第2章 第二章生存問題

第2章 第二章生存問題

第二章生存問題

「你可曾想過,拋下安全的都市生活,像浩劫電影一樣,在大海上漂流求生?」

記得觀看古早紀錄片時,主持人在開頭曾說過這句話。

如果要我說說感想,我會說,放屁!

誰會想過這種亂七八糟的東西啊?

而且我住的月球港,根本沒有大海。

退一萬步來說,就算我想過自己在大海上漂流,也不可能想到有一天我在家裏玩遊戲,玩著玩著還能飄進外太空。

仔細想想,搞不好在海上漂流都比較好,畢竟那裏至少還有空氣跟水,運氣好還能遇到陸地。但太空裏除了一些致命的東西,例如能把人烤熟的各種射線、和能把你砸個稀巴爛的太空碎片,就真的什麼都沒有了。

好吧,至少我還有阿瓦隆號,因此比起在海上漂流要好上一些些。

我想起某部上古小說中,把浴缸改造成太空船發射升空的傢伙,比起坐着浴缸在近地軌道漂流,現在的條件要好太多了。

回到正題,我認為,遇難時最重要的應該就是優先確保那些維持生命的東西,也就是「空氣」、「水」、「食物」、以及「避難所」。

根據這個原則,我稍微確認了一下,並且得到了「短時間內安全」的這個結論。

首先是空氣。

我所在的艦橋空間很大,提供了呼吸所需的空氣,而且生命維持系統也依靠着備用電源持續運轉,短時間內沒有問題。

然後,因為水循環也是生命維持系統的一部分,所以同樣得到了暫時安全的結論。

然而我試過了各種辦法,都沒有辦法啟動引擎,控制台上始終顯示著「未偵測到動力系統」。換句話說,我的引擎根本就沒有上線,就跟沒了一樣。

這種情況我只有見過一次,就是我給動力系統升級,在維修港把整個引擎都卸下來的時候。因此最糟糕的情況,搞不好是這艘船隻傳送了一部分過來,最重要的動力系統還留在遊戲里。

仔細想想,既然待在船上的其他玩家跟都沒了,船上有其他組件跟着消失好像也不無可能。

不過往好處想,由於阿瓦隆號在設計時就有考慮到合理性,因此採用分散式系統,即便只有艦橋區塊,靠着這裏的備用電源應該也足以讓生命維持系統撐上幾個月。

接下來是食物問題。

在<星河無邊>這款遊戲中,玩家角色是有生理需求的,包括上廁所、進食、睡覺等等。

由於很麻煩,所以食物這方面我們通常都使用一種名為「營養針」的道具解決,再加上改造過的新人類可以行光合作用,可以一定程度上減緩了進食的次數,因此進食的需求很低。

我清點了艦橋附近的船員休息室,計算出我至少可以依靠這些食物撐幾個月,搞不好可以撐到備用電源沒電都還有剩,所以也沒有急迫性。

目前最有急迫性的,就是「避難所」,也就是這艘阿瓦隆號了。

因為只靠備援系統,我目前無法得知船艦的其他部分怎麼樣了。

照理來說這不應該,但船艦的其他區域似乎有一部分備援系統沒有啟動,導致我從艦橋沒有辦法連上船的其他部分。

假設阿瓦隆號是一整艘完好無缺的傳送過來的。

會出現這種情況,我認為可能是因為在遊戲時我們剛與其他艦隊交戰過,阿瓦隆號有部分區域受損,還沒有來得及修復,所以才會出現這種問題。

當然這也只是可能的推測而已,遠程控制系統連不上也很奇怪,因此也有可能是其他部件沒有傳送過來,或者傳送途中損毀、遭遇外星生物襲擊。

越想就會越怕,一想到在這寂靜空曠的船艦上會突然發生泄漏事故、或者有什麼奇怪的東西跑進來,我就心裏發毛,最後乾脆把艦橋與其他區域的連通直接封鎖。

不過若是想要活下去,我遲早得把動力系統上線。否則阿瓦隆號連護盾系統都開不了,要是撞到小行星就會是一場災難,如果動力全失的情況下被其他天體吸引,那就更慘了。

然而照目前的情況,想修復動力系統,我必須親自前往動力室與相關區域,對該區域進行診斷排查,然後隨機應變。

我一邊檢查我的裝甲,為其更換武器,一邊回憶著船艦配置圖。

我在現實世界裏也是搞後勤的,總會有辦法的......但是不管我如何鼓勵自己,內心仍留有不安。

畢竟這可是一艘遊戲里的船,搭載的都是現實不存在的黑科技,要是部件損毀,我會修才有鬼呢。

穿上裝甲,我小心奕奕的打開通往其他艙室的氣閘門,兩腳在地上一蹬,輕飄飄的滑進冷清的長廊,並且聽到門在身後關上。

我身上穿的裝甲是能在各種極端環境下行動的服裝,對於武器也有一定的防護能力,在登艦作戰之類的行動中能起到關鍵作用,因此在這艘阿瓦隆號上也存了好幾套。

穿着這套裝甲,即便船艙發生泄漏事故也能夠安然無事吧。不過要是有什麼太空怪物在船上,能不能好好起到保護效果我就不清楚了。

長廊是通往艦橋的主要通道,在緊急情況下也承擔了氣密作用,兩頭各有一扇厚重的氣閘門。

我一路滑到長廊的盡頭,在厚重的大門旁輸入密碼,隨着一陣喀喀的機關轉動聲,大門緩緩打開,露出後面的通道。

門后的通道四通八達,並且在天花板安置了路標,指向不同的艙室。通道與路標都好好亮着燈,這代表艦橋以外的備援電力系統也在好好運作著,只是因為不明原因一直沒法連上艦橋。

