謂。其他四氣其實也有類似的本質過程,但各自表象差異很大,而且在本書的劇情中也還沒有演變到如此規範。其他四系的對應技能不再像魔法這樣展開說明。

一,「魔法」發動全過程。

1,「元素集結」,指的是將體內蘊藏的魔氣以「魔法元素」的形式彙集出並加以控制,這個概念屬於一個比較新穎的獨創設定。「魔法元素」可以理解為一個涵蓋了「魔氣」和「屬xìng」的泛用稱謂。

2,「元素融合」,這一步在本書中經常省略或是簡稱為「融合」之類。指的是各屬xìng間的「魔法元素」可以以一定比例進行轉換,具體轉換比例受屬xìng以及施法者素質的影響。這個概念屬於一個比較新穎的獨創設定。

上面的「元素集結」和「元素融合」兩步可以跳過進行「強行施法」,但強行施法會造成體內的「元素失衡」,令施法者直接受到相反屬xìng的魔法傷害。所以「強行施法」往往只適合特殊體質或是有特殊技能的角sè使用。

3,形成五花八門的實際魔法並釋放出去。主流通用,不做說明了。

二,多人配合時,在「元素集結」后,可以將「魔法元素」的控制權轉交給他人。至於是先屬xìng融合再轉移還是先轉移后融合那就看具體情況了。

三,各種多人的配合施法形式,種類及變化很多,書中會涉及到幾種,有興趣可細細體會,屬於其他劇本中的劇情,不於此處細說了。

四,「魔法元素」不同程度的存在於任何環境、物質中,但是難以直接進行使用,因為難以獲得「控制權」。這個設定雖然簡單,但造成了很多重要的影響,簡單一說。

1,「魔晶石」等道具中提前壓縮好的魔法,使用者可以簡單「激發」出來,特定系或特定技能的高手甚至能進行一定程度的「加成」,但卻無法改變魔法的種類和屬xìng。

2,如果將未形成招數的「魔法元素」壓縮儲存進特殊的道具中,其cāo作本人可以在以後比較容易的重新獲得這些「魔法元素」的「控制權」,並進一步隨意使用。

3,周圍的環境對魔法有一定的影響,但只有很極端的環境下這個影響才會明顯。

4,頂級的魔法招數或是某些很特殊的技能,可以不同程度的利用到周圍的「魔法元素」。

====簡單故事背景====

其實本書並非筆者最初構建的劇本,而是因為筆者最初的劇本實在構建的太大,不合適當做第一部正式作品,於是便在兩大段劇情中架空擠出了這力求jīng簡的一小段。

總之,在本書劇情之前的大劇情簡單來說就是:鬼族的一支自命為「神族」,曾統治了人族上千年。雖然在300多年前的「神魔大戰」后,統治已有所鬆動,但仍在半統治地位。然後100多年前,經過「人族崛起戰」,人族徹底推翻了鬼族的統治,成了廣大地域上的統治者。

和五氣上的關係那樣,之前人族推翻鬼族最為仰仗的是「魔法」。在筆者的最初劇本中,「魔法」從陌生到泛用經歷了漫長的過程,其分類、等級等劃分都是經過數個階段不斷成長、演變的。

本書的故事劇情上,「魔法」省去了那些成長、演變過程,直接處於一個相對「極盛」的階段。本書劇情中,站在人族視角上,「魔法」的分類、應用等細節是遠在其他四氣之上的。

雖然在本書中的一些劇情中,「魔法」仍有演變餘地,其他四氣技能更是處於巨變的瓶頸處。但那些變化都是之後其他大劇本中的細節了,不屬於本書的實際劇情。

另外,不得不說的,因為背景關係,本書中的「新元帝國」雖然地域廣大、勢力錯雜,也有著各種的混亂。但相對來說其「被認可度」是至高的,所以zhōngyāng皇室內部在進行奪權時,短時間內不會引發出「諸侯遍地起」的亂象。

====幾處細節設定====

一,壽命。本書中人族的極限壽命大約是50年。即使是各種強者,在接近40歲或在40歲之後,其各種身體條件也會極度的衰退。

二,龍族。是不屬於五族、或是理解為兼屬於五族的一種特殊存在。和各種主流設定相同,龍族在個體上是「強大」的典型代表。但本書中的龍族存在一些獨創的細節設定,於書中可體會出。總之,龍族在本書中僅僅作為花邊。畢竟定位為小說,要是完全沒有「龍」那可能反而讓人不好接受(笑)。

三,本書只用了「五氣」「十一屬xìng」中的一小部分,主要劇情集中在人族,串聯了部分妖族。

四,男女地位這個焦點的設定上,仍然向目前生活中主流關係靠攏,以容易閱讀、代入為主旨。雖然外皮上描著古風,但絕不是古代封建的那一套。如果從大劇情上來定位的話,100多年前的「人族崛起戰」基本到了全民皆兵的地步,而且女xìng在稀有屬xìng的魔法技能上甚至有一定的優勢。

五,關於貨幣,本書還是使用類小說主流的「幣」為基礎,而沒有使用中國古代的「兩」,這也是為了閱讀的簡化。本書中的一銅幣可以簡單理解為類似一元。1標準金幣=5標準銀幣=1000銅幣。雖然沒有小額紙幣,但是存在大額的類似「銀票」的「新元寶鈔」。另外一些限定規格的魔晶石、寶石鑽戒什麼的也常被用來作為硬流通的大額貨幣。

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