3.第三次模擬

3.第三次模擬

堅硬腦袋特性,是在使用諸如捨身衝撞等,擁有招式反傷副作用的技能時,不承受反作用力傷害的特性。

這個特性本身對於精靈並沒有什麼加成,可是這個避免反傷,配合大師兄招牌的閃焰衝鋒技能來使用,效果就不再是簡單的一加一。

畢竟,大師兄雖然在進攻端很給力,但同樣的,自身屬於身板比較脆弱的類型。

這就迫使他的訓練家,不得不在是否使用具有強大副作用的閃焰衝鋒技能時,顧忌更多。

可現在,秦牧就完全沒有了這種顧慮。擁有了堅硬腦袋特性的小火猴,未來進化成烈焰猴之後,在體力允許的情況下,甚至可以將閃焰衝鋒當成是火花之類的小技能使用。

當然了,前提是小火猴不能使用火系招式的問題已經解決。

秦牧沒有絲毫猶豫,就選擇了堅硬腦袋這一項。下一秒,正在進食中的小火猴就覺得脖子猛地一沉,它疑惑地撓了撓腦袋。

也不知道為何,總覺得今天自己腦袋的手感,略顯生硬,不再是以往肉乎乎的感覺,反倒是有點兒石頭般的冰冰涼。

秦牧看着這一幕,偷笑不已。

短時間內,堅硬腦袋並不會給小火猴帶來什麼本質的變化。

不過,未來可期!

此外,這一次虛擬模擬最大的收穫,其實還是給秦牧傳達了一個信息。

那就是,虛擬模擬,可以讓精靈如同開掛般,學會原本不屬於它的技能,獲得不屬於它的特性!

這其中的可操作性,可就太大了!

即便是成長完全隨機,但是只要次數多了,那就算是再非酋,也肯定會遇到不錯的技能特性。那樣的話,小火猴未來的成就,完全不會遜色於任何神獸。

秦牧越想越激動,呼吸都變得急促起來。

就在他準備關閉系統,好好捋一捋下午的計劃之時,他在虛擬模擬冷卻期的一側,同樣看到了一個沙漏般的小圖標。

秦牧下意識地點了一下,並未抱有再次使用的期望。可這一次,伴隨着點擊過後,虛擬模擬的界面竟然再次亮了起來。

這...還能用?!

該不會是什麼系統bug吧?

秦牧根本不作思考,眼疾手快,直接再次開啟模擬,生怕晚了一秒,就讓系統反應過來。

佔便宜是一時的事,不佔便宜是一輩子的事。

熟悉的畫面,再次載入。

秦牧屏住呼吸,眼睛一眨不眨。

【虛擬模擬啟動,信息載入中...】

【模擬對象:小火猴。】

【模擬地點:鈴鐺塔。】

【模擬開始。】

【0歲,小火猴出生在了鈴鐺塔。剛一出生,就展現出了腦殼硬的特殊天賦。】

【1歲,小火猴憑藉堅硬的腦袋,被住持賦予撞鐘沙彌一職,開始長期的撞鐘生涯。】

【2歲,由於長期拿頭撞鐘,小火猴已經無法靜下心來盤膝冥想。在住持的指引下,小火猴踏上了磨鍊筋骨的武僧之路。】

【3歲,小火猴的體型已經遠超同類精靈。在一次往塔頂搬運物資的過程中,小火猴遇見了路過的鳳王。小火猴被鳳王的飛行姿態吸引,心裏產生了某個想法。】

【4歲,經過一年的努力,小火猴已經可以熟練地通過彈跳,進行花式飛行撞鐘。同年,在毀壞了無數牆壁之後,小火猴掌握飛行折返撞鐘,並意外學會了技能:燕返。】

【5歲,小火猴跟隨鈴鐺塔的眾人,前往燒焦塔舊址進行祭祀。由於性格好動,在禱告過程中,小火猴偷偷溜走。隨後在燒焦塔底部,意外發現了一口舊鐘。為了開發新的撞鐘姿勢,小火猴開始了試驗。】

【試驗中,小火猴不小心撞塌了燒焦塔的承重牆。燒焦塔徹底坍塌,小火猴死了。】

【模擬結束...】

【你可以從以下獎勵中,任選其一。】

【技能:燕返。】

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從小火猴開始精靈模擬

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