我一邊祈禱著阿瓦隆有好好的整艘傳送過來,一邊抓着通道的扶手,從正中間的走道滑行過去,前往情報分析中心。

在那裏,我可以看到各艙室間的通訊狀況,進行手動排查。同時,用情報分析中心旁的管道列車也可以直達動力室,即便列車無法使用,走管道過去也是最短路徑。

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情報分析中心,以下簡稱情報中心。

其功能就是彙整阿瓦隆搜集到的情報,予以分析,然後傳達至艦橋。如果在滿員的狀態下,這裏應該會坐滿,不過現在看起來卻冷冷清清。

我飄蕩到艙室的正中央,檢查這裏的操控台。

果然,這裏也跟艦橋一樣,與其他艙室失聯了,就連雷達組件都斷連,情報中心也就沒啥屁用,我之所以還要過來,為的就是情報中心的黑盒子。

像阿瓦隆這樣的龐然大物,每個艙室都會有自己的黑盒子,記錄艙室的各項數據指標。

不過,情報中心的黑盒子尤為特別,所有數據都會在這裏彙整,所記錄的訊息甚至比艦橋還要詳細。

就跟我的記憶一樣,黑盒子就好好的安放在牆壁里的隱藏艙門中,用艦隊司令的許可權打開之後就能輕易將其取出。

眾所周知,黑盒子並不是黑的,而是紅色。

黑盒子,正式名稱是「飛行記錄器」,跟黑色一點關係也沒有。據說最早期好像是黑的,不過沒多久就為了讓飛機失事時容易尋獲,一律改成顯眼的橘色。

黑盒子最早只有紀錄飛行數據和錄音的功能,到了現代雖然功能大同小異,不過也擁有檢測飛控系統異常的能力。

要是我想得沒錯,這個黑盒子應該存有飛船「穿越」前的最後紀錄。

拿到黑盒子后,我心懷忐忑的將其接上裝甲上的終端,用我的許可權進行解鎖,然後在選單上查看內容。

黑盒子的使用方式就跟遊戲時代一模一樣,而且拜科技進步,儲存容量也非常高,包括各處的監視鏡頭的錄像在內,可以連續紀錄一周的資料。

看到滿滿的紀錄資訊,我稍微鬆了一口氣。

至少跳出來的不是空蕩蕩的一片虛無。

我劃開黑盒子紀錄的最後訊息,打開飛控系統的欄目仔細檢查,很快就發現了問題。

想要理解現在發生的問題,就需要先了解<星河無邊>的遊戲中一項重要的玩法,「駭客系統」。

所謂「駭客系統」,就是遊戲內一套可以支持玩家通過駭客技巧對其他飛船發起攻擊、破解通訊、擾亂信號等等的玩法。

雖然沒有辦法簡單的操控敵對玩家的船隻,但通過送入「木馬」,可以讓小機械人從內部進行破壞,是人氣很高的玩法。

在遊戲里當駭客當然沒有現實中困難。為了讓所有玩家都能享受到遊玩的樂趣,遊戲里的駭客系統設計得相當直觀,即便沒有背景知識也能簡單上手,雖然要玩精就不容易。

而現在所發生的事就跟這種玩法息息相關。

通過簡單的就可以猜到,既然有駭客玩法,一艘設計健全的船隻必然也要有反駭客系統,尤其是變為現實的現在,這套系統的好壞更是會直接關係到機組人員的安全。

而這個反駭客系統正是造成現狀況的罪魁禍首。

在<星河無邊>中,有一套被廣泛應用的反駭客系統,在玩家間俗稱「斷網線大法」。

一旦飛控系統檢測到某個艙室的獨立系統出現異常,並且判斷為病毒感染,就會立刻與該艙室的系統斷開連結,然後通知艦載工程師前往排查。

採用的是最經典的「關機」、「斷網」、「送修」三步驟。

這套系統雖然用於防毒非常有效,但卻極其弱智。

在遊戲早期未完善的版本中,飛船經常會出現誤判,把功能正常的艙室或組件給隔離。甚至還有人戰鬥途中因為飛船受損發生異常,飛控系統直接把動力室給鎖了。

當時的玩家深受「斷網線大法」的折磨,有的人寧願被駭也不想要死亡。在當時的作戰中甚至衍伸出一套故意誘發反駭客系統,藉此困死敵人的戰術。

即便到了遊戲後期,這種低級幾乎已經絕跡,但誘發戰術在某種程度上卻還存在着,並且逐漸演變成一種獨特的駭客玩法。

然後問題就來了。

當我的阿瓦隆進行量子航行,並且被轉移到這個世界時,幾乎所有的艙室都發生了系統異常的現象。然後因為不明原因,這個該死的反駭客系統被誘發,飛船將所有艙室都判定為病毒感染,直接自我癱瘓。

而且更慘的是,因為全船的人都不見,或者是在我所知的範圍內大家都消失了,所以根本沒有人能去修復系統。

這種鳥事要是發生在現實世界,絕對會被報道為近代航空發展的重大事故。

看完了黑盒子的記錄,我真是又氣又好笑。

雖然這種白痴一樣的事情要是再發生一次我絕對笑不出來,不過現在我反而覺得安心不少。

雖然沒有任何證據表明阿瓦隆在穿越之後還保持完整,但我的直覺去告訴我它確實沒事。

所有艙室全部下線確實很慘,但不是什麼重大事故,接下來只要手動一間一間重新上線就行了吧。

想到這裏,我站起來甩了甩僵硬的肩膀,然後架起槍來到旁邊的候車站,扳開管道列車所在管道的自動門,跳了進去。

還不能放鬆,還必須保持謹慎。

在黑漆漆的管道中,我的精神重新被繃緊。

就祈禱一下引擎完好無損吧。

今天一定要一口氣解決生存問題。

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