第10章 技能體驗版狀態

第10章 技能體驗版狀態

第十章技能體驗版狀態

前生一年魚正奇都沒有爆過「技能元媒卡」,加上非陰陽合一晉級,也沒有神通。也沒有所謂的戰鬥技巧,全憑本能。

就這種三無單屬性極限晉陞元師,小灣鎮元師中一抓一大把,但魚正奇的實戰能力極強,在小灣鎮戰力排名榜上排第三。

一是因為很多強者在小灣鎮統一過程中死的死,流浪的流浪。

二是因為很多表面戰力非常強,技能、神通、詞條齊備,但實戰經驗太少,或者怕死惜命,總歸是銀樣鑞槍頭。

三是因為畢竟小灣鎮第一勢力首領養子,真有實力的也會收一些。

最重要的還是魚正奇敢玩命,敢搏命,加上這兩條詞條,不說越級挑戰,如果生死斗,除了胖夫子跟小灣鎮戰力排名第一的敖立,沒人保證就一定穩贏。

元媒卡八大項,器具裝備與元具元寶關聯度極高,邊界模糊。

元珠獨一項,清晰明了。作為日常交易貨幣與元能消耗。

狀態與技能關聯度也是極高,技能包含狀態。

本來狀態與技能是歸為一大項。

比如「火球術」,不用釋放,聽名字就知道是技能。「火力爆發」,不釋放不好判斷,「火屬性強化」,不釋放就可以判定是增益狀態。

但是后兩種都涉及到元能的使用,元能的操作。

如果說「火屬性強化」屬於元能操作技巧完成,沒有「火球術」技能來得直觀。但不管是肢體動作還是腦力活動技巧,都屬於技能,可以說掌握了任何一種技巧,也相當於掌握了一種技能。

技巧是技能的表現形式。

啰嗦了這麼多一個是因為免費,二個是自己不搞暈,三個是不給各位讀者大佬們添麻煩,省得糾結。

其實劃分「狀態」與「技能」非常簡單。

「狀態」大項,技能描述會出現「次數」「時效」兩個精準限定數據。

打個簡單的比方:

「狀態」,「火球術」描述:釋放次數3次,有效周期3天。

的確是技能沒錯,但是三天之內必須使用,且使用次數只有3次。釋放3次以後,元媒卡消散。

「技能」,「火球術」描述:火球直徑1厘米,1個火球消耗元能1元靈珠,初始最大釋放數量3個。

「技能」大項,沒有時效限制,意思是只要使用,那就可以永久使用;沒有次數限制,理論上只要元珠元能足夠,身體撐得住,可以無限使用。

「技能」大項,增加了「數量」,1個火球,最大數量,一次性最多3個;增加了「範圍」,火球直徑1厘米,這裡還涉及到隱形範圍,「殺傷距離」。

通過「時效」「次數」就可以快速判定「元媒卡」是劃分為「狀態」大項,還是「技能」大項。

所以「狀態元媒卡」被稱作「技能元媒卡」的體驗版。

這是區分開的第一個原因。

第二個原因是掉落爆率原因,「技能元媒卡」爆率太低,前生魚正奇幹人爆鬼數量數不清,「技能元媒卡」爆率是零,鴨蛋的「0」哦。你敢信。

所以「技能元媒卡」掉落私有,不強制上交,因為太稀少。

第三個原因是元系列。

元系列屬於元媒卡組合,通過搭配,增幅、融合、激發、聯動等方式,提高元媒卡使用價值與效果。

常見的元媒卡組合方式:

第一種,元媒卡八大項中,

器具、裝備、元具、元寶詞條,「狀態元媒卡」。

比如:張三影鬼被爆,掉落「器具元媒卡」開出「鐵鍋」,詞條「速熱」,點火煮飯,對火苗釋放「狀態元媒卡-火屬性爆裂」,增強火力。

如果現場沒有火,那麼加上一張「狀態元媒卡-火苗-火球」。

包括大量同類詞條形成的詞條組,比如「元始」元媒卡「斯人」詞條「聖言」

很多時候,只有適合的元系列,沒有廢的元系列。

元系列與元師的匹配度才是最優選擇。

技能:技術、能力。

不同於八大項中的器具、裝備、元具、元寶這些物質有形大項,技能、狀態屬於無形,一種運動中的實時狀態,需要時間和空間加上三元運動。

打個簡單的比方:

張三有個菜板,菜板屬於器具,李四製作菜板,製作菜板就是技能。

菜板可以存在很久,但是製作菜板這個技能你沒看見就不知曉,對於你而言,就是不存在的。

換個說法,你可能可以很輕鬆的得到菜板,但不可能輕鬆得到製作菜板的技能。

「狀態」「技能」元媒卡也擁有詞條,不過因為其特殊性,詞條也很特殊。

區分「狀態」「技能」的判斷方式也很簡單,看詞條是否是靈性詞條,是否可融合。不過「技能」元媒卡靈性詞條也是具有特殊性的。

不需要「詞條融合石」,「技能」之間也不應該叫做融合,準確的叫法應該是吸收。

「技能吸收」,快速提升技能的綜合維度,提升實力的作弊方法。

如果以吸收來描述,「狀態」元媒卡也是可以吸收的,但是與「技能」元媒卡吸收要區分開。

「狀態」吸收,貼切「體驗」這個詞,狀態吸收,擁有狀態,次數、時效終止,狀態解除。來也匆匆、去也匆匆。

相對於「技能」的永久使用,「狀態」一般用於應急、爆發情況下使用。

不過「狀態」也有優勢。

一是「體驗」,技能在精不在多,有的技能其實與自身匹配度並不高,體驗以後,可以更好幫助決定技能是否吸收,還是同其他人交換。

二是「爆率」,「技能」爆率離譜,平凡技能華而不實,很多非常雞肋,爆率都是萬分之一以上,何況超凡技能。「狀態」爆率平凡狀態相當於「裝備」爆率,超凡狀態相當於「元寶」爆率

相較於元具、元寶之間融合,技能吸收優勢與劣勢都非常明顯,也是之間的區別。

技能吸收的劣勢是要求非常高。

第一,需要技能相同。前生一年魚正奇一個技能都沒爆出來,可想門檻多高。

第二,技能的靈性詞條吸收有階段性屏障,也就是說吸收有階段性上限。具體的魚正奇不清楚,因為信息不足,但就離譜。

吸收的優勢相對於劣勢的難度收益回報自然也是很離譜。

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我以古言鎮山河

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