第33章 年紀輕輕月薪3200的林總

第33章 年紀輕輕月薪3200的林總

「要向天下遊戲那邊申請宣傳推廣嗎?」

「有總部那邊支援,我們還能翻盤!」

姜狐雙手托著下巴思考著。

天下遊戲雖然比不上馬氪公司,但也是一線的大公司了。

以天下遊戲公司的能量,他們隨便給點推廣資源,就能夠讓一款遊戲全方位的爆火。

對於自己這樣的小型工作室來說,天下的推廣完全可能將遊戲銷量提升10倍以上!

別看現在《火爆摩托賽》被吊打,但只要能從天下公司那邊拿到推廣。

哪怕只是比較小規模的推廣。

都絕對可以讓《火爆摩托賽》絕地反殺!

櫻花也可以洗刷被愛希暴打的恥辱。

但是……代價也是有的。

姜狐思考許久,然後搖了搖頭。

「不行,過多的找天下申請幫助,只會影響我的地位。」

「甚至會讓整個櫻花失去獨立性。」

「史丹,你帶著強尼和邁克,你們三個最近一段時間就干這一件事,一定要徹底的融會貫通《暴力鬼火摩托》!」

「我們要全面的學習這款遊戲的優秀之處。」

「能從失敗中學到經驗,這就是我姜狐的風格!」

櫻花工作室的新遊戲《火爆摩托賽》被吊打,可以說已經成為了事實。

一款遊戲失敗了。

慶幸的是櫻花工作室有一定家底,所以也能在某種程度上承擔失敗。

姜狐打算全面學習借鑒《暴力鬼火摩托》,以便於下一款遊戲能發力。

只是即便如此,櫻花的整體氛圍也還是很壓抑。

姜狐的面色看上去也很憤怒。

同樣高興不起來的,還有林達本人。

甚至林達本人的司馬臉比櫻花那邊還誇張!

不是林達故作淡定。

主要是林達是懷著絕望的心情,看著銷量曲線飆升的同時,遊戲陰間指數曲線也一路狂跌。

從最高的67分,現在一路下降到了……

19分。

暴跌接近50分!

跳樓式大暴跌!

如果遊戲能保持原本的67分左右的分數,那麼林達這次保守估計能拿到100萬!

這還只是首周銷量,後期銷售也能按照固定比例分。

但現在嘛……

悲觀失望的林達開始懷疑自己能不能拿到一萬塊?

很快,系統結果來了。

由於陰間指數太低,所以被系統鑒定為貴物。

在這種情況下,林達能拿到的私人賬戶獎勵就只有……

3200元。

為了《暴力鬼火摩托》,從立項到上市首周銷量出爐,林達前前後後花費了一個月的時間。

得到的就只有區區3200元的生活費。

雖然年紀輕輕工資就到了3200一個月,初步實現了財富自由,也超越了絕大部分人。

但一想到《暴力鬼火摩托》賣出的錢中,屬於自己的那一百萬曾經如此近,現在卻如此遙遠。

林達還是忍不住破防了。

林達無語問蒼天的道:明明設計的都是最標準的陰間遊戲,明明為了陰間設置了那麼多。」

「明明一開始陰間指數都那麼高。」

「為什麼會這樣呢?」

破防的林達都忍不住想擺爛了。

甚至直接對員工們宣布帶薪休假一周。

做遊戲?

做個屁!

林達在這一周的時間裡,在城市周邊的景點逛了逛散散心,又酣暢淋漓的玩了三天遊戲。

然後才把心情調節了過來。

「儘管掙到的錢少了一點,但遊戲帶來的快樂還在。」

「玩家們有玩遊戲的快樂,我也有製作遊戲的快樂。」

「現在的我擁有製作口碑佳作的能力,並且也有製作暢銷遊戲的能力。」

「而我還處於陰間遊戲設計師的初級階段!」

「我還能進步!」

「等我發育起來了,就把系統全殺了!」

「之前受限於預算,所以製作遊戲的限制還是挺大的。」

「但現在系統又貪污了我兩百多萬,利用系統發揮這兩百多萬的價值,是可以做出一款更加精彩的遊戲的。」

休息了幾天的林達準備重新製作一款遊戲。

但是該做什麼遊戲呢?

有什麼遊戲,是絕對的陰間的呢?

而且這款遊戲還必須好玩,有足夠的噱頭和遊戲性去吸引更多的玩家購入。

在經歷了暴力摩托的高銷量之後,再去做那種小魚小蝦遊戲真的沒意思。

但萬一又做出一款高分遊戲,豈不是血崩?

不得不說,連續兩款遊戲功敗垂成之後,的確讓林達暫時有些迷茫。

以愛希的體量和實力,下一款做的遊戲體量依然不會太大,可能就跟《暴力鬼火摩托》差不多。

這種體量級別的遊戲,地球上有很多。

其中也不乏經典作品,其超高的遊戲性甚至現在都不會過時。

但是做出來之後陰間指數怎麼辦?

林達一時之間拿不定主意。

難辦?

那就別辦了!

不急著規劃新遊戲,林達又給自己單獨放了一天假。

然後打開系統,首先對自己進行了屬性加點。

之前林達接取了自己的第二個系統任務,該任務的內容是:

【任務:上架一款遊戲並獲得35萬元的真實收益。】

【任務完成獎勵:獲得4點屬性點,獲得15%正式陰間遊戲設計師經驗值。】

這樣的任務自然非常簡單的完成了。

林達也順利拿到了4個屬性點。

之前林達一直處於休假狀態,所以也就沒急著使用屬性點。

現在準備恢復辦公,那首先就得強化一下自身的實力。

之前林達的實力水準一般。

再加上手下主力員工又是孫指導這個業餘選手。

所以製作《暴力鬼火摩托》的時候很是吃力,在許多詳細部分的構建過程中,那叫一個痛苦!

做到後面腦子都是亂的!

反覆檢查了好多遍才算順利通過。

這說明林達的本身硬實力,即使有系統這一強大工具也依然不足。

所以此次任務獎勵的4個屬性點,林達依然全部投放在編程環節上。

經過加點,林達的屬性變成了:

【宿主:林達】

【屬性:編程8,美術3,音樂4,劇本8,策劃9】

到了10點之後,編程能力應該會變強一大截才對。

同時系統也給林達刷新了一款新的任務。

不同於之前自由度較高的任務,這一次的任務限定的條件更多。

【任務:上架一款戰爭題材遊戲並獲得100萬元的真實收益。】

【任務完成獎勵:獲得5點屬性點,獲得20%正式陰間遊戲設計師經驗值。】

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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