第八十八章 遊戲藝術大時代

第八十八章 遊戲藝術大時代

如果說以前的暴利行業裡面衣食住行佔據了絕大數,那麼現在的暴利行業裡面文化產業漸漸的佔據了主力,網路遊戲,動漫畫產業,這都是主力軍。

面對如此暴利的行業,網游的發展速度自然是日新月異的,而王歡多次用大製作的網游作品衝擊市場獲得了蛋糕上最大的一塊,這也刺激了那些喜歡用粗製濫造的作品騙錢的網游公司,一次兩次還好,次數多了沒有什麼玩家會原因在上當的,特別是免費遊戲模式被王歡強力鎮壓后的華夏網游市場就更是如此了,計時收費模式的網游比拼的就是內涵,遊戲的可玩度,畫面,操作性,等等等等,如果沒有專業人才和大量的資金,進入網遊行業的門檻被王歡弄的非常高。

對!華夏網游市場上,王歡就是指定標準的人,如果敢用粗製濫造糊弄人騙錢的網游,那王歡絕對會在互聯網上把你踩到無聲無息,當年史大柱如此霸氣強勢的主,在王歡面前也的老老實實,想要耍無賴?踩你沒商量,但是業內人士也明白一點,一旦你做出好遊戲,不用你出多少錢,王歡照樣把你捧上天,比如網易的夢幻西遊剛剛上市沒有多久,王歡旗下的遊戲評論網就給出了四星半的好評。

除了在畫面的精緻感覺上還不能說是第一,但是從職業設定,技能安排,遊戲平衡性,最重要的是對於遊戲本身的尊重是第一位的,王歡清晰的記得遠在自己重生的2012年這款遊戲依然長盛不衰人氣十足。為什麼?就是因為這款遊戲保證了公平性,嚴格到苛刻的公平性,不是沒有外掛和bug,但是網易對於破壞遊戲公平性的遊戲賬號就一個字,那就是封。

王歡重生前有個好友就是專門在夢幻西遊里打錢的職業玩家,足足五六年了他就靠著這款遊戲買房結婚過上小白領的日子,他和他老婆就是每天在遊戲里賺錢。小日子過得不錯,雖然不能大富大貴但是溫飽不愁。

這樣一款穩定運營的遊戲,當初的傳奇和他一比就的丟啊!巔峰時期傳奇上百個區n個伺服器。但是到了日後也就一個區了,雖然私服還有生命力,但是那也是大眾偶爾在懷念傳奇罷了。論起發展時間最長最好的遊戲非夢幻西遊不可。

要知道網易和王歡的產業還是有競爭關係的,但是王歡毫不猶豫給了對方這款遊戲高評價,網易的老總還特意感激王歡,私下裡沒少說王歡這個人夠男人,為互聯網的公平發展做出了極大貢獻,不愧是公認的領頭羊。

但是有更多的網游被王歡打入深淵,包括一款叫奇兵的網游,王歡一看就噴了,二話不說就告訴手下趕緊給踩了,他還能不知道這是什麼妖孽遊戲的前置?日後奇兵消失了。仙道出現了,然後一年後消失了天尊出來了,然後天尊消失了蜀門出現了,你們以為這就算完了嗎?又一年後蜀門沒有消失但是多了個醉逍遙,仔細一看這五個遊戲尼瑪都是一個遊戲啊!魂淡啊!

當初醉逍遙還能獲得一大堆獎。臭不要臉啊!王歡一看就想吐,遊戲換個名字,內容稍微轉化一下,裡面還永遠有一個和尚的職業,遊戲改個名字在出來賣,這尼瑪的坑爹做法。而且更臭不要臉的是,蜀門和醉逍遙的遊戲批文都是同一個,對方給出的解釋就是,醉逍遙是蜀門最大的一次版本更新,版本更新你大爺啊!更新成兩個遊戲是嗎?為什麼醉逍遙不能用蜀門的賬號角色技能什麼的?你家版本更新是這個意思啊?口胡到這樣程度大丈夫都不好使了有木有,最後這一招又用了一次,叫破碎虛空了,下一次是不是叫世界毀滅算了?

