第22章 簡單規劃

第22章 簡單規劃

「原畫我覺得不要用GDM上的素材比較好。「

方林和彭萊正在FKC里吃着瘋狂星期四。

「為啥,上面的素材不是挺全嗎?質量也不錯。」

彭萊不解。

「我們如果做一款完全免費的遊戲,那用GDM上的素材是完全OK的。但是,我們需要做一款紙牌類遊戲,一般都是有內購。而盈利***要使用這些素材,一般都是需要收費。你之前那個橋樑建造師,不也是花了錢嗎?」

方林解釋道,「既然要花錢,不如專門找人外包。到時候東西不滿意也可以改,畢竟當甲方可是很快樂的。」

「那你幫忙找下人吧。」

彭萊喝了口可樂,雖然已經是秋天,但是冰可樂還是很爽。

「嗯,我打算在GDM社區和咱們學校的美術社團找人。」

方林點了點頭繼續說道,

「GDM社區上有點魚龍混雜,有大牛也有菜鳥新手,菜鳥還好說,有些還把別人的素材盜用,修改一下就發給甲方。我其實更偏向在咱們學校招人,你要求的Q版農民、地主肯定簡單,而且大學生還便宜……「

「等下,為什麼還會有人盜用素材?不是版權很嚴格嗎?「

彭萊皺了皺眉。

「很正常,只要有利益,那就會有這種事情存在。只要利益大於風險,那就會有人鋌而走險。」

方林不以為意,對這些事早就習慣。

「我做橋樑建造師的時候,3D建模素材就是和GDM社區上的人聯繫的,會不會出什麼問題?」

彭萊突然有些擔心。

「你可以看一下這個建模師平時發佈的動態,底下的評論,還有他往期合作的作品。我說的這個事情雖然有,但是挺少見的。你的話,其實更不用擔心,賺的錢太少。這種事一爆出來,這個建模師就不用混圈子了。收益和風險完全不成正比。

其實就算素材是抄襲借鑒的,那跟你也沒多大關係,GDM上面都有記錄:你的遊戲程序框架是自己寫的,還是誰做的;遊戲原畫作者等等。大不了到時候重新換個建模素材。」

方林安慰道。

彭萊拿出手機,查看起那個建模師的社區動態。

他當時選這個建模師沒考慮太多,首先是便宜,然後主頁上展示的作品他還挺滿意。

「還行,應該沒啥問題。」

彭萊匆匆看了后,緩了口氣。

「我看這個建模師介紹是華東學府的學生,他動態下都是和其他同學的互動。最新的一條動態是宣傳『橋樑建造師』的,介紹自己建模時的想法和靈感。」

「我看看,還真是。」

方林湊了過來,嘖嘖稱奇。

「說真的,大學時能參加製作一款銷量2萬,好評率96%的遊戲,絕對能夠寫在簡歷里了。彭萊我可是你親愛的室友啊,你這個什麼鬥地主一定要好好做,我能不能畢業就看你了。」

「是歡樂鬥地主。方林,為什麼你不自己去做一個遊戲,反而去當第二遊戲設計師。你能力肯定比我強,懂得也比我多,為什麼呢?」

彭萊問道。

「你覺得人活着首先要做什麼呢?」

方林沒有回答,反問道。

「賺錢?」

彭萊說出了自己的想法。

「賺錢確實很重要,但是賺錢之前,我們得找好自己的定位。自己適合做什麼事情。」

方林言簡意賅。

「可是很多人都不知道自己的定位。

每年大學畢業生這麼多,但是能有多少找到專業對口的呢?」

彭萊疑惑。

「那只是他們沒找到自己的方向而已,我在高考填報志願的時候就想好自己的目標了。也許我能力確實好,懂得也多,但是我真的不適合擔大任。

你覺得怎麼樣才能做好一款遊戲?」

方林問完,還沒等彭萊回答,接着說了下去:「創意、玩法、畫面、劇情,還是看把不把玩家當人?其實這些都重要,也都不重要。

雖然咱們才相處1個多月,但是我能看出來,咱們宿舍學習最好的就是趙東升,然後是我,接着是劉鵬程,最差的就是你彭萊。

但是學習真的很重要嗎?高中之前父母告訴我只要考上了好大學你的人生就成功了,可是人生才走了1/5。學習好真的能獲得成功嗎?你隨便做了一個星期的橋樑建造師,就是我們這一屆最好的遊戲,估計一直到咱們畢業都沒人能做出比這成績更好的。

難道咱們專業所有人都比你彭萊差嗎?但是只有你做了這款遊戲。

趙東升這幾天參加了一個卡牌遊戲比賽,-忙的焦頭爛額,聽說他們小組7、8個人,現在連遊戲企劃都還沒寫好。

我了解自己,有小聰明,但是沒有多少靈感和想像力。我的目標就是打輔助,當主C是高看我了。」

「可是方林,你有沒有想過。我這只是運氣好,說不準現在的遊戲就撲街了。畢竟我現在也沒寫遊戲企劃,都是直接上手干。」

彭萊問道。

方林盯着彭萊看了一會兒:「沒事啊,我又不是死綁你。良禽擇木而棲,如果你撲街了,我就去趙東升那邊看看,有沒有坑。」

「嗯,那也是。」彭萊點了點頭,問道,」那咱們接下來該幹什麼?」

「你是老大,你問我?」

方林吐槽,看到彭萊一臉認真,調整了一下呼吸,緩緩說道,「我們身為甲方,應該明確需要什麼樣的台詞和原畫。你台詞是自己昨天晚上寫的,我覺得花錢請一個編劇看一下比較好。

然後配樂我聽了,確實單調,需要潤色一下。但是找個大一新生來修改,我覺得可能不太行。大一學生有什麼能力啊,還不如一些高三學生。我認識一個玩民樂的大佬,回去問她她能不能出手幫忙改下。然後是遊戲程序,我們現在就2個人,還是在GDM素材庫上買合適的就行……你給我留一點!「

方林興緻勃勃地說着,卻看到彭萊趁機風捲殘雲般地掃蕩著最後的薯條。

「沒事,不夠再點。薯條得趕緊吃,放涼了就不好吃了。「

彭萊拿起薯條蘸了番茄醬,放到了嘴裏。

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從擺爛開始的遊戲設計師

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