第1章 六道九州

第1章 六道九州

「呀~~~哈!!呼~呼~累~~累死我了!這個遊戲實在是有夠折磨人的,先~~先歇會兒。。。」一劍的把自己面前的這隻怪物終於砍得再也站不起來,雙手拄著新手鐵木劍的萬智,大口的喘著粗氣。

雖說是角sè扮演遊戲,不是真正的提劍衝上去戰鬥,不過大量的jīng神力疲勞,反映到自己扮演的角sè上去的時候,自然也就變成了,雙手拄著木劍,大口喘著粗氣的樣子。

歷時一個多小時,用掉了新手配送的三十顆回血丹中的十多顆,總算是幹掉了來到這個遊戲裏面的第一隻怪物。。。一隻在這紅葉樹林裏面滿地都是一級普通怪物,赤牙野狗。。。

難?其實也不是很難,畢竟這種隸屬於六道九州這個遊戲裏面最為簡單的怪物,僅僅只會一個撲擊啃咬的攻擊方式,在靠近到距離五步時候,會直接的撲躍而起,衝上來張開那滿口鮮紅,卻絲毫不帶血淋淋的狗牙,給你一口。。。

這其實是很容易躲開的攻擊,然後趁機的反手砍它兩劍,再拉開距離以後,進行下一次的躲避反擊就是了,程序設計的這種最基本生物,根本不可能太過的複雜。

就算是一時不小心的沒躲開,給這野狗咬了一口,也只不過是損失三分之一多一點的生命值,要連續挨上四口才會死掉,只要確定自己不是木頭的話,這種現象出現的幾率,應該是無限接近於零的。

況且,還有新手配送三十顆回血丹,瞬間恢復一百點生命值神葯,剛剛出生的新手道士萬智,總共才八十點生命值的上限。

本來剛剛來到遊戲的萬智還在奇怪,除了新手配送的道袍和鐵木劍之外,竟然還有相當於自己三十條命的丹藥,這個遊戲是不是太簡單了,現在,萬智知道了,一開始不配送丹藥的話,估計沒幾個人,能夠幹掉這個遊戲裏面的任何一隻怪物。。。

任務?這個遊戲裏面滿地都是,根據遊戲介紹,這個遊戲裏面的任何一個npc都攜帶了至少一個任務,不過,那也要你能夠接得到才行,應該沒有人願意把任務放給一個連只狗,都打不過的玩家身上的。

該死的一級怪物,高達四位數,開頭的數字還不是一,而是三的恐怖生命值,還有那貌似可以忽略不計,但卻異常折磨人的生命恢復度,外加上萬智的新手寶劍,每次只能夠砍出的個位數傷害。。。

一個多小時,外加上十多顆回血丹,就這麼過去了。。。人在河邊走,哪能不濕鞋啊,就算赤牙野狗的撲擊,十次裏面能夠躲開九次,那也需要自己狀態想當到一定的程度才行,正常情況下,萬智也就能夠打打逃逃的躲開六七次,還有那最開始的摸索。

「嗯?一塊狗肉!拿去酒館的話,似乎能夠交換一些銀兩。。。」有些無語的看着赤牙野狗消失后,遺留下來的東西,搖了搖頭的萬智,直接把狗肉丟進了乾坤手鐲裏面。

六道九州這個遊戲,不會直接的掉落錢幣,但是掉落一些只能夠拿來換錢的亂七八糟,這個看過了新手介紹的萬智倒是知道,很明顯,萬智一個多小時的努力,打出了一塊亂七八糟。。。

一顆回血丹,在藥鋪裏面售價是十兩銀子,這塊狗肉能賣一百兩嗎?估計怎麼看,都不可能吧,賠了。

看在你給我奉獻了大半級經驗的份上,還是原諒你了吧,對了,剛才在打打逃逃的時候,似乎在哪兒看到頭頂上頂著名字的草藥和礦石,先去收過來再說,應該能夠抵消自己不少的丹藥損耗。

喘平了自己的粗氣,從背上抽出自己新手鐵木劍,小心翼翼的萬智,再次的一頭扎進了新手區域,紅葉樹林裏面。

擁有了一次殺怪經歷的萬智算是知道了,在這個遊戲裏面,隨隨便便的一場戰鬥,都是需要鼓足勇氣,才能夠進行嘗試的挑戰,扔到其他的遊戲裏面,這種遍地都是普通怪物,怎麼都能算得上是個jīng英boss級別了吧。

呃~~趁著主人公在新手區域拔草撿石頭的功夫,亂來稍微的介紹一下這個遊戲。

六道九州,百級封頂的仙俠類角sè扮演類網游,據說是召集了多少人,耗費了多少時間,又通過一個多麼龐大的伺服器才建立的虛擬的遊戲世界,不過萬智只是一個普通的玩家,也懶得去了解的那麼詳細。

六道,指的是六條升仙的道路,每一種道路,都分做兩種的方式,換作是通俗一點的說法,用六個種族和每個種族有兩種職業來解釋,應該更加的容易理解一些。

其中,道士(分做劍道,符道)佛士(分做武僧和法士)方士(分做書生和樵夫)一向自詡為九州大6的正統,視之為正道,而妖族(分做飛行系和6戰系)鬼族(分做骨系和魂系)巫族(分做戰巫和毒巫)則就被稱作是歪道了。。。呃~~咳咳!錯了,是邪,邪道!