「這種一年換一個名字出來賣的網游,就應該被埋到臭水溝裡面永世不得翻身,還臭不要臉的找我打廣告,作死啊!」王歡一想起來就想大罵三天,一個遊戲公司的臉皮能厚到什麼地步,地球人是無法阻止他了,火星人才能消滅他們了。

反正這些年,王歡算是把華夏網游裡面那些小花招見了個遍,不得不說華夏人的小聰明太多了,但是有大眼光的主少得可憐,既然你們做不到,那就逼得你們去學,不然就等著死翹翹把,他都不知道收拾了多少款網遊了,目前的情況就好得多,很少再有那個二貨公司製作出一款低劣的網游,然後被王歡全力打壓到撲街的情況了。

但是問題也出來了,想要做好的網游,錢是一方面,但是人才是最需要的,但是華夏這方面人才奇缺無比啊!畢竟華夏在這方面起步晚,而且重視程度又不夠,幾年後才差不多跟上了腳步,也怪不得製作大量的粗製濫造的遊戲了,水平就在那裡,王歡的霸道就霸道在他壓根不準這樣的網游能夠盈利賺錢為日後崛起打基礎,因為這樣做是在損害玩家的利益,玩家才是上帝,一旦華夏網游的名聲都沒有了,那誰還稀罕你?就靠著代言國外好網游吃飯?

看看後世華夏公認的好網游,龍之谷代言的,地下城與勇士代言的,英雄聯盟就更別說了,百分之百代言的,更別說魔獸世界了,哪怕是傳奇也是代言的,除了夢幻西遊外就沒有一款能夠撐得住場面的國產網遊了,或許以前的誅仙還不錯,但是也沒落了。

總而言之在王歡那個年代唯一能夠撐得住也稱得上國產網游的良心和扛鼎之作的也只有夢幻西遊了,其他的網游裡面或許也出現了精品,但是還有待時間的考驗,這方面來說王歡就不可能打壓夢幻西遊,而是更多的推出這樣大的好遊戲來告訴後面的遊戲公司,真正的好遊戲應該是什麼樣。作為榜樣他們需要做的就是學習優秀的地方然後加入新意而不是粗製濫造。

人才的問題基本上二三年後就能解決了,acg大學裡面馬上就要成才一部分的人才了,王歡也沒有打算都吃下,大部分人還是要到各大網游公司去擔當主力的,他們繼承了王歡的理念,製作出來的網游自然就會帶著濃重的王歡風格,那就是追求質量追求玩家友好度的網游。

可是在華夏。永遠不要低估人們走邪道的野心,既然是十大暴利行業之一,那麼擁有強大背景的人自然也不會放過。比如說王歡得到的情報就是一家叫中青寶的深城的網游公司就是如此,對方背後的三個大股東都是背景通天的人物,王歡也打聽過了。對方屬於一個李姓為首的政治聯盟,背景實力極為雄厚,目前就看上了網游市場打算來撈一筆,已經給王歡背後的政治聯盟打過招呼了,目前利益交換下王歡就不能採取太過分的手段來壓迫對手。

王歡也很憋屈啊!但是沒辦法,政治就是妥協交換的藝術,他可以把對方當成對手,但是不能利用自己互聯網巨大的影響力來刻意打壓對方,這一點就讓王歡無可奈何了。

「果然!他們還是想先用什麼抗戰網游來打響名聲,綠色網游就是他們先玩出來的。紅色抗戰網游也是他們的概念,牛皮吹的倒是不小,但是遊戲質量差的要死。」

王歡想了想,先禮後兵把!自己支援對方技術,然後要求製作的遊戲不能水平粗糙。這是行規,哪怕你再大的實力在網游這個行業也要守規矩。

「什麼!你們說什麼?中青寶那群孫子居然敢說他們要自主研發?要自食其力?要打造國產網游的精品?」

王歡聽到這番話后氣笑了,這尼瑪你們哪來的那麼大的自信?你以為網游的自主研發就是投入個幾千萬軟妹幣找一些所謂的業界老資格的精英在弄個什麼研究院就算了?

