狂蟒之災劇情介紹(湊字數)

狂蟒之災劇情介紹(湊字數)

狂蟒之災劇情介紹

神秘的亞馬遜原始森林,主要由紀錄片攝製人員組成的一隊人馬正披荊斬棘,向林莽深處進。途中遇到已在森林裏生活了多年的保羅薩龍。他聽說攝製組要尋訪神秘的希里莎納部落,便說他可以帶路。但實際上薩龍心懷鬼胎。出於私慾,他一直在追蹤一條長達40英尺的巨蟒,它的種種故事在亞馬遜廣泛流傳,但很少有人見過它的真面目,只聽說它殘忍、兇猛而且狡猾。就這樣,攝製組在毫無準備的情況下陷入了極度危險中……

在亞馬遜河流域的熱帶雨林中有一個神秘的部落--舒爾族,據傳說,舒爾族對食人蟒蛇頂禮膜拜,視為神明。此蛇生性兇殘,力量驚人,靠生物出的熱量追蹤捕食。遇到它全無逃生的機會。人類學家史蒂文凱對傳說中的舒爾族十分感興趣,因為現這個部落不僅可以做科學研究,而且極具新聞價值。史蒂文和紀錄片導演泰莉勞瑞組織了一支攝製組,準備拍攝一部關於這個神秘部落的紀錄片。攝製組一行七人從巴西亞馬遜河源頭出,帶着全套攝影器材,乘船進入了這片神秘的熱帶雨林。

沿途,他們偶然現了一條擱淺的小船,隨即救起了船主保羅沙萬。保羅告訴眾人,他在熱帶雨林中生活多年,以捕蛇為主,並聲稱親眼見過舒爾族人。大家半信半疑,但看得出保羅對此地十分熟悉,攝製組還是聽從了他的嚮導。自從保羅上船之後,怪事不斷生……史蒂文博士中了黃蜂毒,昏迷不醒,要立即送往醫院搶救。救人心切,大家不得不聽從保羅的建議,改航道找醫院。但萬萬沒有想到,這一切都是保羅策劃的,他的目的就是利用攝製組捕捉那條蟒蛇他將攝製組的船引向蛇穴,以攝製組的成員作為誘餌。為了生存,手無寸鐵的攝製組與保羅展開了搏鬥,此外,那條來無影,去無蹤的食人蟒蛇也在虎視耽耽的盯着他們……

本片講述了一個驚險離奇的故事,一個記錄片攝製組,興緻勃勃地開赴亞馬遜河流域熱帶叢林里,拍攝記錄片在途中他們救了一個叫保羅的人,不想由此為整船人帶來厄運保羅有個不可告人的秘密,他要利用攝製組的資源生擒傳說中的巨蟒好奇的人們期待着巨蟒的出現,可一旦它顯身了,你逃得掉嗎……

狂蟒之災2:搜尋血蘭劇情介紹

版本1

一個由科學家組成的探險考察隊伍受命前往婆羅洲尋找傳說中的「血蘭」,這是一種近乎於黑色的稀有蘭花,據說這種珍貴的蘭花可以讓人長生不老。然而當他們到達目的地時才現那裏有一群大蟒蛇,它們已經先享用了血蘭的神奇作用,所以它們生長得異常巨大,異常強壯,還有,異常飢餓……

版本2

雖然沒有人願意在雨季剛剛開始的時間進入婆羅洲地區的原始叢林,繁衍的蚊蟲和猛獸、表面上毫無痕迹的暗流和陷阱似乎隨時可以吞噬掉任何來訪。但比爾?約翰遜領導的這個探險小組卻接受了一家跨過醫藥公司資助的任務,他們要沿着原始叢林掩映下的河順流而下,進入這個神秘地區的中心地帶。

科學考察隊此行的目的是為找尋極其稀有的植物物種――一種名為「血蘭」的黑色蘭花,在當地中有一種傳說,稱這種蘭花可以使人類青春永駐長生不老,但獲得這種蘭花卻是幾乎不可能的,因為在它們的周圍有神秘的守護。提供探險基金的財團相信這是他們新產品的一個線索,他們希望找大這種植物,並以此揭開人類衰老的奧秘,並最終找到讓青春永駐的方法。

