第2章 紅葉峽谷,永久中立之地

第2章 紅葉峽谷,永久中立之地

漫步在青石鋪就的寬闊大街上,白離的目光從眼前熟悉的景象上劃過,叫賣的商人,討價還價的冒險者,追逐嬉鬧的孩童,還有樂於助人的士兵,無論從哪一個角度來看,這都是一個普通的城市。

如果一定要說這裏和遺土中其他系統城市有什麼區別,那麼最大的區別便在於,這裏除了白離之外,就再也沒有第二個玩家了——無論是商人還是冒險者,孩童還是士兵,全部都是npc!

這裏是紅葉峽谷,永久中立之地……

「啪——」白離以非常暴力的姿態,一腳踹開了法師協會的大門,目光從大廳里那群有事沒事就喜歡擺譜、喝酒、裝b的糟老頭子身上劃過,最終定格在角落裏一名身穿華麗的黑色法袍的老法師身上。

暗魔導師,卡利安。

這群糟老頭子自然不可能對如此大的動靜無動於衷,只是,當他們看清來人的面貌的同時,臉上的惱怒立刻變成了期待,而隨着白離的視線的定格,他們望向卡利安的目光中,更是露出了無比的羨慕。

白離笑眯眯的晃了晃手裏散發着漆黑色光芒的小巧水晶瓶,「五級暗夜元素狂暴劑,暗系法術效果提升50%,暗系法術聚魔時間縮短50%,光屬性傷害降低30%,持續時間30分鐘。」他看了一眼眼睛裏開始冒綠光的卡利安,「一件40級左右的紫色以上裝備[*],要是我能用的。」

(*注1:裝備/道具等級劃分:普通(白)、優良(綠)、精緻(藍)、傳說(紫)、神工(黑),其中綠、藍、紫三色裝備是有光華的,白色和黑色裝備則沒有光華,光華是可以隱藏的,但是需要做任務。

*注2:裝備分為兩類:一類是主要裝備,位置分別為頭冠x1、衣服x1、護腕x1、披風x1、靴子x1,另一類則是飾品類,分別為項鏈x1、戒指x2、飾品x2,其中並不包括左手和右手的位置,設定為只要能抓在手裏的,都可以視作武器和盾牌,武器、裝備的使用沒有任何限制,但是只有玩家的等級職業在裝備的限定條件內,才能夠發揮出武器裝備的額外屬性加成。)

50%的屬性加成,足以將藥劑等級推上傳說,這意味着海量的材料,以及極大的失敗率,即便以白離藥劑宗師的身份,也不能保證超過50%的成功率,而成功的藥劑中能夠達到五級的更是僅有十之一二。

加上材料獲取的局限性,這個級別的藥劑,白離至今也不過出售過三瓶,至於更高的六級藥劑,以元素狂暴劑的配方等級來說,以白離初級宗師的位階,暫時是沒有可能做出來的,所以,即便是對於遊戲中富可敵國的npc們來說,這樣的東西也是可遇不可求的。

「成交!」只見卡利安用與其年齡和身份極端不符的敏捷身手,從白離的手中搶過藥劑揣進懷裏,隨後,大手一揮,白離的眼前便浮現出了一張裝備列表,散發出晦暗紫色光芒的傳說級裝備,與樸實無華的神工級裝備陳列其上,足足有十六件之多。

白離挑挑揀揀,選出了一件40級才能裝備黑色項鏈銀龍之瞳,以遺土目前的狀況來說,35級前使用的裝備基本都可以算作是過渡裝備,綠色優質裝備搭配幾件藍色精緻裝備就足以應付,若非混跡煉獄戰場的生存需要,白離是絕對不會想要給自己搞出一套20級的傳說裝備的。

從法師協會出來,白離有些懶散走在街上,回想起這三個月來的生活,感覺就像在夢遊——理智的和女友分手,然後被踢出公司,不是他的能力不行,只是恰好前女友的新男友是他的頂頭上司。

人往高處走,水往低處流。

白離並不覺得那個女孩做的有什麼不對,他和她從大學開始戀愛,馬拉松七年之久,又何嘗不是抱了這樣的心思,心裏有點兒不舒服,也僅僅是因為原本屬於自己的東西被別人搶走了而已——或許他與她之間早已沒了愛情。

若非如此,他也不會進入遺土這款遊戲……

就在白離不知神遊何方的時候,天空中忽然想起了一個悅耳的女音——

系統公告:玩家孤葉飄零完成任務海姆蘭斯的詛咒,副本海姆蘭斯大神殿開啟。

白離愣了一下,遺土目前依舊處於公測階段,於2月15日開測,距今已經整整三個月之久,目前版本為version-1.0-廢土,故事開始於神魔之戰後的三百年,諸天神魔隕落大半,大地一片荒蕪,諸族百廢待興,遊戲中玩家地圖、甚至各項遊戲功能都需要玩家通過相應的事件或任務來觸發。