可以說,中青寶以前就是以打著綠色網游紅色經典名義用坑爹質量的遊戲騙錢,然後後期開始見誰山寨誰那個火就惡意炒作那個的流氓網路遊戲公司,被譽為流氓網游公司的後起之秀。有些手法就是騰爺也要甘拜下風。

王歡一想到原本未來華夏網游的各種奇葩公司就一陣的蛋疼,如果這輩子他還看見這些公司他死的心都會有的,所以乾脆見到一個滅一個,現在華夏的網游公司都老實多了,但是中青寶這樣後台強硬就想撈錢不講規矩的傢伙,王歡辦法就不多了,畢竟華夏是要講究政治的,他這樣的行業霸主,固然權利極大,但是也不能隨心所欲,就算是歐美,他這樣做也會受到壟斷調查的,必須和聯邦政府打好關係爭取國會議員什麼的,天下烏鴉一般黑,在這方面華夏和歐美沒區別,在華夏給官員好處是違法的,但是在歐美可以用合法的手段給,找個政府官員講課,辦事,都可以給報酬,有著無數的基金會來幫助他們解決親屬和本人的麻煩。

「好!太好了!中青寶不是要破壞規矩嗎?就他拿著垃圾網游漏洞百出的,給我找人給他弄外掛什麼的,出一款遊戲就給我滅一款,口碑都沒有了你還做遊戲?」

王歡這一招對付這種不守規矩的網游公司就是滅頂之災,真正的網游公司都明白,破壞遊戲破壞的玩家絕不能慣著他,這一點夢幻西遊就從不手軟,人家照樣有人氣,而中青寶這樣撈錢的公司就不懂了。

很快中青寶公司弄出來的一款抗日網游就出爐了,因為王歡不給對方亮劍的改編權,所以他們就不能打著亮劍的旗號糟蹋這個名字了,果不其然,論起遊戲bug來,這款遊戲的毛病比傳奇都多一大截,一看就是那種粗製濫造能省則省打造出來的破爛,遊戲角色頻頻卡在遊戲地圖上的bug都能發生無數次,沒事角色就能穿個怪穿個地圖什麼的,做外掛不要太簡單了。

很快的,中青寶公司的人員就發現不對勁了,遊戲裡面玩家的等級上升快的驚人,每一個人很快就能獲得最頂級的道具,各種屬性數據也不正常了起來。經驗gm立即發現這一點,這絕對是強力外掛的結果。

「喂!技術部,你們快點檢查一下遊戲數據,我們懷疑有嚴重的外掛。」客服部門的報告立即引起了技術部門的重視,當他們查了一下后頓時就驚呆了,從遊戲公測開始差不多就有了外掛,自動打怪。多倍經驗,物品掉落增加,不死。複製,穿牆,加速。重重惡劣到能讓遊戲大亂的外掛一股腦的鑽了出來,要知道因為王歡的關係華夏的網游很少能夠出現這樣嚴重的事故,王歡早就傳授給了這些網游公司對方外掛的絕招,那就是下死手。

但是中青寶公司捨不得啊!他們沒有這方面的經驗,好容易有了這些網游用戶所以不想得罪客戶,他們把外掛的錯誤推倒製作者身上而放過了使用外掛的人,所以只是採取了倒檔然後堵住外掛的做法。

事實上證明,這種做法是最無力的,中青寶不想遵守網游界的規矩,但是事實上這個規矩是王歡經過華夏網遊歷史教訓來指定的。一旦違背,他將會受到最大的懲罰,或許王歡不用這個手段,以對方這款網游的劣質很可能常玩的人數不會超過幾萬人,但是使用了這個手段後幾千人都留不住。