叢林總惡劣的生存條件讓考察隊員抱怨不已,在這隻臨時組成的考察隊由8個人組成,在他們中間,有對叢林生活經驗豐富的隊長比爾,有年輕而堅定的青年科學家傑克?拜恩博士以及他年輕美麗的助手,沙曼莎?羅傑絲,他的探險公司的合作夥伴,擁有靈感的米歇爾。隊中還有當地的嚮導特蘭,醫藥集團的代表,女科學家吉爾,通訊專家科爾和一名醫生本。

惡劣的條件讓隊員們逐漸靠近,但當他們到達目的地的時候,真正的危險也開始慢慢地潛近。讓他們驚訝的是,這種罕見蘭花的神秘功效已經提前被另外一種生物所掌握,利用這種蘭花,一群蛇已經把自己變成了力大無比、身形龐然、生命力異常頑強的兇猛巨蟒。

當然,越巨大的蛇也就越容易飢餓。當考察隊員出現在這片神秘原始森林裏的時候,他們的身體已經吸引了這群飢餓的猛獸,他們慢慢地靠近這些踏入禁地的闖入。考察隊員是否也會重複傳說中的那些命運呢?現在要逃脫這群冰冷的敵人,只有靠他們自己……

版本3

有人稱其為「死亡使」,因為一旦成為它們的攻擊目標,無邊的地獄就成為了你惟一的歸宿。即使是那些將密林當做家的飛禽走獸,也無法在進入它們的視線後繼續生存。而對於那些因為好奇想要追究這個地方神秘之處的陌生拜訪,他們將品嘗到面對死亡時的恐怖滋味。

在茂密的婆羅洲叢林最深處,是一片未經開採的荒野之地,險要的地理環境成為了各種稀有動植物的天然保護屏障――「血蘭」就生長在這裏。那是一種極為稀有的紅色蘭花,相傳它分泌的漿液可以「永葆青春」。當「傳說」散出銅臭味,就變成了一種可以驅使人心的動力:幾個充滿難心壯志的科學家從紐約的一家研究公司拉來了贊助,決定將「傳說」實體化,如果成功,不但是對他們事業最有力的強化,還會賺進大把的銀子。然而,他們的旅程充滿了千辛萬苦,並不單單是因為他們選擇在雨季的時候出,更重要的是現在還是蟒蛇的交配期,這將比壞天氣和充滿不可預知危險的灌木叢更讓人難以接近「目標」。

「血蘭」的生長之地盤卧著致人死命的巨型水蟒,它們看似是「血蘭」的守護,實則不過是因為「血蘭」恰巧長在了它們的領土上。「血蘭」的奇特功效延續到蟒蛇身上,將它們變得兇狠異常,同時還除去了自身壽命的限制,就像是不死的復仇女神,任何一個膽敢踏入它們領地的不速之客,回神之際就已然斃命……而那群受利益驅使的科學家,是不是也會「消逝」在這種難以抵抗的自然力量面前呢?

版本4

在茂密的婆羅洲叢林最深處,是一片未經開採的荒野之地,險要的地理環境成為了各種稀有動植物的天然保護屏障--「血蘭」就生長在這裏。那是一種極為稀有的紅色蘭花,相傳它分泌的漿液可以「永葆青春」。幾個充滿難心壯志的科學家從紐約的一家研究公司拉來了贊助,決定將「傳說」實體化。然而,「血蘭」的生長之地盤卧著致人死命的巨型水蟒,它們看似是「血蘭」的守護,實則不過是因為「血蘭」恰巧長在了它們的領土上。「血蘭」的奇特功效延續到蟒蛇身上,將它們變得兇狠異常,同時還除去了自身壽命的限制,就像是不死的復仇女神,任何一個膽敢踏入它們領地的不速之客,回神之際就已然斃命……而那群受利益驅使的科學家,是不是也會「消逝」在這種難以抵抗的自然力量面前呢?

