第2章 招安狀

第2章 招安狀

進入遊戲,一陣白光籠罩蕭宇。

這是系統開始按照初始屬性對蕭宇進行強化。

蕭宇只感覺到自己恍若泡在一股溫泉之中,優若全身按摩,很快強化完畢。

蕭宇握了握拳,身體素質大幅度提升,遠遠高於現實中的身體,腦海中也一陣清明。

這便是選擇隨機屬性的魅力!

若真要按照現實模板導入,頂多只是正常人素質,怎麼可能這麼強大!

回過神來,腦海中響起系統機械般的的聲音。

「叮,尊敬的領主,歡迎來到《歷史OL》」

「檢測到您在《歷史OL》錢幣餘1128530元,現已為您轉化為1128530銅幣,祝您遊戲愉快。」

蕭宇連忙看向自己背包,

細細的看了一遍,112金85銀30銅幣一分沒少,蕭宇才鬆了口氣。(《歷史OL》金銀銅之間匯率全為100,銅幣購買力等同於藍星華幣)。

100多萬的銅幣就算在《歷史OL》當中也算的上是一筆龐大的財富,若不是趁著第一天的充值福利,這筆錢財蕭宇恐怕要花費大量時間和功夫才能積累下來。

看到這筆龐大的財富,蕭宇甚是滿意,咱也算是個有錢人了!

隨手點開自己的系統面板。

系統面板上主要有五大功能。

世界頻道,區域頻道,交易頻道,拍賣行以及活點地圖。

每個功能都很強大,

世界頻道、區域頻道自是不用說。

交易頻道,物流界神一般的存在,無論你在那個區域,再遠的距離都是瞬間送達,逆天般存在。

當然如果稅率再低點(20%),那就更完美了,蕭宇有些貪心不足的想道。

拍賣行,重要物品拍賣用,這玩意距蕭宇太遠。

活點地圖,永久標記自己走過的路線,號稱走過的路永遠不會忘記。

世界頻道,區域頻道上熙熙攘攘,消息是一條接一條,不暫停看根本看不及時。

蕭宇大致掃了眼頻道中的內容,

「卧槽……!」

「吹爆……!」

「牛逼……」

「……」

看着頻道中一排排讚美語言,蕭宇意味深長。

小夥子還是太年輕,現在「吹」的有多厲害,日後罵的就有多難聽。

這遊戲難到你們哭可不是說笑的!

眼下,蕭宇最為在意的便是交易頻道。

看了眼交易頻道,

5000銅幣的朴刀,呵,想錢想瘋了吧!

4888銅幣一單位的寶石礦,你怎麼不去搶啊!

9999銅幣的低級鎧甲,這是金子做的鎧甲?

……

蕭宇罵罵咧咧的從交易頻道上翻過頁。

現在的交易頻道上物價簡直離譜。

翻到任務發佈一欄,蕭宇開始編輯自己的需求,

「10銅幣無限收招安狀,收滿截止」編輯完便上傳了100金(100萬銅)。

【道具:招安狀】

【功能:具有官方效力的招安令,有極小几率招安野外部隊】

【簡介:少年,要試試手氣嗎?】

招安狀這東西對於知道如何合成更高級的招安狀的玩家來說堪稱金手指,對於不知道的玩家來說,那就是一張廢紙,那極低的概率就是一個笑話。

更何況招安狀這東西是全服玩家都有,但卻只能限定領主玩家使用。

現在有人願意收這對於他們來說廢紙一樣的東西,還不樂呵呵的出售。

蕭宇也不怕收不到這玩意。

接下來只需等待便可,大多數玩家雖然對於背包內系統贈送的物品珍惜,但總有出售的,蕭宇不急,慢慢等總是會收到的。

背包中除了金錢外,就只有一塊象著着領主身份的虎符,10單位的糧食,一份古樸的開拓令及一塊淡白色招安狀。

虎符不僅僅是領主身份的象徵,還有一個極其強大的功能,那便是統帥兵力,系統兵力可以收到虎符當中,是一件極其強大的兵種容器,收歸到虎符中的兵力將會享受到虎符之主的天賦及特性加成。

