第十五章:這知識他不入腦啊
聽到江黎的話,在場大多數人第一反應是不信。
主要是江黎太年輕了,很多前輩都沒想出來怎麼做,你一個後輩,瞎湊什麼熱鬧。
剩下也有一小部分人想看看江黎到底能做出什麼花樣。
眼見著江黎成為眾矢之的,劉子賢急忙說道:「小江,別急,先坐下。」
但江黎並不是魯莽。
只是上輩子在浙江大學的一篇論文中,確實對這項工藝有所提及。
他還拜讀研究過,那裡面的思路確實可行。
「後生,你沒說胡話吧。」胡建新也不生氣,只是問道。
江黎回答得很乾脆:「我可以用會議室的電腦現場投屏演示。」
勇氣可嘉。
就是不知道是真的有東西,還是嘩眾取寵。
胡建新的臉略顯蒼老,一雙眼睛卻是炯炯有神,他盯著江黎看了一會兒:「行。」
「不過我醜話說在前頭,你要是做不出來,你跟你的實習老師一塊去涮馬桶。」
劉子賢:???
老人說話的語氣很隨和,像是玩笑般的話語,讓江黎感覺親近不少。
江黎站在胡建新旁邊的位置,一邊操作電腦,一邊解說。
「就目前來說,計算機製作剪紙風格動畫一直只存在於理論中,但經過我的研究,已經初步發現了利用計算機製作剪紙動畫的途徑。」
江黎已經有了文抄公的自覺,搬運作品,現在是臉都不紅一下。
「以VisalC++為工具,通過構建函數,製作小船過河的簡單剪紙風格動畫。」
構建函數?
剪紙風格動畫還能用函數製作?
這個思路倒是清奇。
的確可以讓製作過程簡便不少。
也算是為剪紙動畫注入了信息技術的新活力。
眾人此時不由自主正色起來。
「比如河流水紋,可以看作是一條橫向水紋波,記為W(u),可用正弦波W(u)=(A+Δ)sin[(ω+Δ)u+Δ]來表示。」
眾人點頭,表示這點還能聽懂。
隨著江黎的操作,一道剪紙樣式的水紋波出現在大屏幕上。
「還能這樣做動畫?」
「學到了。」
江黎繼續解釋:
「其中u為歸一化橫向世界坐標,但為了避免由正弦波幅度和周期一致帶來的機械感,需要對正弦波的幅度A和角頻率ω上加入微小隨機擾動△,使不同橫向水波紋在波峰波谷之間錯落開,用於模擬手工剪紙的效果……」
劉子賢面露難色。
他剛剛只是打了個盹,怎麼就聽不懂了。
此時的他,想起了大學時,老師講課。
上一秒還是簡單的「1+1=2」的難度。
等撿了根筆,再看黑板。
就是求解「通過1+1=2求證哥德巴赫猜想」的難度。
而且他一直搞剪紙動畫和手繪動畫,電腦方面的東西沒吃很透,這每個字都能聽懂,為什麼連起來就聽不懂了。
江黎不是說剪紙動畫,他只會一點點嗎?
看著上面侃侃而談的江黎,又回憶著江黎的那句「只會億點點」,劉子賢陷入了沉思。
「之後用函數構建浪花紋,並對小船建模……」
「船舶是通過控制點生成的矢量化模型……為了誇張水流的激烈程度,我們在動畫中把船舶進行搖擺……」
江黎的操作過程行雲流水,賞心悅目。
伴隨著他最後一句話的落下,屏幕上出現了一隻小船在河流波紋中搖晃前行的剪紙風格動畫。
「沒聽很懂……」
「這知識他不入腦啊……」
除了幾個閱歷豐富,既會使用電腦動畫軟體,又會剪紙動畫的老人,在場包括劉子賢在內,沒幾個人很能吃透江黎的方法。
倒是胡建新的眼中異彩閃過,急忙宣布散會匆匆離去。
呼。
撿到寶了。
剪紙動畫部,可能不用解散了。
胡建新走後,剪紙動畫部的同事一起圍了上來。
「江黎,你這想法也獨到了。」
「我得回去鑽研鑽研。」
「有個地方想請教一下……」
……
寬敞的辦公室內,精神矍鑠的老人戴著老花鏡,坐在電腦前,敲敲打打。
「按那個後生說的,先構建函數,再……」
胡建新雖然上了年紀,但他從電腦在華國興起時,就一直在學習如何用電腦上的動畫軟體製作動畫,這也是他八十多歲了,還能擔任製片廠廠長原因之一。
他既屬於傳統動畫的保守派,也屬於新興動畫的改革派。
所以對於傳統動畫改革,為其注入活力,他一直都很上心,只是苦於沒有方法。
今天江黎的一番話,讓他茅塞頓開。
「不對,這個地方行不通……」
「那小子是怎麼做的?為什麼我做不出來?」
胡建新停下手中工作,閉目會議,突然恍然大悟,笑了一下:「他還藏了一手,中間有個步驟偷偷用電腦做了,但沒有解釋。」
「小周,你去幫我把那個劉子賢帶的實習生叫過來,我找他問幾個問題。」
幾分鐘后,江黎來到辦公室。
「胡老好。」江黎很自然地打招呼。
「你這小狐狸,沒安好心啊。」胡建新笑笑,也不拆穿。
「胡老,我聽不太懂。」江黎還在裝糊塗。
「故意留了個漏洞,讓我做不了後續的步驟,你是想要我給你什麼東西吧。」
江黎知道自己抖機靈被發現,哂笑著說道:「知道瞞不住您。」
「想要什麼?別太過分就行。」
「胡老,我想找您學做糖人。」
胡建新愣了一下。
這個回答是他沒有想到的。
現在還有年輕人喜歡這種手藝?
「我朋友喜歡吃小零食,我想學著自己做,送給她當禮物。」
胡建新點點頭:「這個可以,不過你得先把缺的那個步驟講明白。」
缺失的步驟不複雜,但至關重要。
江黎也很快說明清楚。
「胡老,我記得您剛才還說到要解散手繪動畫部。」
一提這事兒,胡建新就愁起來。
他也是一五一十跟江黎說明這個事情。
手繪動畫和剪紙動畫的困境不一樣。
剪紙動畫的困境在於不能跟上時代,剛剛通過江黎,算是有了個解決的路子。
但手繪動畫的困境在於,出不來好的片子。
如果能出一個好的片子,讓上頭看見手繪動畫還有前景,就好辦了。
「胡老,其實還有一個法子。」
「哦?」胡建新來了興緻。
「咱們製片廠不是要製作華國國際動漫節開幕式的動畫嘛,我覺得可以做一個手繪動畫,在這個動漫節上面放映。」
話是這麼說。
但還是那句話,
動畫不好做,好的動畫更不好做。
更何況是手繪動畫這種費事費力的。