白離就曾經開啟過世界地圖魔獸山脈區域,也就是低語森林西北、背向煉獄戰場方向,以紅葉峽谷為主要城鎮、毀滅之巢為中心的大片區域,不過從低語森林方向進入需要穿過森林邊緣的npc部落,而在部落聲望任務被觸發之前,暫時是沒有玩家能進入到紅葉峽谷了。

當然這些都和白離無關,他所感興趣的只是孤葉飄零這個名字,如果沒有記錯,這是白離進遊戲三個多月以來,幾乎每天都能看到這個名字出現在系統公告中,對於一個玩家總數破億、日常在線率超過60%的遊戲來說,能夠如此多次的拔得頭籌,實在是件很不可思議的事情……

不過這則公告卻也讓白離想起了一件事——當初他是因為一點小意外才會進入紅葉峽谷的,雖說談不上完全的菜鳥,卻也算是低估了玩家對利益的渴求,在經歷了一些不愉快的爭端之後,便退入了魔獸山脈,直到今天為了藥劑的材料進入煉獄戰場,而後意外的遇到藍祈那個小隊,才讓他明白,在不知不覺中,他的實力已經增長到了怎樣的地步。

那麼是時候出去嘗試一下正常玩家——不是奧特曼——打小怪獸升級的日子了……

白離的期盼是有原因的:遊戲本身並不推薦玩家過分越級打怪,所以系統設定相應的經驗懲罰——當怪物等級高出玩家等級10級之內,每高出玩家等級1級,經驗增加10%,而當怪物等級高出玩家等級超過10級,那麼每超出1級,經驗減少10%,直至獲得1點經驗,同樣,當怪物等級低於玩家等級超過10級,每超出1級,經驗減少10%,直至0點經驗。

也就是說殺死高於自身等級20級的怪物,只能獲得1點經驗,而殺死低於自己等級20級的怪物,則無法獲得經驗。

白離的新手期,是靠給紅葉峽谷里的npc們送信度過的,但這樣的任務並不多,所以閑着無事的白離就進山挖挖草藥、撿撿石頭,跟着npc們學着做做葯、敲敲裝備,再不然就對着峽谷里的雞鴨鵝們練練法術。

——他送給藍祈的世界樹之葉就是因為他不小心火燒惡狗,不得不爬上村子中心的大樹,然後揪下來的……

一階技能練滿之後,倒是能夠利用地形卡怪,配合各種藥劑,在戰場上也勉強能夠混得下去,只是每次收穫的經驗依舊少得可憐,這樣的情況一直到他升入二階才略微有所好轉,這也是為什麼他的身上掛着好幾十萬的榮譽,卻依舊只有23級的原因……

就在白離為自己將脫離目前的窘困境地而慶幸神遊的時候,紅葉峽谷的谷口卻迎來了一隊冒險者[*],那是一群隸屬與黑暗陣營的夜魔族玩家,他們中有騎士、狂戰、法師、獵人、盜賊、牧師,甚至連九大職業中比例極少的賢者和遊俠也出現在隊伍中。

(*註:遊戲中不僅有玩家的冒險者,也有npc的冒險者,他們和玩家一樣組隊、做任務、升級,兩者的區別,僅僅是npc冒險者的言辭里不會出現「玩家」或者「npc」,而一概使用「冒險者」。)

低語部落的聲望任務有指望了……?

遺土中的人類一共有十個種族,其中聖光族和夜魔族是最為強勢的兩大群體,分數光明與黑暗陣營,也是目前開放給玩家選擇的兩大種族,而低語部落則是位於低語森林和紅葉峽谷交界處的,完全由千葉族組成得npc部落。

提到千葉族,就不得不提一提遺土的遊戲背景,太古時期,十族相處融洽,儘管先後爆發了地獄之戰、巨龍之戰,但各族之間依舊團結進取,直到千葉族中出現了一位叫做「法瑞安」的瘋狂學者。

他研究出了一種叫做「魔神氣息」特殊的藥劑,這種藥劑可以讓人短暫的擁有神的力量,而付出的代價卻是藥劑之後永遠的失去自我,法瑞安認為,那是因為人類的心智太過脆弱,所以他將目光瞄向了九天之上的諸天神魔。

他以藥劑的效果蠱惑追求力量極致的魔神,由此揭開了神魔之戰的開端——其實神與神之間本來不該這麼容易打起來的,但是,根據npc的小道消息,被他蠱惑的魔神中剛好有一位和某位天神處於情敵關係……

嗯、言歸正傳,隨着神魔之戰的爆發,各大種族受到自己信奉的神明的號召相續陷入戰爭的泥澤,聖光族、月靈族、鐵鎚族、遺智族加入了光明陣營,而夜魔族、惡鬼族、霜愷族、幽影族則加入了黑暗陣營,神無族雖然保持了中立的地位,但家園卻也因為戰爭而遭到了嚴重的破壞。

