第344章 激戰馬四連,爭當風口豬!

第344章 激戰馬四連,爭當風口豬!

只見主播「小黑子」興奮的說道:

「吼吼!剛剛那一波我用二爺的軍神戰法,一波秒了兩萬人!真的是爽!」

「數千公里的戰線,老子全面抗曹,好玩啊!」

「這遊戲一開始坐牢,現在終於發育起來了,爽得很!」

「怪不得這還不到兩天的時間,銷量就奔著800萬套去了,這遊戲確實很有可取之處啊!」

「不管怎麼說,好玩是真的好玩。」

小黑子掛著滿滿的笑容,樂呵呵的說道:

「之前在破局的時候,我打的心態爆炸,當時罵了這遊戲,還罵了林總。

現在……我向林總表示鄭重的道歉!

看來當時還是我自己太菜了,太幼稚了,自己沒玩好。」

「這《三國志》遊戲的精妙之處,兄弟們你們看到了沒有?

玩到了一定程度,這才漸漸的展現出來了。」

不僅主播小黑子玩得很嗨。

他的直播間的觀眾們,也是看的一個比一個嗨。

主要是前期坐牢枯燥,而現在終於好起來了。

他們看到目前一片大好的局勢,和恢弘大氣壯觀的三千里戰線。

彈幕各位大神,也都紛紛的叫喊了起來。

玩的人或許折磨,

但直播效果好啊!

雲玩家們,對這款遊戲是讚不絕口。

「這遊戲前期折磨人,中期打起來還真的帶勁兒啊!

看到沒有?畢竟是愛希的遊戲啊,確實是很有一套的。

虛擬現實技術,效果簡直無敵了!

雖然這款遊戲大部分的內容,還不是虛擬現實的,但像剛才單挑,還有那幾個特別英雄的戰法釋放。

那虛擬現實的效果,我都看得驚呆了!」

「這還是我們直播間觀眾,沒有虛擬現實設備的情況下看出來的。

如果戴了設備的話,不知道得有多爽!」

「不知道得有多爽?兄弟們不需要疑問!

我就有遊戲頭盔,我表示爽的一批好吧!

買遊戲頭盔再買《三國志》,買不了吃虧,買不了上當了!」

「我也想買一個遊戲頭盔,只是這遊戲頭盔的價格不便宜啊!

關鍵是只有《三國志》一款遊戲,我買做一個頭盔的話,那價格還是太高了,性價比不行了。

其他公司的虛擬現實技術遊戲,又太垃圾了。

我都不想玩!」

「放心,愛希專門花這麼多錢做一個遊戲引擎,那肯定不是只做一款《三國志》啊!

後面愛希肯定還會做許多,其他的虛擬現實遊戲的!

現在提前買了,早買早享受,晚買罵黃牛!」

「新引擎效果這麼好,不知道等引擎完全做完之後,會不會給《三國志》來一個升級版?來個威力加強版?

到那個時候,全部由新引擎打造的虛擬現實技術《三國志》……

絕對賊棒!」

「看這些華麗的戰法,釋放出來,再配合遊戲頭盔的效果的話,那絕對是逆天了!」

觀眾們看的很認真,很嗨皮。

直播效果拉滿!

老豬也認真的觀看著直播,只見畫面中。

不知道怎麼回事居然投降了曹操的馬超,

從北方殺下來成功登陸襄陽地界。

面對襄陽守軍,馬超使用了自己的大招【神威貫穿】!

配合馬超身邊的馬家軍,互相屬性加成。

場面上原本的三支守軍部隊共計2萬人,

直接都給融化了一大半!

只需要一個大招,襄陽戰場的局勢瞬間為之逆轉!

小黑子其實知道馬家軍的厲害,所以一開始操控的時候,都專門走的比較分散。

就是為了防止被高達的aoe砸到。

結果一個沒注意,三支部隊圍了上去。

結果就結結實實的吃了一發神威貫穿。

看到自己走位不慎,被馬超的神威貫穿一招滅了接近兩萬,讓襄陽局勢瞬間惡化。

小黑子也是不禁哀嚎了起來!

「哎呀,哎呀,操作失誤了呀,剛才我本來可以走位的。」

「馬超!你忘了你爹是誰殺的嗎?你可真是個帶孝子啊!」

「要不要讀檔啊?可我給兄弟們說了,我這一個存檔最多只讀50次,現在已經讀了30多次了,沒有多少條命了呀!」

「這曹賊的武將實在是變態呀,屬性又高,經過加成之後簡直就是高達中的高達!

