第一百九十四章 夏炙與林之魂的初次較量

第一百九十四章 夏炙與林之魂的初次較量

「呵呵,你猜我信不信?」

話是疑問的語氣,但是誰都聽明白了他語氣之中的否認。

「你帶筆記本了嗎?切磋切磋?」

夏炙同樣笑着問道。

「行,那就比劃比劃!」

只能說男人這該死的勝負欲在這個時候起到了關鍵作用,林之魂和夏炙兩個人都是這個時代最天才的遊戲設計師,無論是想法還是對遊戲品質的把控,領先別人太多了。

而且說起單人製作,林之魂那就是神一樣的存在,他可是被叫做一個人就是一個工作室的男人,而夏炙大多數情況下還是要王夢珂張曉萌她們幫忙的。

倆人下樓拿了筆記本上來,一人坐在沙發上一人坐在茶几上。

「怎麼個比法?」

「沒什麼限制,就做到吃飯,然後咱們互相試玩就可以了。」

都是頂尖遊戲設計師,誰的遊戲做的更好根本不需要別人多說,一玩就明白了。

「行,開始?」

「開始!」

倆人話音落地手指就飛快的在鍵盤上敲打了起來,一秒鐘的猶豫都沒有。

「這倆人真恐怖,別人想一個遊戲都要十天半個月,甚至半年一年都沒個想法,這倆人提起電腦就開始做,根本沒有一絲的猶豫。」

在廚房裏幫廚的沈斐染看着這一幕不由感嘆道。

同樣是遊戲設計師,她和這倆人相比就差的太遠了。

「一個是S級遊戲設計師,一個是最近風頭正盛的天才,當然不一樣。」

董老的眼神之中則是充滿了寵溺,看着倆人就像是看到了國產遊戲的希望,國內最頂尖的力量,只看他們倆的話你就會覺得鎖區政策根本沒必要,但實際上……

「夏炙你行不行啊!我可是都做到文案部分了!」

遊戲本體方面,林之魂經驗更成熟製作的也更快,這一點從倆人敲鍵盤的速度上就能感受到,他甚至還有時間嘲諷兩句。

「呵呵,做你的文案去吧。」

夏炙這邊顯得一切是那麼穩定,從最開始到後來,手指一直在敲擊著,沒有變慢也沒有變快。

「你們倆可得快點,我準備做最後一個菜了。」

董老頭在廚房裏喊道,不過話是這麼說卻悄悄按住了沈斐染的手,示意她慢一點。

他也想看看這麼短的時間內,倆人究竟能做出什麼好玩的東西來。

文案、音樂、修正、林之魂每一步都做的極快,而且雖然是小遊戲卻是五臟俱全什麼都涉及到。

反觀夏炙這邊就慢很多了,甚至那樣子已經拋棄了文案等其他部分,準備從玩法上取勝。

「你覺得他們兩個人誰能先做完?」

「夏炙。」

沈斐染十分肯定的回答道,她可是親眼見過夏炙做遊戲的速度有多快的。

「我只能說你們真的太小看魂崽子了。」

董龍科笑了笑,就在他話音落地之時,林之魂高舉雙手大喊一聲。

「完成了!夏炙你也不行啊,就這速度嗎?就這就這?」

夏炙聽着嘲諷的話也沒在意,更沒有回懟,十分鐘后他也舉起雙手。

「我也完成了。」

廚房裏董龍科也同時說道。

「巧了,我最後一個菜也出鍋了,不過看你們兩個這樣肯定是要先分出個勝負吧?」

「那當然!」

來人異口同聲的回答道。

說着便互換了電腦,指了指自己所做的遊戲讓對方試玩。

夏炙這邊沈斐染也湊了過來,站在身後看着他打開遊戲。

「好精緻……」

「確實是很精緻……」

這一點夏炙都不得不承認。

林之魂的遊戲名字叫做《山海斗》,用的是他最熟悉的神話劇情,採用的是像素畫風,而且還不是傳統的8-bit像素,而是16-bit像素。

其中的差別可以理解為經典fc小遊戲的區別和八荒旅人畫風之間的差距,兩者工作量的差距是呈幾何倍增長的。

「他不可能全都用16-bit做,這個工作量絕不是短短一個小時就能完成的。」

果然遊戲正式開始后,畫風就從16-bit變回了8-bit,那封面的意義完全是在告訴夏炙,哥們是有能力獨立完成這種遊戲的,那是純粹的炫技。

整個遊戲夏炙體驗下來都得連連稱讚。

「太完整了……直接發售都可以了。」

沈斐染看着夏炙體驗遊戲,跟着發出了感慨。

遊戲內容上是2D橫版捲軸的玩法,但是難度卻相當高,整整八個boss,每個都有各自的特點和特殊打法。

畫面的打擊感也相當牛,操作起來極度流暢,再稍微優化一下都有種在玩死亡細胞的感覺了。

搭配的武器技能也十分具有想像力,很多關卡設計上都很討巧。

音樂上甚至把嗩吶,編鐘等具有國風音樂融入了進去,如果把這段bgm發給王夢珂,她都得說一句牛逼。

劇情上則是用了夏炙做黑魂的那種碎片化敘事方式,沒有具體的劇情內容,所有的線索都隱藏在物品和技能的介紹里,將其串聯起來你能看到一個完整又充滿翻轉的故事。

沈斐染的評價沒錯,林之魂隨手做的一款遊戲都真的太完整了,那種完整不是某一方面,而是方方面面,劇情為遊戲性服務,遊戲性又加深了操作的流暢度,操作的流暢度又提高了bgm的存在感……

這遊戲現在就立刻發售不知道能不能成為神作,但好評率絕和下載量絕對不會低,而且是那種花多少錢玩家都會說聲值得一買的好遊戲。

天才、國內唯二的S級遊戲設計師、人形工作室、曠世奇才。

沈斐染看着林之魂。

看着他做的遊戲,看着那個沉浸在夏炙遊戲里樂得像個孩子一樣的胖子。

這些詞就會不由自主的從腦海里冒出來。

「這一輪你應該贏不了。」

沈斐染有些感嘆的說道,她想起了董龍科剛才的話。

他們太小看林之魂了。

然而就在沈斐染話說出口沒多久,林之魂便一拍大腿喊道。

「媽的,這遊戲做的真特么牛逼,我草。」

然後轉頭看向夏炙伸出拇指。

「這一局你贏了。」

啊?

沈斐染有些發出了疑惑的聲音。

「確實是夏炙贏了,他這遊戲更簡單好上手,耐玩性極強,還把最傳統的數值獎勵玩出了花樣,從畫面等其他因素比起來他弱了不止一點半點,但是從接受度上,夏炙的遊戲毫無疑問是完勝。」

「往往一個遊戲的接受度也代表着他這遊戲能有多少人玩。」

夏炙聽着也是不禁搖頭。

別人會小看林之魂,可他不會。

無論是第一次遊戲設計師會議時對方對自己遊戲的評價,還是第二次對黑暗之魂的解析,都代表着他的能力,更不用說就在剛才兩人閑聊之餘,他就把很多黑暗之魂里設計不合理的地方給指了出來,並給了完美的解決方案。

那些地方恰巧是沒有他的原稿,呂侯他們評價自己的能力做出來的地方,難免會有些瑕疵。

這些事情都在告訴夏炙一個事實,那就是自己哪怕是穿越者,也沒比林之魂強上太多。

所以他才另闢蹊徑,沒有從那些判定遊戲好壞的基本上去做比較,而是選了另一個賽道,做出了這款可以說是每個人童年的小遊戲。

《黃金礦工》!

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全職遊戲設計師

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