果不其然。使用外掛的人數是有限的,本來還有一部分玩家沒有使用或者不知道,但是事情鬧出來后倒檔的損失他們也承受,這樣就出事了,無辜玩家憑什麼要承受犯錯玩家的損失?這樣他們要麼氣壞了放棄遊戲,要麼也要用外掛來彌補損失。而使用外掛的玩家那?不需要付出別的代價只是大量的利益失去了,他們就想瘋狂的補回來,就這樣新的外掛層出不窮,所有的玩家都要用,遊戲的物價變動之大簡直就扯淡一樣,典型的通貨膨脹造成的錢不當錢,這樣一款遊戲沒有人會去玩。

中青寶這個苦啊!比吃了黃連還苦,第一款遊戲就這樣賠本了,死的不明不白,但是接下來的事情還有的他們鬱悶那,接下來幾款遊戲全部都被擊垮了,都是外掛的問題,越是垃圾遊戲漏洞就越多,漏洞越多就倒閉的越快,三個遊戲下來只要是中青寶製作的遊戲完全一概無視了。

王歡得意的笑了,不是我打壓你把?你想做的廣告都有,百度的搜索也存在,當然遊戲測評網站沒有好話是必然的,這個網站聘請的都是真正的網游專家,不夠資格的還沒戲那,他們可不是網站的人,人家算是合同工,拿文章換錢的,如果做不到公平就沒有人氣可言了,中青寶的網游被罵是腦殘流網游的代表。

這下中青寶背後的政治家族就不幹了,他們投錢是打算來分一杯羹賺錢的,可不是給他們燒錢玩的,當然中青寶也說是王歡故意打壓他們,不然別人的遊戲為什麼沒事,偏偏就他們的吃大虧?

但是在證據面前他們也傻眼了,別的遊戲也有在製作外掛的,但是王歡為首的網游公司都是嚴懲不貸,誰都知道用外掛就封號不解釋是他們的風格,你求誰都沒用,一開始或許玩家會大罵會痛苦,但是時間一長大家都明白了,僥倖這個詞是沒用的,只要在遊戲規則下他們就是上帝,但是違反了規定就只能受到最無情的制裁,這就是對外掛零容忍規則。

中青寶的名氣已經臭大街了,如果還想做網游那就必須關閉公司重起爐灶了,但是按照王歡給出的警告,如果他們不能做到遵守規矩把遊戲質量和玩家的友好度作為重點只想著撈錢的想法的話,他們還是會失敗的。

華夏內部的網游公司目前來說有實力的也就是那幾個,網易,搜狐,還有迅雷,這是王歡沒有去動的產業,目前他們的發展都不錯,而以遊戲平台發家的聯眾也有心進入這個市場,目前正在謀求風投,當然目前最強的還是王者,目前帶領網游市場發展方向的只能是他,這方面全球網游市場都一樣。

目前暴雪公司正在全力開發的魔獸世界也早就被譽為明年最受期待的網游巨作了,而目前全球網游市場上最火爆的還是英雄,作為全球首個在線過五百萬。目前已經接近八百萬的超級競技類網游,目前已經有數百家電子競技俱樂部把它列為正是比賽項目,全球的相關賽事也層出不窮,世界英雄大戰的比賽如火如荼,單單是華夏就有數十個城市開戰,他們的全國總決賽冠軍將會在世界大賽上和其他國家的冠軍城市的成員同台較技,最後的獎金也有百萬美金之多。而且還有各種豪華的獎品,包括各種電子產品還有免費旅遊之類的,熱鬧非凡。