編輯本段幕後製作

G技術重現巨蟒

1997年拍攝部《狂蟒之災》時,電子動畫學仍然是電影業中佔主要地位的特技製作手段,但是自從由電腦生成人或生物的技術大跨步向前沖之後,《狂蟒之災2》將會順應潮流G作為特技主打,賦予這些巨大的爬行動物真實的生命。製片人弗娜?哈拉認為:「由G科技瘋狂展,所以在製作完部影片、7年之後的今天,我們所要面對的是一個完全不一樣的電影世界。至少,我可以在這裏保證,利G製作出來的特效非常壯觀,是目前科技所能達到的最高水平,製作出來的蟒蛇的逼真程度就連我這個知情人都有點犯糊塗了。」導演德懷特??利特爾也承認,製作蟒蛇的過程非常複雜:「我們一直都在觀察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作為原型的,同時,我們還研究其它種類的蟒蛇以及各類有毒沒毒的蛇,仔細分解它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例及蛇皮顏色,可以說,這是一個非常有趣的工作。另外,我們可不希望最終製作出來的東西像水怪多於像蛇--所以我們還是盡最大努力還原了水蟒,然後再賜給它們真實的水蟒不可能擁有的智慧,這就需要在原有的基礎上再做一些微妙的裝飾和修改:影片中的蟒蛇看起來就像是一種會思考的生物。」利特爾還在此基礎上拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,都融入到影片之中,完美到無法區分哪些是真實的蛇,哪些G蛇。

利特爾在影片籌備之初就清楚地告訴視覺特效總監戴爾?杜奎德自己想要什麼--大自然的產物,而不是超現實怪物。他認為,完美G蟒蛇就應該擁有那種無法與真蛇區分開的外貌特徵。對於杜奎德來說,利特爾所下的「死命令」是一個真正的挑戰:一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會根據不同的動作而變化運行軌跡,完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是完全不同的動力體系,想要完全效仿,將會是一個非常複雜的工程。

跨越了生老病死界限的巨蟒是不是應該相應地具有人的個性?利特爾堅決地否定了這個提議:「影片中的蟒蛇應該是一種嗜殺機器,它那小巧的腦袋只會考慮一件事情:『午餐吃什麼?』正因為它不會展現出類似於怨恨、嫉妒或憤怒的情緒,所以才會顯得更加可怕--它只會簡單地滑到你的面前,然後考慮應該從你身體的哪個部分先下嘴。最後,我們所要做的就是將巨蟒結合到需要的場景中去,當然,演員在拍攝的時候只能全憑想像自己面前會出現什麼樣的巨蟒了。」

整體色調:由明變暗

德懷特??利特爾知道,恐怖影片想要給觀眾留下深刻的印象絕非易事,因為這種類型影片本身就有諸多限制,想要有所突破更是難上加難,所以利特爾決定在視覺衝擊這一方面再下點功夫。為了保持良好的溝通,利特爾和場景設計師布萊斯?佩蘭以及攝影師斯蒂芬?F?威頓幾乎成為了一個小型工作組進行整體運作,他們一起協商,對影片的整體佈景與氛圍營造方面進行了多次修改,最終達成了共識。

利特爾希望影片的主色調盡量憂鬱,叢林最好可以煙霧繚繞--這是他從《國家地理雜誌》一篇描寫巴西雨林本土居民的日常生活的文章中獲得的靈感,文章附有照片,那裏的人還未被西方世界所同化,保持着一些非常原始的生活習慣。照片中的雨林籠罩着層層薄霧,陽光透過樹葉的縫隙柔和而溫暖,人們升起的所有篝火匯聚成一股濃烈的黑煙,反而別有風情……利特爾承認正是這些照片讓他茅塞頓開,那就是他想展現給大家叢林應該有的樣子。

