楔子

楔子

網絡遊戲發展至今,世界上成立了世界網游委員會,同時也推出了一套完整的考段系統,段位從一級到十級共十個級別,十段以上的網遊玩家便可挑戰「遊戲高手」榮譽稱號,雖然網遊玩家遍地都是,但能夠擁有「遊戲高手」的榮譽稱號的人卻不是很多,每年也就兩位數的人可以獲得這個稱呼!

同時,每年世界網游委員會還舉行一次網游錦標賽,形成了網絡遊戲的世界性排行,以團隊來說,國外的遊戲團隊更加優秀一些,就個別的網游個人排行來看,亞洲人似乎更強大一些,尤其是中國人,2006年的網游個人排位前二十名上亞洲人有七人,而其中有五人是中國人,一個是韓國人,另一個是日本人!

年未,世界網游委員會推出了第一款自主研發的遊戲《網》公測,此款遊戲為全世界近二百個國家同時參與研發,早在二個月前,這款世界囑目的遊戲便開始內測,但內測玩家的挑選卻極為嚴格,最後從眾多遊戲好手中挑選了十萬名來自不同國家的玩家參與內測,歷時二個月!

遊戲中有一個叫做「遊戲王領域」的地方,要到達這個地方,就必須要經過一條漫長的遊戲王之路,內測之初,世界網游委員會組織便宣佈,凡是能夠順利通過遊戲王之路到達並征服遊戲王領域的人,便授於他至高無上的「遊戲王」稱號,「遊戲王」稱號將是在「遊戲高手」之上的一個至高榮譽稱號,擁有這種榮譽稱號將會成為全世界網遊玩家崇拜的偶像。

但遊戲王之路卻沒有那麼簡單,十萬內測玩家中的大部分都爭搶著擁入了遊戲王之路,《網》遊戲中一旦死亡,就必須從一級重新開始,所以,最終大部分去往遊戲王之路的人都沒有再回來了,內測結束的時候,存留下來的內測玩家,僅僅二千餘名,這些玩家中基本上都是沒有進入遊戲王之路才倖免於難的……

但卻有個例外……

一支由十個人組成的叫做「明」的小隊伍,卻是唯一去到遊戲王之路征服遊戲王領域失敗后還能存活下來的十個人,內測結束后,「明」這支隊伍中的十個人全都下落不明,由此開始,《網》遊戲中,死亡與夢想之地「遊戲王領域」便成了每一個玩家嚮往與恐懼的地方,為了「遊戲王」,為了征服「遊戲王領域」,公測剛剛開始,就有無數的玩家加入了遊戲,不知不覺中,故事開始了……

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幸運遊戲王

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