第63章 羅馬正統,盡數撲街!

第63章 羅馬正統,盡數撲街!

假設陰間指數為70分,那應該可以拿到30%-40%的分成。

確實沒有大獲全勝,但一周分成大幾十萬,也已經完爆之前林達的月薪3200了。

對於林達來說,這就是一次偉大的勝利!

更何況首周確定好分成比例之後,林達才會大規模的進行推廣,到那個時候用系統的錢去瘋狂砸廣告。

保守估計讓自己再掙個100萬!

哎,實現財富自由就是這麼的簡單!

林達彷彿已經看到了自己的分數出爐。

而且預計六七十分的分數。

也絕對不是林達自己的YY。

這個分析,是林達專門買了張礦卡跑精算測算出來的。

因為根據精算分析,目前購買《搶灘登陸1453》的玩家,起碼六成以上,都是被定向推廣吸引來的精羅玩家。

就算不算鐵杆精羅,起碼也是個小精羅分子。

這些人玩搶灘登陸,是肯定會被影響產生負面情緒的。

剩下的那四成左右的玩家,則是歷史愛好者、偶然進來的路人玩家,或者少部分的奧斯曼擁躉。

這四成的玩家裡,和羅馬共情的比例應該是遠高於與奧斯曼共情的。

再加上進入遊戲之後,那一首慷慨激昂的《你將如閃電般歸來》CG動畫,為玩家描述了一場史詩又悲壯的戰鬥。

很容易就能讓玩家,產生對弱者的同情心。

鐵杆精羅作為基本盤。

部分路人的共情作為加分項。

礦卡精算的數據,和林達的心裡預期是一模一樣的。

喝完了最後一口雪碧,林達注視著系統里的陰間指數評分。

時間到!

陰間分數出爐!

看著《搶灘登陸1453》的陰間分數,林達發出一聲驚叫!

「卧槽!」

「43分!」

林達驚了。

「不可能!絕對不可能!」

林達想過可能陰間分數不會特別高。

林達也知道絕對不是每個玩家,都會因為拜占庭的滅亡而破防。

但那些拜占庭的粉絲呢?

那些精羅呢!

目前購買1453的玩家,大部分都是精神羅馬人,他們看到拜占庭滅亡,看到奧斯曼把君堡染上自己的綠色。

那肯定會產生陰間情緒啊!

再加上那些零零散散的路人,這陰間分數再怎麼不可能低於60分吧!

結果現在就40多分?

雖說43分的陰間指數,比起之前的兩款遊戲已經好不少了。

也證明了遊戲產生的陰間情緒,其實不少了。

只是陰間情緒如悲傷、憤怒乃至於破口大罵等等的比例,還不夠高。

產生了陰間情緒,但產生的還不夠多。

但不夠多就是不夠啊!

陰間指數達到及格的60分,那就是海闊天空憑魚躍。

而只要分數在60分以下,分成是多少呢?

40-60分,只能拿到最高5%的分成。

比如現在的43分,林達懷疑分成比例能否達到3%?

這樣下去不行啊!

但林達完全想不通,到底為什麼?

明明確確實實的讓精羅玩家破防了,為什麼陰間指數就這麼低呢?

難道說?

是系統在搞自己?

這個狗B陰間遊戲系統,評分全是它系統自己決定的。

是不是自己已經達到了很高的陰間分數,只是被系統給故意調低了,好故意貪自己的錢?

和系統產生信任危機的林達,和系統溝通了許久。

系統說如果系統評分不公正的話,他就4000+。

並且提示:【經過反覆查詢確認,確定陰間指數分數偏低的原因,還是因為玩家群體產生的陰間情緒,幅度不夠激烈,比例不夠高,程度不夠深,整體陰間情緒平平。】

林達暫且信一次系統。

現在才是遊戲第三天,距離第七天的正式確定陰間指數,還有4天的時間可以挽救。

現在的當務之急,是先把做陰間遊戲的這個理念先搞懂。

林達想確定,到底是為什麼陰間情緒這麼低呢?

此時的林達,已經從一開始的半破防狀態冷靜了下來。

「不識廬山真面目,只緣身在此山中。」

「我得實際調查一下。」

林達決定以一名玩家的視角,看看到底是怎麼回事?

首先,林達在論壇里搜了幾個《搶灘登陸1453》的玩家群。

然後又特意的,加了幾個綜合性的遊戲群。

這些在論壇社區里發布的遊戲群,都沒有什麼官方性質,也算是能第一線接觸到許多玩家的手段。

順利的加群之後,林達問道:「如何評價《搶灘登陸1453》這款遊戲。」

第一時間就有人回復。

「我的評價是如何評價怪滾啊!」

沒想到一來就被怒噴了。

林達不禁擦了擦自己額頭的冷汗。

看來即使是平行藍星,如何評價怪也依然不受待見啊。

本來林達還想抄起鍵盤對噴的,但後來其他的幾個群里有人在聊搶灘登陸,所以林達也就轉移了注意力。

「老哥們,我搶灘登陸玩到第30關了,距離通關還有多少啊?」

「我看有個技術流主播,他玩到40關了,我去,那強度恐怖啊!但不知道具體有多少關。」

「麻了,我30關都手忙腳亂了,結果你告訴我40關都沒結束?這要何時才能拯救我的拜拜?」

「想要拯救羅馬,那不是一件簡單的事,歷史上是如此,遊戲里肯定也很難啊!」

「不玩了,這遊戲就是搞人心態的!」

「難度太大,每次滅了都要聽那奧斯曼的耀武揚威,本精羅不高興!」

「今天是X月29日,是君士坦丁堡陷落569周年紀念日,轉發這條消息到10個群,君士坦丁堡黃金城門之下的大理石之王將會歸來,帶領希臘人收復羅馬帝國,實現偉大理想。我試過了,是假的,會被威尼斯群主和奧斯曼管理踢出群,還會被十字軍群員混合雙打,但是今天真的是君士坦丁堡陷落569周年紀念日。」

「嗚嗚嗚,拜拜,我的拜拜!老子真想一刀砍死狗B林達!」

「看著四座違章建築,朕的心都要碎了。」

「又特么掛了,有心殺賊,無力回天。羅馬正統,盡數撲街!」

看到前幾句討論的時候,林達還是比較淡定的。

這些精羅玩家一個個的,確實正在被折磨的死去活來。

他們想要拯救拜占庭而不得,只能聽著《祖先祖父》喜迎新朝雅政,那肯定會產生陰間情緒啊。

這麼多的精羅玩家,在前仆後繼的實現他們的理想。

但他們通關的目標永遠無法達成,只能源源不斷的產生陰間情緒。

這種情況明明是能產生大量陰間情緒的。

但陰間指數為什麼會少呢?

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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