很多人都相信。電子競技產業的發展在過數十年就會成為全球幾大體育賽事之一了,目前已經超越了許多項目僅次於足球和籃球比賽,在全球方面第一的足球和老二的.籃球外。已經超過了第三位的f1賽車項目的參與人數和規模了,只是在商業上面不足,但是目前體育行業也才逐步的向著電子競技產業傾斜,畢竟這個項目的參與難度來說門檻太低了,有專家預計,如果這樣持續下去未來三十年後電子競技項目將會成為全球第一的體育比賽項目,這不是開玩笑,互聯網和遊戲對年輕人的影響力會在未來逐步加大比例,當大多數現在的球迷老去后,更多那些熱愛電子競技的年輕人成熟后。電子競技的影響力自然會獲得更高的地位,不過這是最樂觀的估計,但是未來五十年後這個顧忌的可靠性會非常大,時間越長就越大。

王歡也被譽為現代電子競技發展的築基人和領導者,是他把電子競技的地位拔高到了體育競技的高度。是他把電子競技選手的地位提高到了可以媲美傳統體育明星的位置,這些冠軍電子競技選手的廣告在電視上頻頻出現,效果相當明顯。

而王歡也是正式提出遊戲是世界第九藝術的說法,目前正在全世界推廣這個概念,一開始他就受到了亞洲大多數和歐美部分保守力量的強烈抨擊,王歡的做法正在把遊戲的地位提高到一個正式的位置。這那些高雅文化成為一體。

要知道電影作為第八大藝術都沒有獲得公認,更別說第九藝術的電子遊戲了,王歡也邀請了大量的專家學者研究相關的知識,大量撰寫其中的理論,並且在自己的大學的遊戲開發系開始這門大課而且是必修課。

王歡也在博客上和無數的人開戰來辯駁,他要的不是說服那些最為頑固的保守派,對方年紀大了,他們總會老去總會被社會淘汰,幾十年後他們七老八十了,在過幾十年後他們入土為安了,但是電子遊戲的影響力會在他這一代的八零后還有日後的九零后等一代代的新人那裡獲得絕大數的認同,到時候就名正言順了,但是他目前要做的就是努力樹立這個觀念來影響更多的人,或許到死他也看不到,但是總會做到的,這可是名留青史的事情。

每天王歡都要從那些電子遊戲的理論大師那裡獲得資料來發布,然後和反駁者開戰,媒體雜誌也非法樂意討論相關話題,他的社會影響力越來越大,這樣才遂了王歡的心意。

從七十年代隨著最古老的八位元個人電腦apple系列推出而出現的第一批簡單的電子遊戲雛作開始,二十多年來發展成為擁有億萬遊戲迷的獨立的新型藝術樣式,電子遊戲已向世人顯示了其強大的藝術生命力。電子遊戲藝術,作為美的表現,同時又作為審美的對象,使無數人為之傾倒。它總是以其獨特的表現形式豐富著人們的內心世界,事實證明,任何外在的強制力量都不能使人們放棄對它的熱愛與陶醉。人們通過欣賞和玩耍優秀的電子遊戲作品,不但能更深刻地認識了自我,也更全面地認識了人生。

這是王歡的第一炮,電子遊戲是美麗也是具有典型藝術的特徵的,不管是文學、繪畫、雕塑、建築、音樂、舞蹈、戲劇、電影都是同樣美麗的,所謂藝術,就是用某種形象來反映現實,但又比現實更有典型性的社會意識形態,這一點在電子遊戲里實在太明顯了。

一種事物,當它具有豐富而獨特的表現力時,當它能給人們帶來由衷的歡愉時,當它表現為許許多多鮮明生動的形象時,它就是一種藝術。電子遊戲已經成為一門藝術。遊戲即融合了音樂,美術,戲劇,小說種種藝術元素。

一切的藝術都可以用在電子遊戲的內容裡面,文學作品,音樂作品,這是最典型的。而通過各種遊戲來表現建築的美麗和知識,雕塑,繪畫。舞蹈,戲劇,無所不包。更別說電影了,目前單機遊戲的畫面大幅度提升質量,其中電影畫面遊戲更是成為了單機遊戲里最大賣點,能夠把幾種藝術毫無壓力的轉為遊戲,更是能夠在其中表現所有的藝術手法,如果這樣的東西都不是藝術,什麼稱得上藝術?

