第4章 創業

第4章 創業

張天亮從口袋裏掏出一張疊的整整齊齊的紙,拍在桌子上,道:「我寫了一些東西,關於我的創業想法的,你看完就可以理解我們接下來要乾的事情了。」

「······」

章軒內心還是有很大懷疑的,一個大一新生能有什麼好的創業項目。

但他下意思的瞄了幾眼,那紙上最上方最醒目的位置,有被圈起來的兩個大字:

「探探!」

下面還有一句話,「只有相互喜歡的人,才能開始聊天!」

章軒一頭霧水,問道:「不相互喜歡的人就不能聊天嗎?」

「你不喜歡的人天天騷擾你,你願意嗎?」

「肯定不願意啊!」

「你都不願意,你覺得那些妹紙們願意嗎?你知道他們被騷擾的時候有多難受嗎?我知道!」

張天亮一拍桌子,義憤填膺道:「我要救他們於水火之中!」

······

互聯網時代開始之後,網戀文化,可以說是互聯網上一切交互的開端與核心。

從某種意義上來講,網戀後來的分支,色情產業推動了互聯網技術的發展,約P軟件則促進了社交軟件的發展。

很多80后看的第一部網絡小說是《第一次親密接觸》,這個故事講的是男女主人公從網絡聊天室相識相知到相戀,後來女主因病逝世這樣的一個浪漫愛情故事。

這本書寫於1998年,那時QQ都還沒有出生。

那時年輕懵懂的網民,正是對美好愛情充滿嚮往的年紀,這麼刺激的東西之前根本就沒有體會過。

這就是網戀的感覺嗎?

愛了愛了!

1999年2月,借鑒大師——馬先生,促使了QQ的誕生。這款抄襲ICQ的軟件,以難以置信的速度席捲了整個中國。

那個時候中國互聯網行業正在蓬勃發展,QQ本身也確實足夠方便和快捷,但在它的諸多的成功要素中,網戀絕對是不可或缺的一個,畢竟一對一線上社交在當時太少了。

你想像一下,馬老闆在電腦那一邊,假裝妹子和純潔的你聊著天。而你還在留着口水問,「你是GG還是MM」,這個畫面是不是很刺激。

這大概就是網騙的開始吧。

2005年,王興創立校內網,也就是後來的人人網。校內網最開始就是面向大學生的社交平台,各位大學生好不容易度過壓抑的高考,正是宣洩壓力與激情的年紀,生理和心理剛剛一起踏入成熟期。

網戀依舊是最大的驅動力。

2011年年初,微信上線,憑藉着「搖一搖」和「附近的人」兩個功能,在當時一眾同行競爭中,再次獲勝。

同年8月,陌陌出現了。陌生人交友這一定位,其實就是對搖一搖和附近的人這兩個功能的完善。

2013年年底,陌陌科技CEO唐岩在其微博上宣佈,經過兩年三個月,陌陌註冊用戶數已突破8000萬。其中包括日活躍用戶數達1300萬,月活用戶達3500萬,日均消息5億條;140萬個群組,日均群消息1.5億,每天留言800萬條;新上線陌陌吧日均貼數100萬條;首款聯運遊戲一周下載量達200萬。

此外,唐岩還表示,「我們不虧錢了」。

但是陌陌的弊端也很明顯,就是「約P」的標籤已經被打上,寂寞的男性開始瘋狂湧入,男女比例會逐漸失衡。

緊接着就會是女性用戶被大量騷擾,

隨後慢慢退出陌陌。

這就是機會!

······

當然,這些乾貨不會被其他人看到,只有拿到那張紙的章軒可以看到,他回到宿舍消化了足足一晚上。

當面對創業機會的時候,膽大的人會毫不猶豫的一擁而上,膽小的人則會猶猶豫豫。

所以,才會撐死膽大的餓死膽小的。

章軒屬於膽大的那一批,所以很爽快的就同意了。

第二天,倆人又見面了,還是在網吧。

張天亮給他看了看陌陌,道:「胖軒你試着玩幾天就知道了,哦對了要註冊成女號。」

「為啥?」

「讓你玩不是真的讓你去約P,是讓你感受一下,一個正常沒有月P意願的女性用戶會被騷擾到什麼地步。」

真的假的?

章軒不是很相信,張天亮也沒有繼續繼續講,而是接着打開了另一個網站。

「開源軟件,跨平台遊戲開發框架?」,章軒又是一頭霧水。

張天亮指著電腦看向他,道:「沒錯,我們現在還沒有辦法直接去做探探,因為我們沒錢!」

「你不是說你有錢嗎?」

「我有錢!」

「那怎麼又說我們沒錢?」

「······」

張天亮來學校前,父母是直接把一年的生活費全部給了,足足一萬塊錢。

但是一萬塊錢對於創業來說,還不夠。

「所以我們第一步是做手機遊戲?跨度是不是有點大?」

章軒聽完他的解釋,有一些懷疑自己的選擇是否正確。

「而且我沒做過遊戲。」

「那胖軒你做過社交軟件APP?」

「······」

張天亮耐心解釋道:「我們宿舍連電腦都沒有,想要去做一個社交軟件APP不是很現實。」

「探探是我們今年的目標,但是我們要一步一步來······」

「而且遊戲火起來掙錢的速度還是相當可觀的,遊戲公司的現金流是永遠不會缺的,現在手機越來越普遍了,正是大量需要手機遊戲的時候,也是我們的機會······」

真的假的?

章軒始終懷疑,張天亮也沒有繼續再講,而是直接找了一個應用網站。

在網站進入開發者後台,開始填寫資料註冊賬號。

開發者賬號註冊好,就可以上傳遊戲了。

最後他問章軒:「怎麼樣?有什麼想法?」

「嗯···我們怎麼賺錢?這些網站給我們錢?還是有人買我們的遊戲?」

「目前來說,我們是可以通過應用網站來掙錢的,現在國內的遊戲平台很多,九游、企鵝、豌豆莢還有360等等都在做這一塊,競爭也是比較激烈的,需要遊戲給他們帶來訪問量。除此之外,我們還可以通過廣告來賺錢。」

「廣告?」

「對!」

手機遊戲怎麼掙錢?

如果是正規大廠還好說,直接交給合作的發行商就好了,只需要談好分成協議,其他的不用操心。

但是作為獨立遊戲製作人,通過遊戲掙錢確實還是比較難的,尤其是在13年,手游市場還是比較混亂的時期。

掙錢方式通常有兩種,一種是遊戲收費模式,簡單來說就是steam上用錢買才能開始玩的遊戲,包括點卡之類的都算。

還有一種就是免費遊戲,通過廣告和點擊量來賺錢,廣告可以是直接拿遊戲平台的,然後平台給分成的。當然也可以選擇自己接內置廣告。

章軒沉默一會,問道:「你確定我們做的手機遊戲可以?」

「還是那句話,你相信我的話就做股東到年底拿分紅,不相信的話我可以給你付工資,一個月一千,你選哪一種?」

「······」

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重燃2013

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