一招殺2萬,也太離譜了呢!

等會兒抓到了馬超,我一定把這個人給殺掉!」

正在小黑子鬱悶的時候,馬超又沖了上來。

他對著小黑子正在防守的,被神威貫穿打到只剩下3000兵力的黃忠罵道:

【黃忠老賊!奸賊!惡賊!逆賊!】

馬超素質極差,一套四連輸出黃忠。

而黃忠這小老兒脾氣也是火爆!

雖然他的兵力不多,但也不慫。

黃忠摩托車啟動,烏拉拉的衝上去和馬超進行單挑!

馬超vs黃忠!

這可是王者局!

於是遊戲又觸發了華麗的虛擬現實技術單挑動畫。

結果……

本來黃忠的兵力就只剩下了3000,而馬超這邊還有1萬兵力。

但在單挑之後,黃忠不僅戰勝了馬超,還把馬超給活捉了!

主將被抓,部隊灰飛煙滅。

黃忠這一次單挑,瞬間就把馬超1萬人的部隊給滅了!

在一分鐘之前還在痛罵的小黑子,也就嬉皮笑臉了。

「嘻嘻嘻!」

「好!黃老將軍威武!

那馬超小兒之前囂張,不把我的黃忠摩托車放在眼裡是吧?

讓你知道什麼叫做老當益壯!

呵呵,這個馬四連最好識相一點!

及時倒戈卸甲以禮來降,仍不失封侯之位!」

「到時候,我還可以封你馬超為先鋒大將軍,否則的話放在監獄里不給吃飯!」

可以看到,在小黑子的直播戰鬥中還是非常激烈的。

他前腳剛被馬超神威貫穿,給滅了一大波。

後腳又通過單挑把馬超的1萬人給滅了。

可以說是有來有回,非常的刺激。

如此激烈的戰況,看的老豬也是心痒痒。

小黑子都用上黃忠活捉馬超了,自己這邊還在荊南四郡的一畝三分地折騰。

老豬忍不了了!

於是打開遊戲,繼續悶頭苦幹!

發誓這一波……不破襄陽誓不還!

像老豬這樣,因為看到其他人開高達用名將各種戰法放個不停,華麗的秒殺一片。

而倍感鼓舞,對遊戲破局更加感興趣的玩家。

其實已經是主流了。

大家都知道《三國志》好玩,也都知道通關了新手教程之後,海闊憑魚躍!

只是許多玩家由於很心急,所以還在瘋狂的怒斥林賊。

在網路上傳播者負能量。

而不像老豬這樣心態比較平穩。

在第3天的時候,鏖戰許久的老豬已經順利的統一了半壁江山。

距離完成自己的任務,克複中原只剩一步之遙。

可以說,完成超級難度新手教程,甚至是統一天下也只是個時間問題了。

苦戰數日終於有了收穫。

玩了兩三天的老豬,只感到酣暢淋漓,被這款遊戲深深的入迷了。

但也要看到,這是老豬連續肝了兩天多,並且老豬自己玩策略遊戲的水準也比較高的情況下,才打出來的大好局面。

如果是一般玩家,時間比較少,水平稍微差一點,然後運氣也不佳的話……

那八成還在苦苦的掙扎呢!

而這些苦苦掙扎的玩家們,他們也依然穩定持續輸出陰間情緒。

在第3天銷售數據出爐的同時,

預覽版的陰間指數也出爐了。

先看三天的時間,《三國志》總共賣出了1300萬套!

