第39章 搶灘登陸,但是1453

第39章 搶灘登陸,但是1453

一個咧開嘴笑的小哥問了關於新遊戲的事。

林達也十分和氣的宣布:「新遊戲還沒開始做,不過已經基本確定了。」

「對了,這位兄弟,我剛才好像在體育場那邊的羅馬錶演看過你?」

「你看錶演似乎也挺投入的,呵呵,剛好我們的新遊戲也會和羅馬有點關係。」

……

簡短的採訪結束之後,林達心情愉悅的返回攤位。

一邊吃著被甄白梅專門凍起來的刨冰,林達一邊說道:「你們不是一直問我新遊戲項目什麼時候上馬嗎?」

「現在新遊戲要來咯。」

一聽到這句話,眾人紛紛眼前一亮!

孫指導興奮的搓手手湊到林達身邊。

「哇,領導,您老人家終於休息夠啦?連我這個摸魚達人都快閑出鳥糞了,你居然能憋這麼久。」

甄白梅和朱九金,也十分期待的問道:「新遊戲是什麼啊?」

林達左右望了一眼,發現旁邊的攤位篷子周圍有人影幢幢,還有幾個學弟學妹在強勢圍觀的樣子。

於是林達又把篷子拉上,減少外界的干擾。

冷風扇在小空間里吹著,雖然不太清爽但也不算太熱。

在這種略微有點熱的環境中吃刨冰,實乃一大享受,也又利於林達的思維。

扯開椅子,林達大咧咧但霸道總裁范兒十足的說道:「你們別看我這幾天好像不是放假就是放假。」

「要不然還是放假」

「但其實老闆我啊,私下裡可是很卷的。」

「這幾天我一直都在靜靜的思考,想我們的新遊戲該有什麼立意,該怎麼才能做得更好玩。」

「你們以為我在玩?」

「其實我在偷偷加班。」

三位員工一聽,紛紛皺眉。

偷偷加班的人在職場是不受歡迎的。

但老闆除外。

老闆都在偷偷加班,而他們作為員工呢?

甄白梅面色沮喪的說道:「唉,我這幾天放假都在玩,真的好慚愧啊。」

朱九金和孫指導也是差不多,似乎都感覺有點不好意思。

「原來林總你是這樣的人,我真是服了你這個老……666的老闆,老闆太強了!」

朱九金點頭頓悟道:「原來如此,我抓住了一個重點,老闆真的是太神了。」

「老闆思考的不僅是做什麼,更是在思考遊戲的立意!」

「這境界,這格局!我終於知道為什麼愛希的遊戲,都能達到9分以上的水平了。」

朱九金佩服不已。

也不知道是不是真的。

林達讓兄弟們尬吹了一會,才繼續說道。

「這款遊戲呢,題材是戰爭題材,具體遊戲的背景是一個國家危亡之際的戰鬥。」

「這款遊戲叫做。」

「《搶灘登陸》。」

「但是1453。」

「《搶灘登陸1453》!」

孫指導蒙了。

「林老闆,這個搶灘登陸的玩法是什麼?1453又是啥?」

林達按照之前腦海中形成的構思,開始大概講述這是一款什麼樣的遊戲。

地球原版的《搶灘登陸》,是一款即時360度全方位射擊遊戲。

玩家扮演一名堡壘守軍,用兇猛的火力消滅四面八方來犯的敵人。

玩法非常簡單,進去之後轉動視線,開槍朝360度範圍內的敵人攻擊就行。

不過那是原版的《搶灘登陸》。

林達要介紹的搶灘登陸,在內核上和原版差不多,但時代背景從熱兵器換回了冷兵器時代。

「這是一款戰爭題材的遊戲,敵人會從海灘上登錄對我們發起進攻,而我們扮演的就是一座小型碉堡的守軍。」

「以火炮為主要防守力量,再加上時不時切換弓箭、滾石、希臘火噴射器等等,用盡一切辦法來守住陣地。」

「這就是所謂的搶灘登陸!」

甄白梅閉上眼睛想象了一下畫面。

「嗯,從海灘上登錄的敵人沿著天際線湧來,如同漲潮的潮水一般密密麻麻。」

「在無數敵人的進攻中,死守堅固的防線壁壘,確實很容易就能做出非常震撼的效果。」

朱九金也說道:「能演出大場面的戰爭,但其實主要戰鬥場景就只是海灘地區?」

「小範圍內的大場面,感覺很適合我們愛希目前的規模。」

孫指導則狠狠的點頭。

「俺也一樣!」

「搶灘登陸我是懂了,但1453又是啥?」

「是公元1453年嗎?我怎麼感覺現代戰爭二戰之類的,更適合做搶灘登陸呢?」

林達微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然後才緩緩的說道。

「的確,孫指導你這次說的很對。」

林達給孫指導比了個大拇指,甚至還想補充一句你也不是一直都這麼廢物。

但林達沒有說。

「理論上講,搶灘登陸的確更適合現在戰爭題材,比如《搶灘登陸1943》之類的。」

「但我也考慮過一個問題。」

「那就是競爭對手!」

「現在愛希還不算是什麼大公司,公司人手不足,開發資金也有限。」

「而戰爭遊戲從來都是大作雲集。」

「幾乎全球的頂尖遊戲公司都在戰爭遊戲這一戰場上狂野廝殺。」

「從二戰到未來戰爭這一階段,更是修羅場級別的難度!」

「不得不承認,愛希的實力製作出的戰爭遊戲,比起那些大公司來說還有一些差距。」

「最起碼在畫面構造方面,是比不了馬氪、天下等巨頭企業的。」

林達的一通分析有理有據令人信服。

幾個員工也都是點點頭。

「是啊,確實競爭太慘烈了,我們現在還是小型獨立工作室,是得錯位競爭。」

林達很輕易的說服了員工。

但其實壓根不是這麼一回事!

這個世界大遊戲公司們,雖然做遊戲畫面水準很高。

但總體來說遊戲性十分差勁!

真要做的話,林達多費點功夫做出一款地球上更流行的遊戲,更具有競爭力的遊戲也是可以的。

但林達暫時不想太累著自己。

選擇《搶灘登陸》,是因為這款遊戲在地球上雖然名氣很大,但其實本身是一款評價很低的遊戲。

可玩性很高,但缺乏持續性,關卡重複度極高。

製作難度簡單,投入成本低。

又恰好十分適合林達想要開發的戰爭背景。

在輕易的安排了員工們之後,林達繼續描述自己的思路。

上一章書籍頁下一章

陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 陰間遊戲設計師從卡爆手機開始
上一章下一章

第39章 搶灘登陸,但是1453

%