四、新手的心思

四、新手的心思

沒吃過豬肉,也看過豬走。

這句話後來被改成「沒看過豬走,也吃過豬肉」。

至少,僅僅有過一次網游經驗、卻創下《天問》「絕不可破之死亡紀錄的輝煌經歷」的青梵,就相當懂得學習理論知識,無論那是不是紙上談兵。

大凡網絡遊戲,新手的第一要義,無非是殺怪升級練習生活技能出新手村。獲得生活技能甚至比升級更為重要,畢竟在離開新手村所要求的等級之內,怪的數量總是足夠的,而離開新手村轉職對人物以後的發展影響則極其重大。擁有一定的生活技能,一方面能給自己帶來很多方便,另一方面則關係着遊戲中的財路,對於靠遊戲生活的職業玩家無疑極其關切。雖然青梵是第一次興起「也當一回職業玩家」的念頭,但將瞬間想念付之實施的乾脆卻是常人難以想像。

《尋》的全真模擬早是有口皆碑。享受另一個超現實世界帶來的驚喜,構建另一個虛擬的平行空間,創造另一段生命的經歷與輝煌,是網游存在以來不斷的追求和目標。全真模擬意味着《尋》的世界與現實世界有着百分之九十九的相同相似,玩家的情感、言行、感受都與現實世界近乎的完全相同。做「功課」的時候,青梵相當高興地發現《尋》的真實體現在遊戲的每一個微小細節之中,尤其是涉及商業的部分更是與現實生活完全一致,而不必擔心有適應不良的問題。

頭一抬,青梵心中已經下了決定:無論自己的屬性如何能力怎樣,賺錢、吃喝、玩樂都是遊戲的三大目標。

雖然任務相當艱巨——平均每天八千遊戲幣,但憑自己的頭腦應該還是在能力範圍之內的。其實就算退一萬步,就是一年之內完全沒有收益還倒貼出一年的平均水平的收益,手中的聯盟幣還是足夠自己快快樂樂地過一輩子——掏兩年的收益填補二十多年生命中孩童天性的部分一片空白,無論如何都不能算太虧。

其實,這,便是和NPC的引導神對視時候的青梵,真實的心理活動。

而這個主腦隨機生成人物,則會讓自己的遊戲之旅擁有更多的不確定的樂趣。

想到這裏,青梵笑容加深:《尋》啊,我來了……

,.,,,

沒吃過豬肉,也看過豬走。

這句話後來被改成「沒看過豬走,也吃過豬肉」。

至少,僅僅有過一次網游經驗、卻創下《天問》「絕不可破之死亡紀錄的輝煌經歷」的青梵,就相當懂得學習理論知識,無論那是不是紙上談兵。

大凡網絡遊戲,新手的第一要義,無非是殺怪升級練習生活技能出新手村。獲得生活技能甚至比升級更為重要,畢竟在離開新手村所要求的等級之內,怪的數量總是足夠的,而離開新手村轉職對人物以後的發展影響則極其重大。擁有一定的生活技能,一方面能給自己帶來很多方便,另一方面則關係着遊戲中的財路,對於靠遊戲生活的職業玩家無疑極其關切。雖然青梵是第一次興起「也當一回職業玩家」的念頭,但將瞬間想念付之實施的乾脆卻是常人難以想像。

《尋》的全真模擬早是有口皆碑。享受另一個超現實世界帶來的驚喜,構建另一個虛擬的平行空間,創造另一段生命的經歷與輝煌,是網游存在以來不斷的追求和目標。全真模擬意味着《尋》的世界與現實世界有着百分之九十九的相同相似,玩家的情感、言行、感受都與現實世界近乎的完全相同。做「功課」的時候,青梵相當高興地發現《尋》的真實體現在遊戲的每一個微小細節之中,尤其是涉及商業的部分更是與現實生活完全一致,而不必擔心有適應不良的問題。

頭一抬,青梵心中已經下了決定:無論自己的屬性如何能力怎樣,賺錢、吃喝、玩樂都是遊戲的三大目標。

雖然任務相當艱巨——平均每天八千遊戲幣,但憑自己的頭腦應該還是在能力範圍之內的。其實就算退一萬步,就是一年之內完全沒有收益還倒貼出一年的平均水平的收益,手中的聯盟幣還是足夠自己快快樂樂地過一輩子——掏兩年的收益填補二十多年生命中孩童天性的部分一片空白,無論如何都不能算太虧。

其實,這,便是和NPC的引導神對視時候的青梵,真實的心理活動。

而這個主腦隨機生成人物,則會讓自己的遊戲之旅擁有更多的不確定的樂趣。

想到這裏,青梵笑容加深:《尋》啊,我來了……

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沒吃過豬肉,也看過豬走。

這句話後來被改成「沒看過豬走,也吃過豬肉」。

至少,僅僅有過一次網游經驗、卻創下《天問》「絕不可破之死亡紀錄的輝煌經歷」的青梵,就相當懂得學習理論知識,無論那是不是紙上談兵。

大凡網絡遊戲,新手的第一要義,無非是殺怪升級練習生活技能出新手村。獲得生活技能甚至比升級更為重要,畢竟在離開新手村所要求的等級之內,怪的數量總是足夠的,而離開新手村轉職對人物以後的發展影響則極其重大。擁有一定的生活技能,一方面能給自己帶來很多方便,另一方面則關係着遊戲中的財路,對於靠遊戲生活的職業玩家無疑極其關切。雖然青梵是第一次興起「也當一回職業玩家」的念頭,但將瞬間想念付之實施的乾脆卻是常人難以想像。

《尋》的全真模擬早是有口皆碑。享受另一個超現實世界帶來的驚喜,構建另一個虛擬的平行空間,創造另一段生命的經歷與輝煌,是網游存在以來不斷的追求和目標。全真模擬意味着《尋》的世界與現實世界有着百分之九十九的相同相似,玩家的情感、言行、感受都與現實世界近乎的完全相同。做「功課」的時候,青梵相當高興地發現《尋》的真實體現在遊戲的每一個微小細節之中,尤其是涉及商業的部分更是與現實生活完全一致,而不必擔心有適應不良的問題。

頭一抬,青梵心中已經下了決定:無論自己的屬性如何能力怎樣,賺錢、吃喝、玩樂都是遊戲的三大目標。

雖然任務相當艱巨——平均每天八千遊戲幣,但憑自己的頭腦應該還是在能力範圍之內的。其實就算退一萬步,就是一年之內完全沒有收益還倒貼出一年的平均水平的收益,手中的聯盟幣還是足夠自己快快樂樂地過一輩子——掏兩年的收益填補二十多年生命中孩童天性的部分一片空白,無論如何都不能算太虧。

其實,這,便是和NPC的引導神對視時候的青梵,真實的心理活動。

而這個主腦隨機生成人物,則會讓自己的遊戲之旅擁有更多的不確定的樂趣。

想到這裏,青梵笑容加深:《尋》啊,我來了……

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白日做夢的網游

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