第一百零三章 一杯茶,一個骰子……

第一百零三章 一杯茶,一個骰子……

面對琳琅滿目的屬性,馬群整個人很是懵逼。

這玩意都是些啥啊……

作為一個專業的遊戲間,馬群是不應該出現震驚這種低級錯誤的。

可在面對《鬼谷八荒》的時,馬群不止一次犯了小錯誤。

一方面是因為這款遊戲有些超出了他的預料。

另一方面則是遊戲本身複雜數據。

遊戲有複雜的數據很正,但把這些複雜的數據呈現在玩家面前就很不正常。

玩家玩遊戲的初心是放鬆解,而不是結束了一天的工,回到家上了遊戲還要皺着眉頭做數學題。

所,隨着遊戲行業的蓬勃發,各種數據的介紹也更加簡化和淺顯易懂。

比如一款遊戲之前有『附加傷,『額外傷,『暴擊傷,『暴擊附加傷,各種各樣的詞條。

但現在很有可能只會出現『攻擊強,這一個詞條。

雖然其後台運算的數據核心沒有改,但從玩家角度來,顯然更為直接明了。

那麼劉維這麼做就只有兩種可能。

第一是他失誤,把應該放在後台運算的數據擺到了明面上。

但在馬群看,劉維很顯然不可能犯這種低級錯誤。

那麼就只有第二種可能。

這裏的每一個功法資質和靈根資質很可能各對應不同的玩法。

而且生活資質對遊戲的體驗也起到至關重要的影響。

只有這,才能解釋劉維為什麼寧可把界面設計的很複雜也要做出來的原因。

因為他真的有這麼多玩法!

「要是這樣就恐怖了。」馬群倒吸一口涼氣。

十二種基礎戰鬥資,這集合起來得多少種玩法啊!

感嘆完之,馬群又注意到右上角的先天天賦和旁邊的骰子。

輕輕點了一下骰,捲軸一開一,上面所有的數據都發生了變化。

但也有一些屬性沒有發生變,比如攻,防,腳,健,心情。

這些是固定屬,初始只能在天賦上做文,後續想要改變就只能通過遊戲。

「,竟然要選天賦!」

看着九個天賦,一紅兩橙三紫剩下灰藍的顏,馬群面露糾結。

實際,馬群有輕微的完美主義。

這點放在遊戲間諜工作中是個加分,經常幫助他注意到其他人甚至開發商注意不到的細節。

但在二選一或者多選幾的選項題,就是一個足以致命的問題。

望着並非全紅的天,馬群微微搖頭。

「最起碼也要三紅天賦開局吧。」

說,馬群又點了一下骰子。

捲軸轉動。

雙,雙橙。

「三,三紅就行。」

再次轉動。

三道紅光躍然眼,但馬群看了眼天,眉頭皺起。

【劍痴】【白虹貫日】【六道修魔者】

三紅是三紅,但太雜了一,加,加,加,外加六道靈根……….

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「這也太雜了一些,好歹有兩個專精一個啊。」

又,馬群又點擊骰子。

捲軸轉動。

但這,只有一個紅,甚至連橙色都只有一個。

毫不猶豫的再次點擊。

可接下來的幾,要麼是一個,要麼是兩個,再也沒有三個紅出現的情況。

馬群嘆了口氣說道:「算了算,只要是三,什麼屬性都,我都用。」

說,捲軸轉動。

也許是聽見了馬群的聲,也或許是時來運轉。

這次足足出現了四個紅色。

而且天賦也是非常,【劍痴】【一諾千金】【天妒英才】【人族聖體】。

堪稱完美豪華的陣容。

馬群剛準備選,眼神不經意的看了眼其他屬性。

瞬,原本激動興奮的神情上夾雜了些許的猶豫。

在悟性一,馬群的角色屬性甚至不過百。

「這也太低了……天賦雖然不,但悟性太低也不行啊。」

「要不然再選幾次?」

「反正這種天賦也出現,就是多點幾次的事情嘛。」

馬群又是一個點擊下去。

「這次只要悟性過,天賦全紅就完事了。」

然後……接下來的半個小時,馬群都在擲骰子。

「紅紅紅!」

「哎,悟性不行,再來!」

「不,就差一個紅色都不給,求求你了。」

「好,我就不信,再來!」

甚至旁邊的開黑老哥都投來震驚的目,就差問一句:「兄弟你這玩的是啥?擲骰子模擬器嘛?」

最,馬群心滿意足的在合適的三紅天賦加一百一十多的悟性下開啟了遊戲。

進入游,載入畫面是盤古開天闢地的原圖。

載入完畢之,馬群發現自己出現在g中的竹林,伴隨着關於先天天賦的描述和一陣爽朗的笑聲。

馬群走進竹林深處。

跟草帽張三一番交談之,馬群發現自己可以在兩大神器中選擇一個解鎖。

分別是陰陽,擁有九點陰陽,可以復活主角九,可以擊殺怪物獲取靈魂充,並且可以召喚道侶並肩作戰。

另一個神器是昊天,可以消耗靈石充,在跟精英及以上的怪物作戰,有一定幾率學會其技,擁有更寬廣的視野。

兩個神器各有千,一個可以給主角提供額外的主,另一個則提高主角的自身作戰能力。

馬群沒那麼多想,本着活着才能輸出的原,直接選了陰陽魚。

跟『召喚道侶並肩作,這個屬性沒有一毛錢的關係。

《鬼谷八荒》遊戲中後期比較無,但前期絕對是吸引力滿滿。

馬群從來沒想到一款十幾個g的遊戲能把仙俠的味做的如此出色。

從複雜多變的戰鬥系統到感人至深的主線故事。

一把,三種武技流,各有千秋。

身法多,搭配武技形成不同的流派。

身為盜,卻對富家小姐一見鍾情的悲愴故事。

為了子孫后,立志搬走大,卻被智叟阻攔的愚公。

表面上是阻攔村,但了解內情之後卻發現是為了村民好的武羅妖……

遊戲中的每一步都是由玩家自己做出選,雖然不會影響到最終的結局。

但不同的選,卻是解鎖兩條截然不同的故事線。

採集靈,突破修,購買秘,修鍊有成……

馬群甚至在新手村多呆了一段時間。

只是單純的想跟新手村的女子一切探討修鍊上的奧,幫助自己提高修,沒有一點一滴其他的想法。

最終!

馬群憑藉着自己的實,一步步走出來新手,正式邁向修仙的第一步——永寧州。

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遊戲設計:玩家都感動哭了

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