當然,虎符的兵力容量是有限的,其兵力容量與其主人的統帥息息相關。

自然,虎符這麼重要,前世當中一些人便動了心思,掠奪虎符。

但得到虎符后卻坑爹的發現這玩意是綁定的,根本奪不走。

從背包中拿出虎符,意念溝通虎符中系統贈送的十個兵種,一陣白光晃過。

十個白板鄉勇出現在蕭宇面前,看着這些鄉勇,蕭宇微微一撇,系統還是這麼摳。

【兵種】:鄉勇

【等級】:1

【定位】:近戰

【潛力】:0.1(兵種潛力最高0.5,代表着兵種每升一級增加0.1點武力)

【屬性】:武力:2.53(正常成年男子為2)

【狀態】:生命:100%,耐力:100%

【特技】:無

【特性】:無

……

看了眼鄉勇的具體屬性,蕭宇便不再對其多加關注,鄉勇,垃圾兵種一個。

潛力低也就算了,連個特性都沒有,堪稱炮灰一般的存在,也就比黃天起義中最底層的黃巾兵要強一點點。

雖然是垃圾兵種,但蕭宇還是沒有打算放棄它們的想法,沒辦法,在《歷史OL》中兵種獲取難度太高了。

也不在意這些鄉勇的冷漠表情(兵種不同於NPC,沒有感情,其他與正常人一樣),了解完鄉勇的實力后,蕭宇隨手便將他們收回虎符。

除了虎符外,背包中的10單位糧食剛好是鄉勇一天的消耗,雖然前世就認識到系統的摳門,但蕭宇還是忍不住吐槽了一句,就系統這摳門屬性,多給一點簡直要命。

在《歷史OL》當中,兵種雖然不具備感情,但除了感情外正常人所需要的兵種也全需要,每周要發工資,每天要消耗糧食。

如果不能滿足兵種的正常需求,兵種士氣就會開始下降,一旦士氣下降到-5,兵種就會潰散逃亡。

更坑的是,士氣這玩意還是隱藏屬性,除了一些特殊的偵察方法外根本不會顯示。

前世的蕭宇就被士氣這玩意坑慘了,一直以為兵種不會消耗糧食,也不會需求薪水,結果沒幾天士兵全跑完了還不知道具體原因,直到一周后一個高玩在論壇中發表了《論兵種士氣重要性》才知道還有士氣這坑爹玩意。

看了眼系統上的活點地圖。

大大的卧龍谷三個大字印在活點地圖上。

除了卧龍谷三個大字外,除了自己身處的這塊小小的地方,活點地圖上的其他一切都被迷霧包裹着,這些迷霧要蕭宇自己探索后才能驅散。

不過活點地圖上透露出的信息極少,但僅僅就是那卧龍谷三個大字,對於蕭宇來說已經足夠了。

這代表着他並沒有記錯坐標!

這代表着那座頂尖的兵種營地近在咫尺!

在《歷史OL》中,兵種營地的獲取難度極高,更何況是卧龍谷中那座特殊頂尖兵營—龍騎兵營地。

在《歷史OL》中,發現兵種營地是一回事,但是能不能攻佔營地又是另一回事!

基本上《歷史OL》上能輕易發現的資源點、兵種營地、奇遇建築等各種地圖上的資源全都被《歷史OL》中各大本土勢力所佔據,換而言之,在現如今這個各大本土勢力尚未遭遇黃天起義打擊的版本中,領主玩家很難發育起來。

另外值得一說的是,即使運氣逆天發現了一座無主的兵種營地,但在僅僅只有系統贈送的十個垃圾鄉勇兵種下,如何攻佔系統兵力駐守的兵種營地又是另外一回事了。

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領主遊戲,開局一座龍騎兵營

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