每套280元的價格。

再加上這麼好的銷量。

以及持續不減的熱度,依然在穩定的吸引玩家入坑。

可以說愛希,憑藉著這一款遊戲賺的盆滿缽滿,為後續繼續開發虛擬現實遊戲引擎,打下了堅實的資金基礎。

也證明了新時代的虛擬現實引擎遊戲,是可以賣出一個超高的銷量的。

許多業界媒體、同行,也紛紛的從《三國志》的成功當中,看到了未來的風向。

「虛擬現實時代,到來了?」

「不是到來了嗎?而是已經到來!」

「我們公司的下一款遊戲,也得朝著虛擬現實方向發展!」

「虛擬現實的風口,我們得抓住啊!」

「我們公司的新遊戲,是動作rpg,如果能配合良好的虛擬現實演出效果的話,絕對倍棒!」

「巧了,我們公司在開發的,也是體感遊戲,這不是天生絕配嗎?」

「就是不知道愛希會不會捨得把新引擎給我們用?」

「用?估計是可以用的,不然就涉嫌反壟斷了。」

「不過估計花的錢不會少。」

「那倒是沒事,愛希人家花了這麼大的加錢,該給!」

「我的老大剛剛說了,取消新遊戲的企劃,全力設計虛擬現實遊戲引擎,爭取搶到這個風口!」

「愛希是上一個時代的風口豬,那我們『皇族遊戲』,就要成為下一頭豬!」

「哈哈哈!本獨立遊戲設計師,早就已經有了許多虛擬現實網游的想法,設定都寫了500萬字。」

「只是一直技術不成熟,導致我無法搞定。」

「現在愛希既然開發了新引擎,那麼就別怪我不客氣了!愛希的超越者,就是本大爺我!」

在整個業界,都對虛擬現實引擎蠢蠢欲動的同時。

第三天的預覽陰間指數也同時出爐。

70分!

一個不錯的陰間指數。

對這個數字,林達還是比較滿意的。

果然,自己設計陰間遊戲是有一手的。

《三國志》的銷量和陰間指數,都完全符合林達的預期。

這讓林達的心情很不錯。

接下來只需要等待後續大部隊,繼續產生陰間情緒就行了。

至於宣傳炒作什麼的?

都完全不需要!

只需要靜靜的等候。

前三天,《三國志》的開局可謂是完美。

不過也要看到,

從第四天開始,隨著越來越多的玩家通關新手教程,最起碼是渡過了前期最簡單的坐牢階段,而開始擁有了名將開始反推。

玩家們,也漸漸的接觸到了《三國志》爽快的部分。

配合虛擬現實技術的華麗演出,

讓玩家對《三國志》的整體印象,也在直線攀升。

可以看到,在第三天的時候,陰間指數還有

70。

而第四天、第五天,玩家們玩嗨了之後,陰間指數就只有63了。

林達心裡有一點慌。

但不是特別慌。

因為《三國志》這款遊戲的陰間的地方,還不僅僅是開局的艱難。

後續玩家們在遊玩的過程中,還會接觸到許多明裡暗裡噁心人的陰間之處。

特別是過了破局階段,或者在遊玩其他劇本其他勢力的過程中。

這種陰間更是明顯。

「我艹,我的關二爺被呂布砍了!」

「沃日,我好不容易發展起來了,ai居然搞了一個反玩家聯盟,五線開戰把爺給噁心吐了!」

「侵略荒廢這個技能也太噁心了吧?來一圈一把火,我辛辛苦苦種田幾年的成果,直接就廢了。」

「ai無限懷柔偷我的府,噁心的跟蒼蠅一樣!」

「這府的加成也太變態了吧?骷髏王袁術手下的樂就、梁剛、陳紀、李豐,這幾個臭魚爛蝦直接把我的孫策給融化了!」

「怎麼我的高達,跟對面的量產型號差不多?」

「走一步一個陷阱,我都無語了,直接把我的小霸王孫策給炸死了!」

「不知道的還以為我t玩《使命召喚》呢!」

這些呼聲,在網路上越來越多。

雖然大家玩的是很嗨皮,但不得不承認罵的也很果斷。

不過呢,這些本來也在林達的計劃之中。

畢竟作為資深三國遊戲,《三國志》的陰間地方可絕對不是只有一丟丟。

玩家們在前幾次遊玩的時候,總是會遇到各種驚喜的陰間點。

果然,到了第六天的時候,陰間指數就穩住且回升到了65。

別看只是從63提升到了65。

到關鍵是走勢穩住了!

現在可以說,《三國志》的陰間指數是大局已定了。

在陰間指數穩在了60多分的同時。

高熱度帶來的高銷量也在持續發酵。

因為《三國志》這款遊戲,在慢節奏的策略遊戲當中,是難得的直播效果比較好的。

而各大主播直播被虐,各種翻車的節目效果也是十分充足。

所以源源不斷的,都有許多玩家是新入坑購買遊戲。

之前擔心的,由於新手教程太過反人類,導致新玩家入行門檻高影響銷量。

這種負面的影響幾乎不存在了。

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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