至於罪魁禍首的千葉族也為此付出了慘重的代價——他們的家園、曾經擁有這個世界上最美的黃昏景色的草原,如今卻成為了煉獄戰場的一部分,甚至連種族本身也到了瀕臨滅絕的地步,不得不依附於神無族的紅葉峽谷而生存……

神魔之戰雖然已經過去了三百年,但鮮血渲染的仇恨卻不是那麼容易消失的,殘存於低語部落的千葉族,對光明與黑暗陣營始終抱持着極大的敵意,雖然不至於主動攻擊,但也絕對不會允許對方無故踏入自己的領地。

那就是代表着千葉族和神無族友誼的橄欖枝么?白離的目光從那根被一隻小蘿莉攥在手裏的金色樹枝掠過,他敏銳的注意到到,這隊玩家的胸口全部佩戴着代表着暗夜貴族的蝙蝠圖案徽章——npc之間素來是不缺乏消息流通的,即使是紅葉峽谷這種近乎封閉的區域,通過眾多npc冒險者的描述,也能夠積累足夠的信息以印證暗夜貴族聯盟的強大,作為聯盟第一公會暗夜貴族公會,其的實力就更不用說了。

看來紅葉峽谷也要熱鬧起來了……白離的目光並沒有在這隊人的身上停留太久,紅葉峽谷是永久中立之地,說得再通俗一點兒就是傳說中的安全區域,不要說黑暗陣營和中立陣營混在一起會不會出事了,就算和光明陣營混在一起,也是打不起來了。

即便如此,白離依舊沒有上前攀談的意思,一個23級的小法師,在這些40級的頂級玩家眼中,恐怕也就是個拍馬溜須的小角色,懸殊的實力很容易造成地位的不平等,在利益的驅使下,玩家和npc的反應並沒有太大的差別。

之前他敢插手藍祈的戰鬥是因為對方只有一個人,如果有什麼異動,他也可以憑自己的實力應對,但是現在這一方卻有十個人,在紅葉峽谷也許沒什麼,但是如果進入了煉獄戰場那就很難說了……

白離很乾脆的從這支隊伍旁邊走過,反正只要不開口,一般玩家是不會刻意去區分每一個路過的玩家冒險者與npc冒險者之間的區別的[*]。

再說,如果這支隊伍真的能夠成功開啟低語部落的聲望的話,估計會在這裏待上不少日子,他完全不需要急着接觸他們……

(*註:npc冒險者死亡不爆東西,而且惡意pk並殺死npc冒險者會降低自身在npc冒險者所屬種族的聲望。)

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遺土中的相關常識(於現存網絡遊戲不完全適用):

聲望:分為種族聲望、陣營聲望和城市聲望,聲望的多少將意味着npc的態度,做任務,或者擊殺特定的怪物都可以增長聲望,聲望提高可以獲得更多的任務機會,尤其是一些特殊任務。

聲望等級分為:仇恨、冷淡、中立、友善。

罪惡值:擊殺同陣營玩家會增加1點罪惡值,擁有20點罪惡值會紅名,紅名會受到城市守衛的追殺;擊殺同陣營npc會增加10點罪惡值,同時降低自身在npc所屬種族的聲望。

榮譽值:擊殺敵對陣營玩家會增加1點榮譽值,1點榮譽值可以抵消1點罪惡值;擊殺戰場中的怪物同樣可以獲得一定數量的榮譽值,普通怪為1點,boss和特殊怪可以獲得更多榮譽值,但最多不超過1000點,組隊完成擊殺,則榮譽值由系統按綜合評價自動分配。

pk:分獵殺模式和決鬥模式,前者沒有被動反擊的說法,死亡會掉落等級、經驗、裝備,後者純屬切磋性質,無任何懲罰。光明/黑暗陣營玩家與中立陣營玩家相互pk,即不增加罪惡值也不增加榮譽值,但光明/黑暗陣營玩家擊殺中立陣營npc會增加10點罪惡值,並根據npc身份降低50至2000點聲望。

死亡懲罰:pk中死亡掉落當前等級全部經驗,等級減一,例:35級的80%經驗pk死亡和35級30%經驗pk死亡,都是掉落到34級99%經驗,此外有幾率會掉落身上穿着的裝備;而被怪物殺死則是掉落50%經驗,不足部分降級補充,例:35級80%經驗被怪物殺死,復活後為35級30%經驗,35級30%經驗被怪物殺死,則復活後為34級80%經驗,同時有幾率掉落3-5件包裹中的道具;一些特殊區域則另行計算,如開荒僅掉落當級經驗的10%,不足部分降級補充。牧師或道具的復活能力可免除死亡懲罰。

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網游之元素君主

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