影片全部拍攝工作都是在斐濟完成的,那裏也成為了利特爾的靈感來源之一:「我真的十分慶幸最終選擇了斐濟,這裏很涼爽,而我們拍攝的時候正是陰雨連綿不斷的季節。當然,最重要的一點是,斐濟提供了影片的主要構架:黑暗且神秘的原始叢林--其實那裏非常安全,我們根本就無需擔心拍攝的過程中會被什麼爬行動物送上西天。」開始的時候,因為故事還未深入,影片的色調輕快且明亮,到處充滿著耀眼的陽光。然後,隨着故事的展,整體着色會越來越黑暗,情感也越來越陰鬱,而影片中的角色也開始因為突然而至的恐怖事件而越來越驚慌,這一漸變過程將會在結尾處嘎然而止,隨即陷入無邊的黑暗之中……在烏雲壓頂的雨天進行戶外拍攝,想必這本身就是為影片增加驚恐元素的一記重要法碼。

編輯本段幕後花絮

視覺效果:營造恐怖氣氛

恐怖片要給觀眾留下深刻印象,必須在視覺效果上下足功夫。導演里托與美術設計師布萊斯?派潤、攝影師史帝芬?F?文登密切合作。對影片的整體佈景與氛圍營造進行了多次的探討,最終達成共識。

里托希望影片的主要色調是陰沉憂鬱的。叢林最好可以煙霧繚繞――這是他讀了《國家地理》雜誌中一篇描寫巴西雨林土著居民的日常生活的文章而獲得的靈感。那裏還沒有西方人涉足,仍然保持着一些非常原始的生活習慣。照片中的雨林籠罩着層層薄霧,陽光透過樹葉的縫隙柔和而溫暖,人們升起的所有篝火匯聚成一股濃烈的黑煙,反而別有風情……里托承認正是這些照片讓他茅塞頓開,那就是他想展現給大家的雨林的樣子。

里托的另一個靈感來自於斐濟,能夠選擇斐濟作為拍攝地他感到非常幸運。當地的氣溫涼爽,拍攝的時候正是陰雨連綿不斷的季節。當然,最重要的一點是,斐濟提供了影片中最重要的場景:黑暗且神秘的原始叢林――其實那裏非常安全,導演後來說,根本不用擔心拍攝的過程中自己會被什麼爬行動物吃掉。根據劇情的展,影片開始的時候,因為故事還未深入,影片的色調輕快且明亮,到處充滿著耀眼的陽光。隨着故事的展,整體着色會越來越黑暗,情感也越來越陰鬱,而影片中的角色也開始因為突然而至的恐怖事件而越來越驚慌,這一漸變過程將會在片尾處停止,隨即陷入無邊的黑暗之中……在烏雲壓頂的雨天進行戶外拍攝,這本身就為影片增加了恐怖元素。

對於美術設計小組來說,最大的挑戰是設計比爾的船――「嗜血瑪麗號」。美術設計師布萊斯?派潤從來沒有設計過任何船隻,這反倒激了他的熱情。船要看起來很舊,快要散架的樣子。但同時要保證能夠在河面上航行,不影響拍攝。導演稱他的作品是「最完美的機器」。由於斐濟河水都很淺,設計的這艘船必須可以在任何一個河道上行駛。如果用真正的船隻是萬萬做不到的。這艘「嗜血瑪麗號」的設計深受一艘叫做「非洲王后號」的遊船的啟。比爾開着他在河上來來往往,所以它應該是古老叢林里充滿著一種浪漫氣息的小船。這艘船是用舊輪胎、鐵皮、塑料以及所有在叢林里可能找到的東西做成的。在水上拍攝是一件苦差事。導演身有體會,他在拍攝《食人鯊威爾》時也遇到同樣的問題。他帶着攝像船行駛在最前面,「嗜血瑪麗號」緊隨其後,然後周圍是三十多支工作船隻,負責錄音、燈光等各個方面。當時的場景甚是壯觀。

最危險的一場戲是「嗜血瑪麗號」衝下瀑布,將所有船上的人甩到水裏。所有演員一致要求親自上陣而不用特技演員。他們當時勇敢得連導演都快落淚了。讓他們與激流搏擊實在是一件充滿了危險與挑戰的任務。攝像機都架在水下,演員們被從瀑布上衝下時,所有人把手臂都牢牢地扣在一起。只有彼此幫助才有可能化險為夷。麥斯納回憶說,這是一件刺激的事,同時也充滿了樂趣。好在大家都落在了既定位置而一次拍攝成功。