王歡這大帽子扣的比誰都高,面對那些沒有什麼理論就是偏激的稱電子遊戲是垃圾是粗俗的是毒、品的說法他不屑一顧,更多的是和那些反對的專家來論戰來擴大影響力。

比如說某位藝術大師就說了電子遊戲的內涵太淺薄,根本不能反映出人生。社會最為深刻的一面。

王歡毫不猶豫的用好幾個著名的遊戲作為反駁,其中孢子這款反映了整個地球生命發展的遊戲更是讓人無話可說,更別說和宗教歷史等有關的遊戲了。

接下來王歡就開始提出為什麼電子遊戲是藝術的三個論點。

首先是電子遊戲藝術的特徵之一是虛擬的真實性。

小說就是一種說謊。

小說作者在構造小說中的虛構情節時,是處在超脫於現實世界里一言一行會帶來相應後果這種狀態,因此可以自由地異想天開。

從這個意義上說。小說、戲劇、電影甚至電子遊戲都是虛幻的,都是謊言;可是就另一個意義上說,它們又代表著一定程度的真實。

從這些藝術作品中我們了解到了創作者的幻想、空想和當他們的想象力自由馳騁時所想到的一些幻象。

這一點沒有什麼人可以反駁的了,小說是戲劇電影電子遊戲的源頭,他們的特點是共同的,可以互相的轉換。這一點沒有人懷疑,東西方文明來說都明白這一點,一部優秀的作品可以多次重複賺錢,比如說王歡贊助投資和幫助下出版的哈利波特把。

這部作品在王歡的幫助下優秀了許多,東西方文明的融合,更多的成人角度的思考,更為合理優秀的設定在加上羅琳女士天馬行空的想象力和童趣,比起原版哈利波特來說好的不是一點半點,這一點不僅僅從銷售量來說,在專業人士口中這部作品也不再說童話作品而是西方魔幻的經典了。

而這樣的作品飛速的被改編為漫畫,這一點來說王歡的動作飛快,其他的漫畫公司下手太慢了,更別說電影了,相關的動畫和電視劇都在計劃中,電影的高票房讓其他的電影大鱷直流口水,而福克斯方面欠下王歡的人情越來越大,為此他們付出了一定的股權讓王歡成為他們的股東,不然王歡就要被別人挖走了,默多克很聰明的第一個做到的,這樣不管怎麼合作福克斯總是能夠得到比其他公司更多的利益。