邪,並不是惡的意思,而是極的意思,極到了不分辨是非,不考慮後果的程度,基本上其實都可以被稱作是邪。

在遊戲裏面,被視作是邪道的妖族,鬼族和巫族,自然也擁有着各自最為極致的方面,像妖族擁有生命力成長最高的6戰系,移動度最快的飛行系,鬼族擁有防禦力最高的骨系和各種抗xìng最強魂系,以及巫族裏面攻擊力最高的戰巫,和攻擊範圍最大的毒巫。

而正道三族裏面的道士,佛士,和方士,則就明顯的中庸一些了,不過中庸也有中庸的好處,那就是弱點也中庸一些,並不像邪道的三族那樣弱點足夠的明顯一樣。

比如說妖族只能夠憑藉強大的肉身和度,進行近身攻擊,戰鬥的時候,離著對手越近,自然也就越危險,想做到無損生命的戰鬥結果,對於妖族來說,是不可能的,呃~這還是相對好聽的想法,能夠活着堅持到戰鬥的結束,已經是件相當了不起的事兒了。這裏面隨便的一隻怪物,都至少擁有玩家數百倍的氣血。。。

鬼族中的骨系雖然擁有在六道中最為強大的防禦能力,不過低微的法力成長天賦,讓它們的攻擊力,總是很難得到足夠的滿意,而魂系雖然擁有各種攻擊降低五成的獨有虛無身體,不過不足於其他種族一半生命成長天賦,讓它們也很難說的上是抗打。

巫族,在邪道三族裏面算是好上一些,身體的各方面成長和正道三族沒有什麼區別,不過巫族技能的獲取難度,卻是六道九州裏面公認最高的,想要獲得強大的實力,就需要作出比其他人更為強大的付出,根據這個至理,所以,巫族的升級難度是當之無愧的第一。

至於正道,則就相對的簡單一些,道士裏面劍道,擁有對飛劍法寶的攻擊加成,符道,擁有種類繁多的攻擊方式,可惜,對於道士來說,找材料製作裝備符籙的時間,貌似要過打怪升級的時間。

佛士裏面的武僧則是jīng通各種武器的標準近戰,法士則相對來說偏向於各種各樣輔助攻擊手段了。

方士裏面的書生,基本上則就可以稱作是咒術師了,擅長使用各種各樣,嘰嘰歪歪的控制咒術,屬於打架的能力,過殺怪能力的那種類型,號稱打的服卻打不死的古怪職業,而樵夫,則就機關師的別稱,機關獸,這個貌似不需要解釋了。

自古以來,正邪誓不兩立,道士和妖族,佛士和鬼族,還有方士和巫族,似乎因為擁有一些什麼無聊的原因,形成了相互對立的狀態,對立的。。。呃~~種族吧,對立的種族相互之間進行對戰的時候,會有一倍的攻擊加成。

這對於限制了pk的玩家來說,到沒什麼大不了的,但是對於原生的npc來說,見面以後的一場互掐,自然是避免不了的,死人的現象倒是很少出現,不過隨之而來的基本上都是大量的任務和獎勵。

總之,選擇什麼樣的道路,使用什麼樣的職業,對於玩家來說,其實也沒什麼太大的區別,只要用心去玩的話,不管哪一個職業,使用什麼樣的玩法,玩出自己的開心,玩到忘掉一切,還是很容易的事兒。

呃~再來解釋一下九州。

九州,則就是這個遊戲的地圖了,以中國的版圖為藍本,劃分出的九片廣大區域,每一個大州都有十到二十個不等的都城,也就是大型的玩家聚集地,而每一個都城的周圍都會分佈着三五百個小型村落,每一個村落的周圍,都分佈着大量的升級區域。

像萬智所誕生的紅葉村,就是這些小型村落中的一個,簡單來說,這個地圖,大的有點不靠譜,百倍於中國的國土面積。。。應該不止。

咳咳~!回到遊戲。

紅葉村,村北的閻王廟,背着新手鐵木劍,有些沮喪的萬智,從裏面走了出來,掛了。。。

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萬智

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