除了在叢林中實景拍攝,攝製組還從澳大利亞帶來了一個巨大帳篷,在斐濟搭起了臨時攝影棚,這給劇組幫了大忙。「嗜血瑪麗號」內部場景的一些戲,以及後面的山洞等都是在這個流動攝影棚內完成的。

總的來說,《狂蟒之災2:搜尋血蘭》能夠拍攝完成是一件了不起的事。劇組在荒無人煙的叢林中自己開路、爬山,當時又是雨季,大部分的叢林戲還是在夜間進行的。當地又熱又濕,到處都是蚊子,但是劇組的所有人都能面帶微笑,竭盡全力來完成這部影片。製片人也覺得無法對他們再提出什麼要求了。

電腦特效:打造噬人巨蟒

1997年拍攝《狂蟒之災》部時,影片運用的主要特技技術是電子動畫技術。但是此後的幾年中電腦生成技術得到了長足的展。不僅可以看到模擬真人的動畫片《極地特快》,還能看到模擬動物肢體語言的《加菲貓》。在這樣的技術環境下,《狂蟒之災2》順其自然地把電腦生成技術作為此片特技的主要工具之一。賦予那些巨大的爬行動物以真實的生命。製片人沃納?哈若認為,現在的電腦生成技術展速度可謂瘋狂,製作完部影片、7年之後的今天,劇組所要面對的是一個完全不一樣的電影世界。至少,利用電腦生成技術製作出來的特效非常壯觀,銀幕上蟒蛇的逼真程度就連她這個知情人都有點分不清。導演里托也承認,製作蟒蛇的過程非常複雜,製作小組一直在觀察水蟒――影片中的蟒蛇是以水蟒作為原型的,同時,還要研究其它種類的蟒蛇以及各類有毒沒毒的蛇,仔細分析它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例以及蛇皮的顏色,但這是一個非常有趣的工作。大家都不希望最終製作出來的東西像水怪多於像蛇――所以盡最大努力還原水蟒,然後再賦予它們真實的水蟒不可能擁有的智慧,這就需要在原有的基礎上做一些改動和裝飾:影片中的蟒蛇看起來就像是一種會思考的生物。

觀眾不用擔心在影院裏看到的都是電腦生成的一群沒有生命的電腦蛇。導演里托在影片製作過程中還拍攝了大量真實蟒蛇的鏡頭。將這部分與電腦特技畫面都剪輯在影片中。完美到無法區分哪些是真實的蛇,哪些是電腦生成的高科技蛇。

里托在影片籌備之初就清楚地告訴視覺效果總監戴爾?杜奎德自己想要什麼――那些看上去應該是生活在大自然中的爬行動物,而不是超現實怪物。杜奎德認為,完美的電腦生成蟒蛇就應該擁有那種無法與真蛇區分開的外貌特徵。這絕對是一個挑戰。一條40英尺長的巨蟒有幾百個肋骨、肌肉組織和器官。蛇通過無數個大小不一的鱗片進行運動。這些鱗片運動的方向和方式各不相同。它們根據不同的動作而變化運行軌跡,這完全取決於蛇體的彎曲程度和擺動幅度。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是完全不同的動力系統,想要完全效仿,是一個非常複雜的工程。劇組動用了多項技術人員,當然還是以電腦特技為主,這樣巨大的生物也只有電腦能夠招架得了。

在討論長生不死的巨蟒是不是應該具有人的個性時,導演里托堅決地否定了這個提議。他認為,片中的蟒蛇只是一種殺人機器,它小小的腦袋只會考慮一件事情――午餐吃什麼?正因為它不會展現出類似於人類的怨恨、嫉妒或憤怒的情緒,才會顯得更加可怕――它只會悄悄地滑行到人的面前,然後決定先吃掉誰。人們一般不會在漆黑的夜晚遇到40英尺長的蛇,如果真有這種情況,那一定會被嚇破膽。所有演員的任務就是成功地將這種恐怖傳遞給觀眾。

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無限兇險

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