而漫畫火爆后改編的例子也多不勝數,而聰明的歐美人現在也開始互相改編其優秀的電視劇和電影,這些轉化不說成果,單單是如此頻繁自由的轉化就能說明他們的共同之處。

電子遊戲的藝術特性之二就是互動參與性。它賦予欣賞者(玩者)的參與感要遠遠超出以往任何一門藝術,因為它使玩者跳出了第三方旁觀者的身份限制,從而能夠真正融入作品中。

詩歌、小說等藝術形式的創作者與欣賞者是處於兩個完全不同的角度,「有一千個讀者就有一千個哈姆雷特」這樣的說法。

每個人的感性經驗絕不會一樣,因此讀者根據作者給他的符號概念還原為感性形象時,也是利用他記憶中的特殊感性經驗來還原的。

這樣就造成讀者在欣賞過程中的參與感受到了其本身感性經驗的影響與限制。

所以,每一位讀者所還原的形象與作者心目中的形象絕不可能相同,因此也絕不可能完全領會作者的思想意境與作品的精神內涵。

同樣地,戲劇、電影等藝術形式雖然更為感性、更為直接地揭露現實社會的種種矛盾與衝突,但是帶給欣賞者的參與感仍不足。沒有擺脫第三方的圈子。

也正因為這樣,只有當戲劇、電影的主題所要揭示的衝突與矛盾與觀眾自身的感性經驗相符合時才會引起共鳴,達到精神愉悅;如果兩者相距過遠,則觀眾是無法理解其精采之處的。

這也就是為什麼有收視率高的作品和低的作品了,能夠激發觀眾的共鳴,讓他們有完全的代入感,這樣的作品才是優秀的。如果你看都看不懂的作品,在專業也是無聊空洞的,而虛擬現實技術在電影院的應用為什麼比3d電影都要火爆。還不是因為這樣可以帶來更容易讓他們產生代入感的感覺嘛。

而在欣賞電子遊戲作品時,玩者是自己主動進行的而不是被動接受,這使得參與感與角色代入感大大增強。雖然還是在製作者預先設定的範圍內,但玩者在虛擬的世界中親身參與一系列事件的發生,這種當事人的身份與以往藝術形態中旁觀者的身份已發生了質的變化。

就算是一部遊戲作品的內涵主題與玩者的實際生活有一定距離,但遊戲的過程中玩者正是在不斷積累有關的感性經驗,這樣,玩者與製作者就更容易進行心靈的交流,從而產生共鳴。在許多的電子遊戲作品中,隨著玩者所作的選擇不同,便能導致人物不同的命運,從而賦予了玩者極大的再創造餘地。這種參與感是以往任何一種藝術形態都望塵莫及的。

未來要開發出來的虛擬現實網游,那就更不得了,玩家的參與感之大就如同網游小說裡面常用的概念,也就是虛擬世界第二人生,完全讓玩家體驗到不同的人生。這樣的遊戲完全可以說他是九大藝術里最偉大的,沒有什麼藝術能夠讓所有的普通人都能夠體驗到完全不同的思想和人生,只有虛擬網游世界才能做到。

電子遊戲藝術特徵之三是其綜合性。

電子遊戲如同戲劇、電影一樣,也是一種綜合藝術,並且是更高層次的綜合藝術。

所謂綜合藝術,指的是由兩種以上的藝術成分融合而成的一種獨立的藝術樣式。傳統的藝術一般分為兩類:一類為空間藝術——通過人的視覺而訴之思想感情。如舞蹈、繪畫、雕刻等;一類為時間藝術——通過人的聽覺而訴之于思想感情,如詩歌、小說、音樂等。在這兩類藝術之中,空間藝術中的各種藝術,因為道路相同,因此可以互相綜合,如綜合雕刻與繪畫而為建築;時間藝術中的各種藝術,也可相互綜合,如綜合詩歌與音樂而為歌曲。

但是空間藝術中的任何一種藝術與時間藝術中的任何一種藝術,因為道路不同,都無法綜合,如雕刻與詩歌,音樂和繪畫,都無法綜合成一種新藝術。

但是,戲劇的產生,卻打破了這種鮮明的界限。在戲劇中,它通過演員將空間藝術與時間藝術綜合在一起了。正是從這個意義上,我們稱戲劇為綜合藝術。電影較之戲劇,是更具綜合性的藝術,它不僅融合了造型藝術、表演藝術、語言藝術所使用的各種材料和手段,而且還利用現代化的科學,在銀幕上展現社會生活圖畫,因而在表現時間、空間方面,比戲劇有更大的自由。

電子遊戲,是隨著高科技的進步,電子技術的突破發展而來。它承襲了不少電影的技巧方法,並通過自身獨特的藝術表現形式,賦予傳統的觀眾強烈的參與感與再創造餘地,將觀眾與演員合而為一,產生了一種新的藝術欣賞者——玩家。電子遊戲代表著一種全新的娛樂方式——互動式娛樂的誕生!

