第43章 山頂

第43章 山頂

第三天清晨,植木感覺到有些冷,他打了個寒顫,坐了起來。

此刻的他正處於一間地下室內,四周陰暗,潮濕的牆壁碎片斑駁,散發著一股霉味。正對著的前方牆壁,靠近天花板的位置有一扇門,兩側各有一個掛壁台階。

房間不算小,但植木不知道自己為何是孤身一人,隊友不知道到什麼地方去了。他摸了摸牆壁,就是普通的材質,只是濕氣有些重。

植木踏上梯子,扶著銹跡斑斑的扶手,還沒有到門前,梯子突然斷裂開來,讓他整個人掉在了地上。他撐在地上的手摸到了什麼東西,黏糊糊的,抬起來看,發現是一些黑色的像油一樣的物質,是從門縫裡向下滲出來的。

這扇門該怎麼出去?梯子塌了之後,植木連門把手都夠不到,他站起來,仔細觀察門縫,但由於那層黑油的緣故,就連外界是否有風都感覺不出來。

也許門外並不是正確的出路,反倒因為有門的阻隔,才沒讓黑油倒灌進來?植木覺得有這種可能,他蹲下來,發現地板上好像有地漏一般,雖然速度緩慢,但仍然能看見那個位置在向下緩慢的倒灌,油膜上不斷鼓出小小的氣泡。植木抱著試試看的心態,扶牆在地面與牆的連接處跺了兩下,那裡塌陷下去,連帶著牆壁破出一個大洞,剛好夠一人通行。

植木探身進去,他把自己想象成跟隨著設計者進洞的榕,不停地給自己打氣。這洞里陰冷潮濕,有水滴到植木的肩膀上,令他感到不太舒服,走了一段時間,他看到前方的光亮,開始逐漸能感覺到空氣的流動了。

他原以為又會出現在什麼廣場之類的場景,卻發現自己正處在一座山峰之上。這裡的山頂被處理過,用石板鋪成了一個偌大的平台,在石板沒有覆蓋到的縫隙里滿是濕潤的泥土,長的儘是些叫不上名字也不算繁茂的植物。地面濕漉漉的,露水散發著冰冷的氣息。

在平台的正中央,又有一個高大的扁圓柱狀石柱,中部有許多根長長的線纜,向四面八方延展開去,一直連接到其他的山峰。其中有些「山」的樣子非常奇怪,像是金屬堆積出來的,不知道有何用意。

設計者再一次出現,時隔兩天的他看上去又起了變化,原先深色的一半臉,膚色變得更加的黑,已經看不清那裡的樣貌,頭上長出了尖刺一樣的硬質長角。但並不是本人,而是類似虛擬圖像一樣的東西,想來是為了做到給每個人詳盡的解釋內容。

「歡迎大家開始第四場試煉。」設計者開口說道,「這次是一場獲取積分的比賽,分數低於平均值的人將會根據十面骰搖出的數字淘汰,同時,得到碎片的挑戰目標是穿越『天門洞』。」

對於天門洞,植木曾經有所耳聞,這個地方位於張家界,是世界海拔最高的天然穿山溶洞。而如果加上飛越兩字,就變成了一項極限挑戰運動,曾經有人躍下直升機,翼裝飛行,從這險峻的天險中穿越出去。他環顧四周的景象,整體很像張家界的自然風貌,但細節方面又不近相同,應該是設計者以那裡為藍本構建出來的。

「這裡每座山的頂部都有一個用來前進的裝置,你們可以通過器械移動到其他的山峰上。移動到不同的山峰時可以獲取數量不等的積分,當然也不完全相同,有一些地方藏有可能發生的隨機事件,有好有壞,這就要看你們自己的運氣了。」

說完,投影中的設計者微微側身,順著他的眼神看過去,在遠方有一座中部透著光的巨大山峰,

距離這裡十分遙遠,看樣子,那就是所謂的「天門洞」。

「當沒有人能移動的時候,比賽就算是結束了。」設計者說道,「每人在起始時會獲得三枚遊戲幣,用以驅動裝置前進,每5積分又可以換取一枚遊戲幣,如此,直到積分不足以換取遊戲幣,無法前行為止。

「在每條路線的起始點,都會掛有三張金屬銘牌。牌子的種類共分三種——普通牌子上會刻著可能得到的分數和獲得此分數的概率,白色的是道具牌,但有一部分幾率是空的;而黑色的牌子代表隨機事件,且一定會發生。關於選擇的提示只有一個——既然要得到最高程度的獎賞,就要承擔最大的風險。

「還有,禁止使用自身的暴力行為殺害參與者,當然,無可避免的意外不算在內。」

說完,設計者的投影便消失了。

植木走到那根石柱旁,仰頭看著上方的線纜,那裡果然像設計者說的一樣,每一根上都掛著三張牌子,也就是說每根線纜都是一條單獨的路線。他選擇了最左邊的一根觀察,積分牌上顯示的字樣是「100分,10%;6分,50%;1分,40%」。

植木比對了所有的線纜,只有積分牌內容的不一樣,有的分多,有的分少;而黑色和白色的牌子並沒有任何提示。這麼來看的話,選擇哪條線的黑白牌子,全部都是憑藉著運氣。

儘管並不清楚前進裝置的運作方式,但在決定好路線之前,植木還是不敢接觸研究。他在原地簡單思考了一下,這次的目的主要是積分,積分越高越能保證自己的安全,同時高積分也可以換取更多的遊戲幣,從而到達所謂的「天門洞」地區。

那麼,為了得到更多的積分,就一定要慎重選擇。

在柱子的另一側,還掛有一塊大石板,刻著整個場地的地圖,山峰全部用小小的黑點代替,天門洞則是綠色的圓點,處在群山的正中央,其中標識著植木所在位置的山是一個紅色的小三角,雖然簡陋,但已足夠讓植木用來規劃路線。

貼心的設計者這一次並沒有準備筆,植木便從地上撿起一塊碎石,像幼兒園的孩子那樣做連線。他發現有兩條路線所需要經過的山峰最少,應該可以最大程度的節省遊戲幣,雖然積分的情況不一定是最優解,但這是眼下最為靠譜的方式。

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