第69章 壓不住了

第69章 壓不住了

伴隨着《生化危機》的遊戲銷量正式突破500萬份,隨後《生化危機》的走勢卻沒有停下,反而卻是愈加火熱。

玩家以及一些遊戲媒體在玩過遊戲之後,對《生化危機》做出了一個高分的評價,加上人們都在遊戲論壇上有關《生化危機》的話題討論的火熱,讓之前還在處於觀望態度的一些網游們也都紛紛入手。

跟其餘一些冒險動作類遊戲不同,《生化危機》不經加入了玩家喜愛的fps設計元素,並且還加入了小眾的喪屍元素。喪屍這種活死人加上傳播速度極快的設定,非常契合《生化危機》這種末日類型的遊戲。..

因為《生化危機》的火播也帶動了喪屍這一概念。在其因為本來是作為生化武器而存在的g病毒,因為研發失敗而造成了喪屍的出現。這就讓人們想到了在科幻電影中常常出現的能夠讓人獲得直接超越常人數十倍的生物藥劑。

最近生化武器也成了網友們討論的一個熱點話題。

對於《生化危機》這款遊戲而言,你光看直播雖然也能有一個良好的遊戲觀看體驗,但是裏面的一些玩法感覺就不是光看直播所能體會到的。

在《生化危機》發售的第一周時間后,第二周也依然沒有能夠與《生化危機》相媲美的遊戲,所以《生化危機》的遊戲銷量依然勢頭不減。

《生化危機》能夠獲得玩家高分評價除了有隨處可見的解密,裏面的劇情也是讓玩家稱讚。還有就是對人物的重新刻畫,其中飽受玩家好評的就是其中槍店老闆和其女兒之間的不舍、安奈特對雪梨的母性流露以及對其丈夫遭遇的無奈和內心深處的那份愛意,這些都反應出了在末日之中真實的人性。

現在關注《生化危機》的人不少,其中除了玩家還有遊戲的不少的業內人士。

繁星遊戲公司,經理辦公室。

江陵看着手中對《生化危機》的銷量預測,其中一些專家預測了在未來一個月內《生化危機》的遊戲銷量能夠突破一千萬份。

這個遊戲銷量不可謂不高,但是江陵的臉上沒有一絲笑意。

「九黎工作室的規模越來越壯大了,不好辦了啊。」江陵心裏默默的想着。

之前繁星遊戲公司與九黎工作室簽了一個合約,雙方可以在國內共同發行遊戲。其中繁星平台給予的分成是七三開。對於這個分成對於現在的九黎工作室來說就太低了。

但這不是主要的,最主要的是九黎工作室現在正在創建自己的遊戲發行平台,現在九黎遊戲平台所發行的遊戲在國內的遊戲銷量佔據了三分之一,其他的三分之二是繁星遊戲平台所提供的。

要知道現在《生化危機》在國內的發行超過三百萬,現在就九黎遊戲平台的所發行的遊戲銷量已經有了一百萬份。

一百萬份啊!

現在九黎遊戲平台已經可以養活一些小型的遊戲了。

雖然現在其他遊戲不一定能有《生化危機》這個銷量,可是現在已經實打實的有一百萬人註冊了九黎遊戲平台的賬號。

對於九黎遊戲平台的瀏覽大都是前三款遊戲所積累起來的。一部分的流量來源是《以撒的結合》的聯機模式所提供的,但這不是最主要的,最主要的是九黎工作室的d製作。

如果玩家要對九黎工作室的遊戲進行d製作,那麼玩家們只能去九黎遊戲平台上進行製作。

如果不去九黎遊戲平台的話,也是可以製作d的,但是你用其他d編輯器的話可能與遊戲不兼容,而且即使製作出來的d也會有許多的bug。

所以玩家們就乾脆在九黎遊戲平台上用官方所給的官方d編輯器來製作,既省時又方便。

這樣無形之中就給九黎遊戲平台帶來了一些瀏覽。並且楚歌還時不時的在九黎遊戲平台上發佈一些專屬九黎工作室的消息,這樣流量不就來了嗎。

不過現在這些流量都還不穩定,現在九黎遊戲平台也只有九黎工作室的遊戲,也沒替他工作室的遊戲來支撐,所以現在的九黎遊戲平台還略顯單薄。

但是問題不大,楚歌已經將九黎遊戲平台歸化好了,現在是只有一些遊戲內容,等以後楚歌就會給九黎遊戲平台將遊戲、動漫、漫畫給三合一,畢竟自己的系統可不止遊戲資源,裏面的動漫和漫畫資源也有很多。

而這也是讓江陵感到頭疼的原因,之前因為未來不知道九黎工作室的上限在哪裏,而又因為楚歌強硬的態度想要和繁星遊戲平台共同發行遊戲,不得以也就同意了。

繁星之前也遇到過類似的事情,通常的做法就是答應他們,但是會將在繁星遊戲平台的遊戲分成比例上壓的極低,就這還是看在九黎工作室的遊戲銷量高上才給了一個七三分成,更不要說那些小的工作室了。

通常情況下,因為小公司剛剛成立自己的遊戲發行平台,所以很少會有玩家專門再註冊一個新的賬號來進行遊戲購買。畢竟對於玩家們來說,多一事不如少一事。

況且大家都已經在繁星上買了那麼多的遊戲了,自己的好友也都在繁星遊戲平台上,幹嘛要在你這個新的遊戲平台進行遊戲的購買,就憑你是這個遊戲的製作商嗎?那抱歉,玩家們可不吃你那一套。

這樣的結果下來就是小公司的遊戲平台沒人去,而在繁星遊戲平台上的遊戲分成又少的可憐,導致最後工作室的資金鏈斷開,遊戲工作室破產,要命直接原地解散,要麼就是被大公司收購。所以很少有人能夠真正的靠一個遊戲來完成自己的遊戲平台。

但令江陵他們沒想到的是九黎工作室的實力如此之大。

他們的第一款遊戲《以撒的結合》就賣出了百萬份的銷量,並且還是由楚歌一人獨立製作。

這不就來新聞了嗎。

遊戲媒體開始大肆宣揚這個遊戲界的新星天才,那時候不只遊戲媒體在報道,連一些國家媒體都提了一句。畢竟在當下工作的形式,一個大學生能夠獨自製作一款百萬銷量的遊戲,怎麼說也算的上是一個傑出青年,又是一個好的心靈雞湯的典範。

這樣的光環加持下就導致了玩家們對楚歌這個人很感興趣,再加上他又用《以撒的結合》賺來的錢成立了自己的遊戲工作室,將錢投入到《奧日與黑暗森林》裏來,並且又是一個百萬銷量的遊戲。

一個大學生能夠連續的拿下百萬遊戲銷量的成就不值得大肆的報道一下嗎?並且因為其製作出的遊戲水平的質量之高,玩家們對九黎工作室看成了華夏的遊戲之光,迫切的想要讓國產遊戲在國際上發揚光大。

加上《奧日與黑暗森林》獲得了一個國際大獎,緊接着楚歌就又宣佈了製作國產的首個3a大作,可以說是直接將玩家的期待值拉滿。

而因為這些原因給九黎工作室帶來了巨大的流量,也支撐起了能夠創辦自己的遊戲平台的基礎條件。

在《怨靈》的時候還沒看出來,這次《生化危機》的銷量可是給江陵來了一個大驚喜。如果《生化危機》沒有成功還好說,但現在《生化危機》的遊戲勢頭眼看着是奔著千萬銷量去的。

現在江陵真的不知道在一年之後,繁星遊戲平台能否再和九黎工作室簽訂合約。

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遊戲製作:我制霸了二次元

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