王歡這三大理念一提出來就立即讓原本吵翻天的大量的專家學者裡面許多人都倒戈了,因為這是非常科學的理念,真正的學者專家他們是會自己判斷的,不會因為別的利益或者名氣面子來堅持繆論,電子遊戲居然是比電影還要高明的藝術方式,一旦他們仔細的去研究去玩一款經典的電子遊戲,他們很快就會改變自己的錯誤。

在歐美方面反對的聲音已經少了很多很多,大多數人都承認電子遊戲的藝術性,比如某著名大學的心理學大師人物就發表了一個觀念。

「但凡是藝術,都會有痴迷到極點的癮,瘋狂的迷戀某種藝術會誕生瘋子,而往往這種瘋子會是一位後世的偉大人物,比如說梵高,他的精神明顯是有病的,比如割掉自己的耳朵送給妓、女,但是無損於他繪畫藝術大師的名望,在這方面瘋狂的人數不勝數。

他的理論提出了一點,那就是那一種藝術造成的成癮的人數越多越瘋狂就說明那種藝術最為有影響力,其中他分析了這九種藝術裡面,電子遊戲最容易讓人瘋狂痴迷影響力也是最大的,其他的藝術沒有辦法做到這一點,瘋狂痴迷傳統藝術的人只會越來越少,但是電子遊戲不同,普通人也能接觸也能感受到魅力很容易為之痴迷,以至於被認為是毒害。

其實這種痴迷和其他藝術的痴迷沒有什麼區別,必須要掌握和引導人們對這種東西的度,不然任何藝術的瘋狂痴迷都是容易出現瘋子的。

電子遊戲藝術特性之四是它的豐富多樣性,這一點來說也符合了每一種藝術都有許多流派的情況,電子遊戲的分類既可以用電腦遊戲、網路遊戲、電視遊戲和大型電玩,來分類,也可以以內容來分類角色扮演類、摸擬模擬類、動作類、冒險類、運動類、桌面類射擊類、對戰類、解謎類、角色戰略類、三維射擊類等等各種形態的遊戲,從各個層次、各個角度帶給了玩者愉悅的身心娛樂。

最後王歡也給出了一個讓許多人臉紅耳赤嘴上說著這是誣陷,但是其實是事實的一番話。

」不可否認,現時社會上中壯老年中的不少人仍對電子遊戲持有異議,視之為「洪水猛獸」,稱之曰「玩物喪志」。

其實這也是必然的正常現象。因為電子遊戲誕生較晚,成長時間也很短,在那一輩人年輕的時候,根本接觸不到計算機,更不用提電子遊戲。而當他們上了一定歲數后,眼見電子遊戲迅速崛起,並以驚人的速度在世界範圍內發展、傳播,由於思想觀念上的刻板作用以及接受能力的衰減,他們中的大多數人都已跟不上這時代的變化,無法一下子接受這樣的新興事物,更勿用說投入其中以獲取身心享受。

因此,他們對電子遊戲的一段時期內的不理解也是屬於正常的現象。至於那些電子遊戲的反對者常常掛在口邊的「電子遊戲是罪惡的,因為有許多作品宣傳暴力與色情等等腐朽內容」,本人對此甚是不以為然。

如果片面強調電子遊戲中的那些低級作品而因此全面否定電子遊戲,那麼難道電影中就沒有暴力電影、色情電影?小說中就沒有反動小說、黃色小說?詩人中就沒有頹廢詩人?那麼是不是有必要搞一次全面否定和批判小說、詩歌及電影的文化運動?

事實早已證明,在任何藝術領域中都無可避免會有優秀作品、平庸作品及下三濫作品出現。只是一門發展成熟的藝術,通過長時期的欣賞導向與制度分級將好中壞作品區分開,加以嚴格控制,從而起到揚善抑惡的作用。」

王歡這番話的打臉面積之廣估計少有人能夠比了,基本上這番話后在反駁的人都會被問大叔大嬸大爺大媽裡面多大了?玩過沒有就胡說?(本站..org您的支持,就是我最大的動力。)

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重生之娛樂強國

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