第139章 情景體驗商品

第139章 情景體驗商品

百神雖然能思考,但更多的是:理智的判斷哪個更好,卻不能人性化的做出選擇。

就像兩個病人生了同樣的病,帶著銀行卡去買葯一樣,兩個人的卡里都有一萬塊錢。

a是富豪,買東西從來不會在乎價格,卡里的一萬隻是花費之後剩餘的錢。

b是窮人,一毛錢當兩毛花,卡里之所以有一萬,是幾十年的積攢。

這個病有兩種葯可以治好,一種葯要一萬,一天就能好,一個葯要十塊,但需要三天才能好。

這種情況讓百神來計算,那就是買一萬的葯,不管是富豪,還是窮人。

因為他們都有一萬,買第一種葯的錢都夠了,而且第一種葯一天就好了。

如果是富豪的話,那肯定是一萬的葯,不在乎錢,只要好了不難受就行。

但是窮人就不會這麼選擇,他會選十塊錢的,哪怕三天才好。

因為兩天的時間,相當於幾十年的積蓄。

多難受兩天可以忍,但沒有了幾十年的積蓄不能忍。

百神知道自己的問題,但改不了,就像人無完人一樣,同樣統無完統。

百神能有這樣的思考和計算方式,那這種思考計算方式一定是有它不可被替代的優點,不然不會這樣思考計算。

因此,在宿主做出決定之後,百神沒有反駁,也沒有提出自己的意見,因為宿主做的選擇也能解決問題。

找到解決方法之後,江秋晚沒有立馬去考試,而是繼續翻看系統商城內的商品。

很多商品,除了各種課程和教材、學慣用品之外,衣食住行全都有,不過很多都是灰色的,例如後世的筆記本電腦。

江秋晚發現了一個很有意思的情景體驗商品,不太準確,應該是一系列。

情景體驗,一天需要兩千學習點,可以購買任意時長的課程,宿主也可以在情景中續費。

情景體驗的場所,可以是一個半虛擬的地方,也可以是一個完全虛擬的地方。

拿一個國家舉例。

半虛擬,是宿主選擇一個真實存在的國家,系統捕捉到這個國家的相關元素和創景,再根據宿主需要體驗的元素,組合成的一個虛擬小世界。

半虛擬的國家,在某些方面,和真實的國家一樣,不管是地理,還是人文,還是一些自然現象,都是一樣的。

完全虛擬,是宿主說了一個國家,但這個國家不存在,完全虛擬,這種的要有劇本才可以。

再就是強大的時間管理機制,不管體驗者在體驗的世界中待多長時間,在外界都是一分鐘。

情景體驗有三種體驗模式。

第一種是實時體驗,就是系統會實時捕捉體驗者選中的地區,不管是氣候變化,還是事實變化。

第二種是古時體驗,這種體驗,可以是過去時間下的地區。

例如:唐朝,系統生成的唐朝的地理環境和事件發生,都是根據考古資料來的,也可以加入宿主或者系統的一些想法。

第三種是未來體驗,例如:100年後的京都,但相關的事件發生都是虛假的,要有劇本才可以。

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學習系統:重生后我被竹馬捕獲了

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